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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
为了满足半潜船作业人员学习和培训的需要,有必要在航海模拟器大环境下研发半潜船操作模拟器仿真系统。以船舶静力学为基础,实现了半潜船装载重大件货物的过程的动态稳性计算,以Visual C++6.0和OpenGVS场景管理软件为开发平台,研制开发了半潜船操作模拟器应具备的视景系统。该仿真系统实现了视点的转移和跟踪,通过设置在半潜船的驾驶台、甲板及外部三个虚拟相机,实时动态显示半潜船各种运动的状态,同时实现了半潜船操作模拟器几个模块间的相互通信,取得了很好的效果。  相似文献   

2.
视景仿真的关键就是真实性和妾时性.结合应用实时三维仿真建模工具MultiGen开发场的经验,按结构优化和模型优化的分类,探讨改善系统实时性的方法.并分析特点、利弊,提出处理技巧.  相似文献   

3.
海浪的实时视景仿真   总被引:13,自引:2,他引:11  
该文研究了如何解决海浪的实时视景仿真问题。着重从仿真的实时性和真实感的角度出发,建立了基于海浪谱的不同波级的海浪的仿真模型,详细讨论了海浪数学模型中参数的求法,并探讨了在海浪的实时绘制过程中采取的措施。  相似文献   

4.
虚拟现实技术是一门具有广阔应用前景的计算机技术。三维视景仿真是模拟驾驶中的关键部分。文章结合实例介绍了三维建模工具Multigen Creator和三维模型驱动工具OpenGVS的具体应用,并构建了某城市轨道交通列车模拟驾驶的三维视景仿真系统。  相似文献   

5.
视景仿真的关键技术   总被引:13,自引:0,他引:13  
针对视景仿真开发中的几个常见问题,提出了解决方案。包括:利用回调函数将OpencL代码嵌入到Vega应用程序中,实现Vega中未能提供的图形功能;分析了视景坐标系与模型坐标系之间的对应转换关系,给出两种常用的转换公式;概述了通用视点方式的设计方法,通过开发自定义运动模式实现了以输入设备控制视点的方法。  相似文献   

6.
陈波  张刚  王娜  张洋 《计算机工程》2011,37(19):261-263
在不启动卫星工具包(STK)的基础上,将STK应用于分布式视景仿真,通过插入STKX组件和调用组件应用程序编程接口函数完成STK的功能调用,解决STKX组件与运行支撑环境的集成问题。采用进程通信中的共享内存和事件技术,以S函数模块为中间件,实现Simulink模型数据的实时获取,获得数值仿真结果。基于STKX的导弹攻防视景仿真实验表明,该方法无需启动STK即可应用于分布式视景仿真。  相似文献   

7.
基于Vega Prime的视景仿真驱动技术研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
概要介绍了Vega Prime的开发环境及系统结构.运用面向时象方法和软件工程相关原理,结合MFC应用程序框架,深入分析了基于MFC的Vega Prime程序中视景驱动技术所遇到的问题,在此基础之上,给出了一种灵活实用的视景仿真驱动方法.  相似文献   

8.
OpenGL是最近几年发展起来的一个非常优秀的开放式三维图形软件,它是图形与硬件的接口。OpenGL包括100多个图形函数,开发者可以用这些函数来构造景物模型、进行三维图形实时交互软件的开发。因为OpenGL是一个图形函数库,它在许多方面都只提供了最底层的操作。例如,在物体建模方面,OpenGL基本库就只提供了点、线、多边形这些基本图元的生成函数;而对于一些常用的操作,如生成非矩形光栅图像、显示文本、复杂几何物体建模等,在OpenGL中没有提供可以直接实现的功能。现在  相似文献   

9.
立体仿真视景的关键技术及实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
在“某型第三代飞机飞行仿真系统”中,采用了空间立体视景系统,使其视景既具有纵深感、立体感,又具有大视场。论述了该系统的总体设计及关键技术的解决方法,主要内容有:空间立体视景系统显示结构、头盔立体眼镜的改装方法、按眼位计算立体透视图像的模型,以及远处目标消失原因和解决方法。  相似文献   

10.
采用专门用于实时3D图形开发的视景管理软件OpenGVS,结合面向对象技术开发出三维消防预案仿真系统,对视点方式的规划方法、碰撞检测和路径规划算法等关键问题进行阐述.实验表明所开发的视景仿真系统具有良好的实时性和交互性.  相似文献   

11.
郭齐胜  朱昊 《计算机仿真》1999,16(4):33-35,39
该文探讨了基于PowerSGL视景仿真中的一些关键技术,这些技术已在多种模拟器视景仿真中得到应用,产生了良好的效果。  相似文献   

