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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 545 毫秒
1.
黄建峰  林奕城 《软件学报》2000,11(9):1139-1150
提出一个新的方法来产生脸部动画,即利用动作撷取系统捕捉真人脸上的细微动作,再将动态资料用来驱动脸部模型产生动画,首先,利用Oxford Metrics’VICON8系统,在真人的脸上贴了23个反光标记物,用以进行动作撷取,得到三维动态资料后,必须经过后继处理才能使用,因此,提出了消除头部运动的方法,并估计人头的旋转支点,经过处理后,剩余的动态资料代表脸部表情的变化,因此,可以直接运用到脸部模型。用  相似文献   

2.
MPEG—4中脸部动画参数和序列重绘的肌肉模型   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
MPEG-4中定义了“人脸对象”这样一种特殊的视频对象,并通过脸部动画参数FAP和脸部定义参数FDP来对这类对象进行编码,以实现极低码率的视频编码。通过对MPEG-4中“人脸对象”这类视频码流的句法结构和参数编码方法的详细分析。以及通过对MEPG-4解码器图象重绘(rendering)过程的研究,在Waters的以肌肉收缩强度为参数的肌肉模型基础上,提出了更适应于MPEG-4参数的位移控制肌肉模型(displacement-controlling muscle model),从而实现了通过利用MEPG-4码流中的FAP和FDP参数来重建自然表情的人脸视频序列。  相似文献   

3.
根据人脸的生理结构特点,使用分块造型技术进行脸部建模,提出了一个基于"脸型特征"和"五官特征"的参数化肌肉模型,通过模型上控制顶点的属性值来控制脸部形成不同的表情,并利用MAYA MEL语言实现了一个实时交互操作界面.这使得对脸部表情的研究更加方便、灵活,建模及其动画化也更加逼真、实用.  相似文献   

4.
基于人工情感的脸部表情识别的研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
脸部特征的提取和各种特征所代表的表情状态是识别是脸部表情识别过程中的重要步骤。该文研究了脸部表情识别方面的一些进展,概括论述了面部表情识别的主要研究内容,以及图像预处理,特征提取,图像识别和表情识别的主要算法和方法。研究表明,在正面人脸和无背景时识别效果较好;在复杂背景下,或人脸被部分遮挡或角度偏转角度较大时,识别效果不好,它的识别效果离实用还有较大的距离,还需要进一步研究。  相似文献   

5.
一种经济实用的智能调节器武自芳,罗印升AnEconomicalandPracticalIntelligntRequlater¥WuZifang;LuoYinsheng本文所述智能调节器采用8098单片机作为核心部件,除满足控制要求外,还具有数字通信功...  相似文献   

6.
一种基于RBF网络生成人脸表情的算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
余重基  李际军 《计算机应用》2005,25(7):1611-1615
提出了只需确定少量标定点就能高精度实现人脸表情生成的算法。此方法并不直接利用标定点.而是通过自动生成的扭曲控制点来进行2D图像扭曲变形;为了保证精度,最大程度地减少人工输入标定点的数目。根据脸部肌肉的解剖特点和人脸的对称性定义了一个信息冗余很小的脸部特征点集(FCPS);通过径向基函数神经网络(RBF、Network)来确定FCPS的移动与表情变化的映射关系;RBF网络输出的FCPS通过数据映射,自动生成一个矫正的扭曲控制点集;2D径向基函数图像扭曲算法(RBF Warping Algorithm)利用这些扭曲控制点扭曲图像,产生指定的表情,有效地降低了扭曲控制点误差带来的负面影响;为了避免病态数据的影响并减少计算量,训练网络时采用了递推正则最小二乘算法。实验显示,该算法具有良好的实用性。  相似文献   

7.
国产30万千瓦汽轮发电机组功率-频率电调节器韩伟ElectricAdjustorofCapacityFrequencyforDomestic300ThousandkwTurbo-Generators¥HanWei随着我国电力工业的发展,国产大容量30...  相似文献   

8.
脸部特征检测问题是计算机视觉领域的研究热点。因为脸部外观和形态随着条件的变化而变化,因此面部特征检测比较复杂。针对现有脸部特征检测算法的不足,提出一种已知图像测量数据后能够推断出真实脸部特征位置的分层概率模型。针对每个脸部子部位的局部形态变化进行间接建模;通过搜索模型的最优结构和参数设置,在更高层次上学习脸部子部位、脸部表情和姿态间的联合关系。该模型综合利用了脸部子部位自下而上的形态约束以及脸部子部位间自上而下的关系约束来推断出脸部特征的真实位置。利用基准数据库进行了仿真实验。实验结果表明,该方法的检测性能要明显优于目前最新的人脸特征检测算法。  相似文献   

9.
脸部特征定位方法   总被引:27,自引:2,他引:27       下载免费PDF全文
脸部特征定位是人脸分析技术的一个重要组成部分,其目标是在图象或图象序列中的指定区域内搜索人脸特征(如眼、鼻、嘴、耳等)的位置.它可广泛应用于人脸检测和定位、人脸识别、姿态识别、表情识别、头部像压缩及重构、脸部动画等领域.近年来,该领域的研究有了较大的发展,为了让相关领域内的理论研究和开发人员对目前的进展有一个全面的了解,将近年来提出的脸部特征定位方法根据其所依据的基本信息类型,分为基于先验知识、几何形状、色彩、外观和关联信息等5类,分别作了介绍,同时,对各类方法的性能作了一些比较和讨论,对未来的发展作了展望.  相似文献   

