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相似文献
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1.
陈劲松  孟祥武  纪威宇  张玉洁 《软件学报》2020,31(12):3700-3715
近些年来,兴趣点推荐系统已经逐渐成为移动推荐系统领域的研究热点之一.多种因素联合建模的方法逐渐深入,如时间、空间、序列、社会化和语义信息被引入统一模型,以建模多维情景下的用户偏好.其中,嵌入学习模型作为一种有效的多因素联合建模方法,在移动推荐领域有较好的性能.然而,多数嵌入学习的模型只是简单地将显式因素,如时间戳、项目、区域、序列等嵌入到相同的空间,由于缺乏对用户和项目的语义特征的深层次挖掘,在用户签到极端稀疏时,难以精准获取用户偏好.鉴于此,提出一种多维上下文感知的图嵌入模型——MCAGE.在MCAGE中,利用主题模型提取用户和项目间的潜在语义特征,并重新定义了一系列图的节点及关联规则,设计了更有效的用户偏好公式,以此提升刻画移动用户偏好的精准度.最后,通过在真实数据集上的实验分析,证明了该模型具有更好的推荐性能.  相似文献   

2.
为了提升社交网络个性化推荐能力,结合用户行为分布进行个性化推荐设计,文中提出基于用户行为特征挖掘的个性化推荐算法,构建社交网络的用户行为信息特征挖掘模型,采用显著数据分块检测方法对社交网络用户特征的行为信息进行融合处理,提取反映用户偏好的语义信息特征量。从情感、关键词和结构等方面根据用户行为特征组,结合模糊信息感知方法进行社交网络个性化推荐过程中的信息融合处理,在关联规则约束控制下,构建社交网络用户偏好特征的混合推荐模型,实现用户偏好特征挖掘,根据语义分布和用户的行为偏好实现社交网络的个性化信息推荐。仿真结果表明,采用所提方法进行社交网络个性化推荐的特征分辨能力较好,对用户行为特征的准确识别能力较强,提高了社交网络推荐输出的准确性。  相似文献   

3.
过去基于学习用户和物品的表征向量的推荐系统算法在大规模数据中取得了较好的结果。相比早期经典的基于矩阵分解(matrix factorization,MF)的推荐算法,近几年流行的基于深度学习的方法,在稀疏的数据集中具有更好的泛化能力。但许多方法只考虑了二维的评分矩阵信息,或者简单的对各种属性做嵌入表征,而忽略了各种属性之间的内部关系。异构信息网络(heterogeneous information network,HIN)相比同构网络能够存储更加丰富的语义特征。近几年结合异构信息网络与深度学习的推荐系统,通过元路径挖掘关键语义信息的方法成为研究热点。
为了更好地挖掘各种辅助信息与用户喜好的关联性,本文结合张量分解、异构信息网络与深度学习方法,提出了新的模型hin-dcf。首先,基于数据集构建特定场景的异构信息网络;对于某一元路径,根据异构图中的路径信息生成其关联性矩阵。其次,合并不同元路径的关联性矩阵后,得到包含用户、物品、元路径三个维度的张量。接着,通过经典的张量分解算法,将用户、物品、元路径映射到相同维度的隐语义向量空间中。并且将分解得到的隐语义向量作为深度神经网络的输入层的初始化。考虑到不同用户对不同元路径的关联性偏好不同,融入注意力机制,学习不同用户、物品,与不同元路径的偏好权重。在实验部分,该模型在精确度上有效提升,并且更好地应对了数据稀疏的问题。最后提出了未来可能的研究方向。  相似文献   

4.
基于异质信息网络的推荐方法已成为当前数据挖掘领域的研究热点。但传统基于异质信息网络的推荐方法多存在可解释性缺失和稀疏不一致性问题,导致无法充分挖掘用户潜在的偏好特征,且有效地进行特征融合。因此,提出了一种在异质信息网络中融合网络嵌入的注意力偏好推荐方法(MFFHINE);利用对称元路径在刻画对象间语义关系上的优势,在对称元路径上随机游走进行网络嵌入来学习用户偏好特征。采用基于注意力机制的偏好权重融合策略将学习到的各个偏好特征有效融合,并将其集成到矩阵分解模型中。通过联合优化矩阵分解模型和融合函数,以进行最终的评分预测任务。在Douban和Yelp真实大规模数据集上对提出的算法进行实验分析。通过对各基准算法进行横向性能比较,在训练集比例、元路径设置、潜在因子维度等方面进行纵向比较。实验结果表明,MFFHINE性能提升显著。  相似文献   