12.
任伟建  张正刚  于镝  李强 《计算机仿真》2005,22(12):197-200
借助Visual C++编程环境、利用OpenGVS函数库并使用实时三维建模软件MultiGen Creator,研究了三维对象的模型优化方法、基于OpenGVS的屏幕拾取、纹理映射和碰撞检测等特殊效果的生成技术。建立了脱水站、中转站、污水站、注水站等模型,实现了油田油气集输过程的可视化仿真。通过该系统可以从任意距离和角度观察油田油气集输的各个环节,了解生产设备的内部构造,观察各种动态过程。效果逼真,交互速度快。  相似文献   

13.
基于RSView32组态技术的仿真可视化实现研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
余斌  李仁发 《计算机仿真》2005,22(6):210-213
可视化仿真是系统仿真的研究方向之一,常用于工业控制的组态软件有丰富的图形功能,而专业仿真计算工具有强大的计算能力。在对仿真的结果进行可视化设计中,丰富的图形功能和强大的建模及计算能力是必不可少的。该文首先详细介绍了实现可视化仿真的方案,包括组态软件和仿真计算工具之间进行ActiveX通信的步骤,以及在组态软件自带的VBA编辑器中实现动画控制的过程,最后通过实例在组态软件中设计出良好的人机界面来实现仿真的可视化。该文的研究为仿真可视化的实现探索出了一种新方法。  相似文献   

14.
基于OpenGVS的城区漫游系统的开发   总被引:2,自引:0,他引:2  
应用OpenGVS开发了一个交互式城区漫游系统。重点介绍了利用三维观察进行实时场景编辑,通过特定线段的测量进行场景中物体之间的碰撞检测,借助于回调函数进行自定义自然现象的模拟,以及构造汽车或其他运动对象运动方程的数学模型等关键技术。  相似文献   

15.
基于OpenGVS的三维仿真软件的开发研究   总被引:2,自引:1,他引:2  
郭建明  张科  李言俊 《计算机仿真》2005,22(12):270-273
视景仿真技术是在数值仿真的基础上以图形和动画来显示仿真的过程和结果,近年来视景仿真技术在军事领域上得到了广泛的应用。OpenGVS是专门用于实时3D图形开发的软件。该文在Multigen Creator 3D场景建模的基础上,采用OpenGVS来实现场景驱动,开发了一个导弹与飞机交战场景的仿真程序,并介绍了实现三维动画驱动时需要解决的几个关键问题,包括外部模型的导入,视点的选取,碰撞的检测,以及爆炸效果的产生等。这些技术的运用使得软件仿真的效果更加逼真。  相似文献   

16.
基于OpenGL的仿真可视化技术研究   总被引:11,自引:3,他引:8  
可视化仿真技术是计算机可视化技术和系统仿真技术相结合形成的一种新型的仿真技术,其最重要的应用之一就是进行虚拟战场环境构建,供军事演习与训练,这样不仅节省了开支,而且资源还可重复利用。文章介绍了可视化仿真在各领域的重要性,详细阐述了可视化仿真的主要内容(原始数据、环境背景、仿真过程、仿真输出以及视点漫游),简单介绍了各方面的具体实现;并且结合某导弹联网训练模拟器,针对可视化仿真中最重要也是最困难的内容——环境背景,详细阐述了采用OpenGL和层次细节(LOD)技术的战场环境渲染流程及方法,最后给出了场景的渲染结果。  相似文献   

17.
随着空间科学探索在我国的迅速发展,围绕着空间科学任务进行的各种视景仿真研究显得越来越重要.文章基于VR Juggler设计了一个针对空间任务的视景仿真平台,首先详细描述了VR Juggler软件及其性能特点,结合空间任务仿真需要,搭建了包括地球在内的九大行星运行环境,在此基础上,提出了利用终端进行管理和控制场景的操作,实现了多通道多扩展,为空间任务的视景仿真提供了灵活的、可持续扩展的平台.  相似文献   

18.
该文介绍了多水下机器人群体分佰式智能控制软件的视景仿真系统。以MultiGen Creator建模,利用实时视景开发软件包OpenGL Performer,采用POSIX Thread多线程技术,在Linux环境下开发了分布式多水下机器人三维视景仿真平台。实现了多水下机器人分布式智能控制软件系统的实时视景仿真,保证了整个系统的信息共享与时间同步。同时该文讨论了该视景仿真软件的开发过程以及整个系统的体系结构和信息流程。试验结果表明,该视景系统可逼真演示多水下机器人编队水下航行、作业等过程,并满足系统仿真的实时性要求。  相似文献   

19.
可视化仿真关键技术及其在数字流域可视化中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
数字流域是数字地球的一个重要区域层次,数字清江是数字流域建设在清江流域的具体实践。本文讨论了多层次细节技术、虚拟纹理技术和大规模数据库管理技术等可视化仿真关键技术及其在隔河岩坝区漫游系统中的实际应用,为搭建数字流域的可视化基础信息平台提供了技术依据和实践经验,对创建面向数字流域的可视化仿真系统进行了有益的探索。  相似文献   

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