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相似文献
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1.
动态联盟的分布性、自治性、动态性等特征,给联盟的协调带来极大的复杂性。在讨论基于Web服务的多A-gent协同平台的基础上,提出如何解决异构CSCD系统之间的组织,同时对MAS的协作、协商、协调和通信机制进行了深入研究,建立了多Agent协作的网络协同设计多层体系结构和协作模型,为动态联盟环境下的协同技术提供支持。  相似文献   

2.
一种动态环境下的多Agent协作模型研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
多Agent系统所处的环境是开放的、动态的。如何在该环境下实现多Agent的协调工作是提高系统性能的关键所在。基于此,本文就动态环境下的多Agent协调和协作机制进行了研究,给出了一种多Agent协作模型。  相似文献   

3.
Agent通信原型的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
Agent通信一直被认为是多Agent系统协作的核心。该文以人工智能领域中黑板模型结构和消息传送结构作为多Agent系统的基本通信结构,对树形拓扑的多Agent原型系统进行了研究与构造。为适应日益广泛的多Agent系统应用需求,在Agent通信报文设计中考虑了不同网络服务质量及安全参数。文章给出了不同类型的Agent通信实例及通信过程描述,并详述了Agent通信调度算法。最后,对多线程和动态负载平衡等实现原型系统的关键技术进行了分析。  相似文献   

4.
基于多Agent的复合模型求解自适应QoS机制   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
在基于网络的分布式系统应用基础上,分析了大型复杂问题复合模型协作求解的过程特征描述,提出基于多Agent 的领域问题协作求解的主动控制策略,探讨了用户交互Agent、系统主控Agent、协作Agent以及模型Agent和数据Agent等复合模型协作求解的4种Agent类型。应用多Agent层次结构,提出一种复合模型协作求解的自适应QoS体系结构,通过实现复合模型协作求解的主动调度规划算法对其进行了验证,支持分布式网络环境下实现模型资源和数据资源的共享,以提高协同计算环境分布式问题协作求解的运行效率和服务质量。  相似文献   

5.
利用多Agent系统具有的自治性和实时反应性,探讨对抗环境下的多Agent协商决策问题,提出一种混合式的多Agent结构协商模型,给出以最大团队效益为前提的协商求解策略和协商角色交换算法。通过协商,对抗环境中的Agent成员能够很好地进行动作策略选择和移动,能更好地进行进攻和防守。仿真实验验证了算法的可行性和有效性,结果表明其在一定程度上解决了多Agent系统中实时动态和受限通信对抗环境下的多Agent决策与合作问题。  相似文献   

6.
刘云生  易伟鸣 《计算机应用》2005,25(10):2299-2301
提出了一种基于Agent to Agent架构的,适用于Internet环境的实时多Agent系统模型。重点阐述了该模型中Agent之间的协作方式、调度策略和任务执行的控制策略,并介绍了采用的实时Agent通信语言和通信机制。  相似文献   

7.
面向群体协同飞行作战的分布实时多Agent系统研究   总被引:1,自引:1,他引:1  
针对飞行作战环境的复杂性,即飞行作战系统的多任务、高实时性、协调性等特点,提出了基于分布实时多A-gent的飞行作战知识处理系统体系结构,通过分析飞行作战系统特有的高实时性要求,对分布实时多Agent系统的通信机制、协调机制等进行了研究,给出了基于时间约束的多Agent系统的技术解决方案。  相似文献   

8.
在分析无人机群多任务处理过程的基础上,给出了一种基于多Agent联盟体系结构的无人机群任务协同过程控制模型,并通过对Agent通信的消息结构定义时间约束条件和自主权标志等消息参数,实现在Agent协作基础上的可变自主权任务处理过程控制。  相似文献   

9.
本文主要讨论了多Agent机器人控制系统的体系结构,协作机制与通信模式。实现了基于多AgentTTS播报的机器人控制系统,讨论了通信本体论以提高多Agent之间的协作效率,研究了WebService中多Agent语音播报与协作。  相似文献   

10.
多Agent技术在远程教育中的应用成为目前人工智能领域的研究热点。CSCL系统普遍存在智能化不足,交互性差的问题,据此结合Web技术和多Agent技术提出了一个新的基于多Agent的网络协作学习模型,给出了模型的体系结构,并对模型中几个主要的Agent的内部功能结构和同步协作过程进行了描述。  相似文献   

11.
移动Agent系统Ajanta的分析与研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
文章详细地分析了Ajanta系统的运行环境、体系结构、安全性与实现中的一些关键技术,并对该系统中存在的不足与可改进的方案进行了讨论。  相似文献   