5.
针对现有的位置社交网络研究工作对兴趣点相关的用户语义位置信息挖掘不够充分,且大多推荐算法忽略了兴趣点所在区域对推荐结果的影响,提出了一种新型兴趣点推荐模型(USTTGD)。首先采用分割时间的潜在狄利克雷分配主题模型(latent Dirichlet allocation,LDA),基于签到记录中的语义位置信息挖掘时间主题下的用户时间偏好,然后将兴趣点所处区域划分为网格,以评估区域影响;接着应用边缘加权的个性化PageRank(edge-weighted personalized PageRank,EwPPR)来建模兴趣点之间的连续过渡;最后将用户时间偏好、区域偏好和连续过渡偏好融合为一个统一的推荐框架。通过在真实数据集上实验验证,与其他传统推荐模型相比,USTTGD模型在准确率和召回率上有了显著的提升。  相似文献   

6.
吴瑕  唐祖锴  祝园园  彭煜玮  彭智勇 《软件学报》2018,29(10):3184-3204
随着GPS定位技术的不断发展与智能移动设备的普及,轨迹数据的获取变得越来越容易,同时,轨迹数据相关应用的需求也逐渐增多.在轨迹数据上加入语义信息,可以得到体积较小、质量较高、能够更好地反映用户行为的语义轨迹,在其上实现旅游线路推荐、路线预测、用户生活模式挖掘、朋友推荐等应用,可以更好地满足用户需求.挖掘语义轨迹的频繁模式是实现这些应用的技术基础,而在很多情况下,用户对语义轨迹频繁模式常存在到达时间方面的需求,比如按特定时间游玩热门景点的同时需要按时到达车站候车.现有的语义轨迹模式挖掘方法大多没有考虑到达时间的约束,挖掘出的频繁模式缺少到达时间信息;少数方法考虑了精确的到达时间,但因为约束太强会导致无法挖掘到频繁的模式.因此,首次对近似到达时间约束下的语义轨迹频繁模式(approximate arrival-time constrained frequent pattern,简称AAFP)挖掘方法进行了研究,并给出了其形式化定义;通过时间轴划分提出了挖掘AAFP的基线算法,并通过建立索引AAP-tree提出了改进后的高效、灵活的AAFP挖掘算法;之后提出了信息熵增量公式,并给出了时间轴划分及AAP-tree的高效维护方法;最后在真实数据集上进行实验,验证了方法的有效性及高效性.  相似文献   

7.
一种基于用户播放行为序列的个性化视频推荐策略   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文针对在线视频服务网站的个性化推荐问题,提出了一种基于用户播放行为序列的个性化推荐策略.该策略通过深度神经网络词向量模型分析用户播放视频行为数据,将视频映射成等维度的特征向量,提取视频的语义特征.聚类用户播放历史视频的特征向量,建模用户兴趣分布矩阵.结合用户兴趣偏好和用户观看历史序列生成推荐列表.在大规模的视频服务系统中进行了离线实验,相比随机算法、基于物品的协同过滤和基于用户的协同过滤传统推荐策略,本方法在用户观看视频的Top-N推荐精确率方面平均分别获得22.3%、30.7%和934%的相对提升,在召回率指标上分别获得52.8%、41%和1065%的相对提升.进一步地与矩阵分解算法SVD++、基于双向LSTM模型和注意力机制的Bi-LSTM+Attention算法和基于用户行为序列的深度兴趣网络DIN比较,Top-N推荐精确率和召回率也得到了明显提升.该推荐策略不仅获得了较高的精确率和召回率,还尝试解决传统推荐面临大规模工业数据集时的数据要求严苛、数据稀疏和数据噪声等问题.  相似文献   

