共查询到20条相似文献,搜索用时 250 毫秒
1.
IIS 6.0中的iisweb.vbs脚本在创建网站上是一个相当不错的有用工具。但是其不允许指定UNC路径作为网站根目录,本文作者设计了一个解决方案,可以很容易地骗过iisweb.vbs。 相似文献
2.
3.
4.
庞天丙 《数字社区&智能家居》2011,(16)
AMP(Apache+Mysql+PHP)开发环境作为动态Web开发的开源组合,对网页中的字符编码集使用很灵活,很多人摸不清头脑,经常出现乱码。该文作者从字符集解析原理、各种开发软件的字符集设置、如何追踪乱码出现的根源、其它原因的乱码及如何避免乱码的出现五个方面逐层次对PHP乱码问题进行阐述,让初学者很清楚的明白乱码产生的原因,并能掌握解决乱码问题的方法和步骤。 相似文献
5.
多年来,闭路电视中的摄象机广泛采用红外光源作为其对现场的隐蔽照明。作者在测量红外光通量密度方面做了些工作。 相似文献
6.
前面那篇文章的作者很不厚道啊!你文章的内容倒是很在理儿,但看完之后我却很不乐意——为什么你只讲了Intel的移动CPU,而完全无视AMD? 相似文献
7.
《电子制作.电脑维护与应用》2017,(Z1)
随着我国经济的发展,人们对于视听娱乐的需求越来越大。在这样的情况下,作为音响器材的重要组成部分,新型的数字功率放大器呼之欲出。然而目前我国在这方面的技术还不是很成熟,数字集成功率放大器的研发之路还比较长。作者将在文中简要介绍新型数字集成功率放大器的整体电路设计,以供读者参考。 相似文献
8.
作者前言:很高兴能够在《大众软件》上看到越来越多有关游戏文化的文章,这是一个令人欣喜的局面。,在这方面,大软走在了中文游戏类期刊的最前面。其实这类文章是目前国内读者以及业界所急需的,对理论的研究。国内与国外差距明显。我们又一次被落在了后面。 相似文献
9.
“一个品牌在某个领域的突出表现很容易让人忽略该品牌在其他方面的作为。您有没有察觉到,在耳机领域,我们似乎忽略了漫步者的力量?” 相似文献
10.
11.
本文作者是是单片机的爱好者,平时喜欢搞些小的电子制作。这个单片机反应测试仪,是作者经过一周左右的时间思考方案,最后用了2天时间制作成功。本设计很有创意,既可以作为一个小的玩具,也可以给单片机爱好者提供一个制作的思路。 相似文献
12.
林晓:这篇稿子在我手里有些时候了,作者也曾经百折不挠地数次投稿。其游戏背景是《潜行者》,一款备受某同事推崇的游戏,据说很阴险很变态。不过下面这篇小说,还是洋溢着英雄主义的乐观心态。 相似文献
13.
蔡文水 《电子制作.电脑维护与应用》2018,(17)
文章介绍了两种日常生活中常见电器的创新设计,热熔胶粘式电源插板和单向照射可旋转灯尾LED灯泡,两项设计都具有结构简单的特点,制造工艺也不复杂,体现了寻常之处的创新理念,在工业设计领域和节能利旧方面都很有新意,依据作者给出的设计理念制作的产品可作为新产品,填补市场空白。 相似文献
14.
随着软件的发展,软件复杂性问题日趋严重,七十年代计算机科学家面前迫切要解决控制复杂性问题,从而使软件有更高的可靠性保证。本文作者应用谓词逻辑的方法试图把算法中的逻辑部分和控制部分分开,这样就简化了对算法的研究,更能保证正确性,有利于程序的可靠性和可维护性。因此,这是一个很有意义的探讨课题,作者在这方面的工作很值得我国计算机科学界借鉴。 相似文献
15.
外国文学史作为汉语言文学专业的一门传统课程,师生之间的教学互动难度较大,主要由于对学生的阅读量要求较高,难以形成互动和有效的教学。作者作为一名外国文学史的老师,以自身的授课为例,从讨论对象选择,规则制定,讨论情况等方面对教学活动进行了总结与分析,以期对外国文学史的教学工作有所帮助。 相似文献
16.
洛林 《家用电脑与游戏机》2012,(2)
韩寒的新书《青春》里,看到出自于其博客旧作的一段话:“很多读者愿意花二百万买一套房子,给开发商赚去一百万;花二百块钱买一件衣服,给厂商赚去一百八十块;为什么不愿意花二十块钱买一本书,给作者赚一块六呢?”一语中的,将现今文化产品的极度贬值的状况描绘的淋漓尽致。作为游戏玩家,我倒很想狗尾续貂的再加上一句:“为什么有玩家愿意... 相似文献
17.
18.
明天的冬瓜 《家用电脑与游戏机》2012,(12):48-49
从翡翠林出来,只有一条通往四风谷的大路。这是一个暗示。它表明画地图的人对“卡桑琅丛林”怀有一种微妙的成见。从下文的论述来看,地图作者很可能是—个魔古人,证据就是——卡桑琅明明和翡翠林近在咫尺,却不画上一条路,让无数按图索骥的家伙扑通掉进了炎子江,这显然是在给卡桑琅抹黑。从那以后,有经验的旅行者,都会选择四风谷作为旅途的... 相似文献
19.
文章以XBOX为对象分析了手柄游戏的操作感,作者对XBOX的摇杆的位置设计、按钮的数量和方位以及如此这般设计后的效果评析等作了很详细的介绍,相信这些都是有参考价值的。其实在很早的时候,一些PC硬件厂商就在相关方面做了很人性化的思考,比如游戏键盘上用特殊颜色标识一些游戏专用键位。有的鼠标和鼠标垫也会做专门的设计以满足玩家对PC游戏操作感的需求。这些设计都是有着一些特殊考虑的,但设计理念似乎很容易理解,如果你对游戏操作感有更深的理解和认识,欢迎投稿给我们,我们的投稿地址是:http://tougao.chinagcn.com,也可以来信与编辑小茶联系,我的信箱是wangchao@cngda.com。 相似文献