12.
电子商务安全中的时间认证体系研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
电子商务安全认证系统在认证身份、保证数据的完整性、真实性的基础上,必须进一步确认“发端人”发出、“收件人”接收的时间,以防止时间性抵赖。文章提出一种加入时间量的安全认证体系,讨论了新出现的问题,并提出了解决的方法。  相似文献   

13.
复杂企业决策支持环境下的数据仓库体系结构的演化   总被引:1,自引:1,他引:0  
在基于复杂的企业决策支持系统环境下,讨论决策支持系统数据仓库体系结构的演化,并由此进一步讨论对动态集成问题的解决方案。文章还讨论了分布式知识管理体系结构和数据采掘的关系,对决策支持系统数据仓库体系结构中的各个阶段进行了简要评估。  相似文献   

14.
基于客户/服务器结构的医院管理信息系统实现方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
该文以一个医院管理信息系统建立为背景,介绍在Client/Server体系结构下医院管理信息系统的实现方案。并探讨与用户协作,采用面向对象的开发技术,进行应用软件开发的方法。  相似文献   

15.
Multi-agent domains consisting of teams of agents that need to collaborate in an adversarial environment offer challenging research opportunities. In this article, we introduce periodic team synchronization (PTS) domains as time-critical environments in which agents act autonomously with low communication, but in which they can periodically synchronize in a full-communication setting. The two main contributions of this article are a flexible team agent structure and a method for inter-agent communication. First, the team agent structure allows agents to capture and reason about team agreements. We achieve collaboration between agents through the introduction of formations. A formation decomposes the task space defining a set of roles. Homogeneous agents can flexibly switch roles within formations, and agents can change formations dynamically, according to pre-defined triggers to be evaluated at run-time. This flexibility increases the performance of the overall team. Our teamwork structure further includes pre-planning for frequently occurring situations. Second, the communication method is designed for use during the low-communication periods in PTS domains. It overcomes the obstacles to inter-agent communication in multi-agent environments with unreliable, single-channel, high-cost, low-bandwidth communication. We fully implemented both the flexible teamwork structure and the communication method in the domain of simulated robotic soccer, and conducted controlled empirical experiments to verify their effectiveness. In addition, our simulator team made it to the semi-finals of the RoboCup-97 competition, in which 29 teams participated. It achieved a total score of 67–9 over six different games, and successfully demonstrated its flexible teamwork structure and inter-agent communication.  相似文献   

16.
一个主动实时数据库系统的数据说明子系统   总被引:2,自引:1,他引:1  
该文首先提出了主动实时数据库系统(ARTDBS)的概念,然后给出了自行研制的一个主动实时数据库系统原型ARTs-Ⅱ的组成与执行模型,最后介绍了ARTs-Ⅱ数据说明子系统的体系结构和主要的数据基。  相似文献   

17.
试验平台是形式理论和实际应用之间的桥梁,是目前MAS研究的主要手段。该文讨论了设计和实现MAS试验平台的一般问题,重点介绍了在MACIST中从体系结构和单个agent内核基本结构等角度对这些问题提出的解决方案。  相似文献   

18.
Solaris系统多线程检查点设置与卷回恢复   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章利用UNIX进程检查点设置思想,结合多线程在Solaris系统中的实现特点,提出了一种适合于Solaris操作系统的多线程检查点设置与恢复技术,其检查点设置与恢复技术具有在用户级实现、对用户透明和简单高效的特点。文章主要介绍检查点信息的保存与恢复、函数换名、包裹,线程号映射等关键技术。  相似文献   

19.
刘洁  郑冰  刘同  王娜 《微计算机信息》2006,22(28):143-145
阐述了OFDM技术的原理,对OFDM信号存在较大峰均比(PAPR)的问题进行了研究,针对解决这一问题的各种方法进行了仿真,仿真中分析比较了限幅、C变换、SLM、PTS等降低峰均比算法的优缺点,并给出仿真结果。进一步提出改善峰均比技术的发展趋势。  相似文献   

20.
降低OFDM信号峰均比的PTS技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
正交频分复用技术(OFDM)由于具有较高的频谱利用率和较强的抗多径衰落能力,被看作第四代移动通信的核心技术之一,但是OFDM信号在传输过程中峰均比值(PAPR)较高。部分传输序列(PTS)方法通过选择合适的相位旋转因子序列以降低信号峰值出现的概率,从而降低OFDM信号的峰均比值,因此不会使信号发生畸变,但是传统的PTS技术计算复杂度太大,因而在保证有效降低OFDM信号峰均比的前提下大幅度降低传统PTS的复杂度就成为PTS技术实用化的关键。较为全面地讨论并比较了关于传统PTS的多种改进方案的特点,在此基础上阐明了PTS技术改进的发展趋势,期望能对PTS方法的进一步改进起到一定的作用。  相似文献   

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