8.
随着WLAN在室内环境的日益普及,基于现代的移动设备可以方便实时地获取各种有价值的WLAN数据,这对我们识别个体日常生活中的多样化行为提供了前所未有的机会。近年来,用户的兴趣点与行为模式挖掘等领域日益引起各界的广泛关注,设计了一套基于室内定位的推荐系统,基于用户的历史访问记录,实现从过载的信息中识别出用户感兴趣的内容。现有的位置服务通常只针对用户的室外位置数据,缺乏对室内数据的挖掘分析,忽略了室内位置数据中蕴含的大量语义信息。利用室内定位技术获取用户在商场中的活动轨迹,根据用户去过的店铺和浏览过的商品等历史信息,估算用户的兴趣爱好并进而向用户个性化地推荐感兴趣的商品,基于以上思路设计实现了一套基于室内定位和微信平台的个性化商品推荐系统。  相似文献   

9.
基于Web日志挖掘的个性化推荐技术已在电子商务网站中广泛应用,针对现有推荐系统的准确性不高等问题,提出一种基于Web日志挖掘和相关性度量的个性化推荐系统. 首先,提取用户的访问日志,并对其进行预处理,以获得精简的结构化数据. 然后,对日志进行分析,提取出特征序列. 再后,根据特征的出现频率和页面停留时间,计算出页面与交易文本文档的相关性. 最终,利用夹角余弦公式计算出用户与页面的相关性,并以此形成推荐列表. 实验结果表明,该方案能够根据用户偏好精确的给出个性化推荐.  相似文献   

10.
随着短视频数量的爆发式增长, 精准的个性化短视频推荐成为学术界和工业界的迫切需求。然而,现有的推荐方法没有考虑实际的短视频具有数据多源异构多模态、用户行为复杂多样、用户兴趣动态变化等特点。短视频模态间的语义鸿沟、社交网络用户多行为挖掘、用户动态兴趣捕捉依然是短视频推荐领域面临的三个重要问题。针对当前推荐系统存在的问题,并充分考虑短视频推荐系统的实际需求,本文介绍了短视频推荐中基于图表示学习的短视频推荐方法;研究了短视频异构多模态特征表示,充分挖掘视频内容特征并进行高效融合;研究了短视频社交网络用户多行为表示,通过社交网络用户多种行为挖掘更细粒度的用户偏好;研究了用户的动态偏好表示方法,通过利用时序信息建模用户的动态兴趣,保证推荐结果的准确度并增加其多样性与个性化。本研究可在理论和实践上推进基于图特征学习的短视频推荐研究,也可作为短视频推荐系统的关键技术。  相似文献   

11.
如何在已有的用户行为和辅助信息的基础上准确建模用户的偏好非常重要。在各种辅助信息中,知识图谱(Know-ledge Graph,KG)作为一种新型辅助信息,其节点和边包含了丰富的结构信息和语义信息,近年来受到了越来越多研究者的关注。大量研究表明,在个性化推荐中引入知识图谱可以有效地提高推荐的性能,并增强推荐的合理性和可解释性。然而,现有的方法要么是在KG上探索每个用户-项目交互对(user-item)的独立子路径,要么使用图表示学习的方法在KG中分别学习目标用户(user)或项目(item)的表示,虽然都取得了一定的效果,但是前者没有充分捕获用户-项目(user-item)在KG上的结构信息,后者在产生嵌入(embedding)表示的过程中忽略了user和item的相互影响。为了弥补上述方法的不足,提出了一种联合学习用户端和项目端知识图谱(User-end and Item-end Knowledge Graph,UIKG)的新模型。该模型通过挖掘用户和项目在各自KG中的关联属性信息,并通过联合学习有效地捕获用户的个性化偏好与项目之间的关联性。具体的操作步骤是,利用基于图卷积神经网络的方法从用户知识图谱中学习用户表示向量,再将用户表示向量引入项目知识图谱中联合学习得到项目表示向量,实现用户端KG和项目端KG的无缝统一,最后通过多层感知器进行偏好预测,得到用户对项目的偏好概率,从而更有效地挖掘KG中的高阶结构信息和语义信息来捕获用户的个性化偏好。在公开数据集上的实验结果表明,与基线方法相比,UIKG在Recall@K指标上提高了2.5%~13.6%,在AUC和F1指标上提高了0.4%~5.8%。  相似文献   

12.
徐红艳  王丹  王富海  王嵘冰 《计算机应用》2019,39(11):3288-3292
用户相关性度量是异构信息网络研究的基础与核心。现有的用户相关性度量方法由于未充分开展多维度分析和链路分析,其准确性尚存在提升空间。为此,提出了一种融合狄利克雷分布(LDA)与元路径分析的用户相关性度量方法。首先利用LDA进行主题建模,通过分析网络中节点的内容来计算节点的相关性;然后,引入元路径来刻画节点间关系类型,通过关联度量(DPRel)方法对异构信息网络中的用户进行相关性测量;接着,将节点的相关性融入到用户相关性度量计算中;最后,采用IMDB真实电影数据集进行实验,将所提方法和嵌入LDA主题模型的协同过滤推荐方法(ULR-CF)、基于元路径的相关性度量方法(PathSim)进行了对比分析。实验结果表明,所提方法能够克服数据稀疏性弊端,提高用户相关性度量的准确性。  相似文献   

13.
目前,基于用户消费数据构建的推荐系统在电子商务领域发挥着越来越大的作用,而在这些数据中,商家本身具有的地理位置信息忠实地记录了用户的消费痕迹,能够有效反映出用户在地理位置维度上的个人偏好信息,从而对推荐系统具有非常重要的意义。现有工作一般只利用了用户对地点的评价以及地点之间的距离,无法反映出不同地点之间的关联关系,以及用户在不同地点中的偏好权重问题。该文从地理区域划分的角度出发,研究了用户在区域范围内的消费兴趣偏好,以及不同粒度级别的区域划分方法对推荐模型的影响,探索了在推荐过程中有效融合地域信息的方法,考虑了包括地区的全局性影响、用户对地区的偏好等,结合这些因素提出了融合地理位置信息的推荐模型LGE、LGN及LRSVD。通过在Yelp数据集上的实验表明,这些模型相比于传统的推荐算法能够有效提高预测效果。  相似文献   

14.
Mobile context-aware applications execute in the background of hosts mobile devices. The applications source process and aggregate hosts’ contextual and personal information. This information is disclosed to ubiquitously pervasive services that adapt their offerings to individual preferences. Unfortunately, many developers continue to ignore the user perspective in context-aware application designs as they complicate their overall task and generate exponential requirements. The additional incorporation of privacy mechanisms in context-aware applications to safeguard context and personal information disclosures also complicates users’ tasks resulting to misconfigured or completely abandoned applications. Misconfigured applications give end-users a false assurance of privacy exposing them to comprising services. We present a usability study on Mobile Electronic Personality Version 2 a privacy enhanced context-aware mobile application for personalising ubiquitous services and adapting pervasive smart-spaces. We draw conclusions on key issues related to user needs, based on user interviews, surveys, prototypes and field evaluations. Users’ needs are evaluated against five themes, learn-ability, efficiency, memorability, errors, satisfaction and privacy contention. In addition, design layout preferences, privacy manageability and consensus design comprehension are also evaluated. Clarity of priorities in context-aware mobile applications shaped by usability studies effectively increases the acceptance of levels of potential users.  相似文献   

15.
Compared to newspaper columnists and broadcast media commentators, bloggers do not have organizations actively promoting their content to users; instead, they rely on word-of-mouth or casual visits by web surfers. We believe the WAP Push service feature of mobile phones can help bridge the gap between internet and mobile services, and expand the number of potential blog readers. Since mobile phone screen size is very limited, content providers must be familiar with individual user preferences in order to recommend content that matches narrowly defined personal interests. To help identify popular blog topics, we have created (a) an information retrieval process that clusters blogs into groups based on keyword analyses, and (b) a mobile content recommender system (M-CRS) for calculating user preferences for new blog documents. Here we describe results from a case study involving 20,000 mobile phone users in which we examined the effects of personalized content recommendations. Browsing habits and user histories were recorded and analyzed to determine individual preferences for making content recommendations via the WAP Push feature. The evaluation results of our recommender system indicate significant increases in both blog-related push service click rates and user time spent reading personalized web pages. The process used in this study supports accurate recommendations of personalized mobile content according to user interests. This approach can be applied to other embedded systems with device limitations, since document subject lines are elaborated and more attractive to intended users.  相似文献   

16.
Recommender systems have become indispensable for services in the era of big data. To improve accuracy and satisfaction, context-aware recommender systems (CARSs) attempt to incorporate contextual information into recommendations. Typically, valid and influential contexts are determined in advance by domain experts or feature selection approaches. Most studies have focused on utilizing the unitary context due to the differences between various contexts. Meanwhile, multi-dimensional contexts will aggravate the sparsity problem, which means that the user preference matrix would become extremely sparse. Consequently, there are not enough or even no preferences in most multi-dimensional conditions. In this paper, we propose a novel framework to alleviate the sparsity issue for CARSs, especially when multi-dimensional contextual variables are adopted. Motivated by the intuition that the overall preferences tend to show similarities among specific groups of users and conditions, we first explore to construct one contextual profile for each contextual condition. In order to further identify those user and context subgroups automatically and simultaneously, we apply a co-clustering algorithm. Furthermore, we expand user preferences in a given contextual condition with the identified user and context clusters. Finally, we perform recommendations based on expanded preferences. Extensive experiments demonstrate the effectiveness of the proposed framework.  相似文献   

17.
Though research into location-based services (LBS) is being carried out across a number of disciplines, user aspects of LBS remains a cross-cutting theme. In this paper, the research focuses on investigating the user information requirements from LBS at individual level, with emphasis on the interactive nature of information transactions between environments, individuals and mobile devices. Based on a proposed conceptual model, urban pedestrian wayfinding experiments have been implemented in an immersive virtual reality test environment. Automated and semi-automated methods of data collection have allowed an integrated picture of participant behaviour and information preferences to be constructed and analysed. The results of this study show that there are clear user preferences in information requirements in completing wayfinding tasks. However, changes in user preferences during the wayfinding tasks do occur in response to levels of confidence, different spatial layouts and the wayfinding situations individuals encounter. The outcomes indicate that the proposed conceptual interaction model and adopted implementation approach assist in understanding user behaviour and information preferences for LBS.  相似文献   

18.
With the increasing populations of the smartphones and mobile devices these years, the majority of people have played the mobile or online games on their smartphones. As such users have rapidly increased, this research is to propose an innovative service that can automatically recommend the users the appropriate online games as their optional references. In order for market competition, the most online games’ enterprises need to develop and sell the newer online game products or versions continuously for the customers who like to play online games. Now that the types and markets of online games have had the more diverse along with the sustainable development of online game products over time. This research is to propose an integrative analysis from a large amount of data -users’ preference sequences. Firstly, the research utilizes a sequence recommendation technology that can be used to analyze their preference sequences of online game’s types based on other similar users’ sequence preference data. In other words, these recommended online game’s types that can be generated according to the relationships between the query user’s preferences and users themselves. All sequences from numerous data are accumulated to be the inferences of the query users’ preferences. Secondly, the research also utilizes data mining methodology to explore the possibilities of different product mix of game types from numerous user data. For the main methodology, this research uses a ‘partial user ranking algorithm’ to analyze group ranking of online games based on similar users. The purpose is to explore how the players can be recommended based on the other users’ priorities, as well as the product mix of game types which can be the potential business trends come to markets. Furthermore, this study contributes to a research implication for online game industry, and the results also could be the business references of game combinations and product design.  相似文献   

19.
针对传统序列推荐算法时间信息和项目内容信息运用不充分的问题,该文提出基于生成对抗模型的序列推荐算法。通过生成对抗模型将序列建模与时间、内容信息建模分离,充分挖掘用户项目交互的序列信息和项目内容信息。运用卷积神经网络作为生成对抗模型的生成器,捕获用户项目交互的序列模式。运用注意力机制作为生成对抗模型的判别器,捕获交互序列的时间信息和项目内容信息。针对传统序列推荐算法时间信息建模不充分的问题,提出一种改进的时间嵌入方式,充分建模用户项目交互关于时间的周期性模式。利用生成对抗模型同时建模用户的稳定偏好和动态偏好,提升推荐系统的用户体验,并在公开数据集MovieLens-1M和Amazon-Beauty上与现有的优秀算法做比较。实验证明,该文所提出的算法在评价指标HR@N和NDCG@N上较基线方法均有一定提升。  相似文献   

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