10.
针对脸部特征定位提出一种新型的基于Ada Boost算法和色彩信息的方法。首先用参考白光照补偿法对脸部区域进行光线补偿,然后用Ada Boost算法的级联分类器快速定位图像中的脸部区域,最后根据脸部肤色与脸部特征在色彩信息上的区别,建立眼部模型和嘴部模型,实现眼睛与嘴巴定位。实验结果表明,基于该方法的脸部特征定位具有较高检测率和实用性,同时嘴巴定位不易受到表情变化的影响。  相似文献   

11.
An approach to the analysis of dynamic facial images for the purposes of estimating and resynthesizing dynamic facial expressions is presented. The approach exploits a sophisticated generative model of the human face originally developed for realistic facial animation. The face model which may be simulated and rendered at interactive rates on a graphics workstation, incorporates a physics-based synthetic facial tissue and a set of anatomically motivated facial muscle actuators. The estimation of dynamical facial muscle contractions from video sequences of expressive human faces is considered. An estimation technique that uses deformable contour models (snakes) to track the nonrigid motions of facial features in video images is developed. The technique estimates muscle actuator controls with sufficient accuracy to permit the face model to resynthesize transient expressions  相似文献   

12.
基于特征识别的3维人脸动画模型自动构造   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
针对3维人脸动画应用中,需要手工事先标定肌肉模型的控制点、工作区域和设置各种计算参数,造成工作量大、修改困难、移植性差等弊端,提出自动构造各种肌肉模型及确定它们计算参数的方法。研究工作包括:综合运用法向量变化率、高斯曲率、高斯纹理模型等参数研究3维人脸几何及纹理特征的快速检测方法;设计基于邻域生长和候选点聚类分析的识别算法来识别人脸五官部位的特征点;在此基础上,自动确定各种肌肉模型的位置结构、工作区域和计算参数,实现人脸动画所需的肌肉模型构造和装配的自动化。应用工作结果表明,基于特征识别的3维人脸动画肌肉模型自动构造方法移植性好、精度较高,提高了动画建模工作的效率。  相似文献   

13.
具有真实感的三维人脸动画   总被引:10,自引:0,他引:10       下载免费PDF全文
张青山  陈国良 《软件学报》2003,14(3):643-650
具有真实感的三维人脸模型的构造和动画是计算机图形学领域中一个重要的研究课题.如何在三维人脸模型上实时地模拟人脸的运动,产生具有真实感的人脸表情和动作,是其中的一个难点.提出一种实时的三维人脸动画方法,该方法将人脸模型划分成若干个运动相对独立的功能区,然后使用提出的基于加权狄里克利自由变形DFFD(Dirichlet free-form deformation)和刚体运动模拟的混合技术模拟功能区的运动.同时,通过交叉的运动控制点模拟功能区之间运动的相互影响.在该方法中,人脸模型的运动通过移动控制点来驱动.为了简化人脸模型的驱动,提出了基于MPEG-4中脸部动画参数FAP(facial animation parameters)流和基于肌肉模型的两种高层驱动方法.这两种方法不但具有较高的真实感,而且具有良好的计算性能,能实时模拟真实人脸的表情和动作.  相似文献   

14.
Illuminant-Dependence of Von Kries Type Quotients   总被引:9,自引:0,他引:9  
An expression-invariant 3D face recognition approach is presented. Our basic assumption is that facial expressions can be modelled as isometries of the facial surface. This allows to construct expression-invariant representations of faces using the bending-invariant canonical forms approach. The result is an efficient and accurate face recognition algorithm, robust to facial expressions, that can distinguish between identical twins (the first two authors). We demonstrate a prototype system based on the proposed algorithm and compare its performance to classical face recognition methods.The numerical methods employed by our approach do not require the facial surface explicitly. The surface gradients field, or the surface metric, are sufficient for constructing the expression-invariant representation of any given face. It allows us to perform the 3D face recognition task while avoiding the surface reconstruction stage.  相似文献   

15.
赵颖  周芳芳  杨斌 《计算机工程》2012,38(1):157-159,162
提出一种用于人脸生理解剖的拟人Agent面部运动模型。将拟人Agent的面部分解为脸、嘴、眼、下巴、舌和头,根据面部辐射肌和口轮匝肌等肌肉的运动特点,通过肌肉变形,推导出控制面部运动的特征参数和辅助参数,由此提出多维的面部运动形式化描述方法。实验结果表明,该方法能精确控制面部的连续运动,准确描述面部表情。  相似文献   

16.
张强  银河  陈蕾 《微计算机信息》2007,23(20):229-230,89
本文针对单人正面人脸图像的定位、特征提取以及识别的方法进行了研究,提出了结合人脸模板和人脸特征进行人脸检测的方法.利用已经定位的人脸图像,确定其眼睛、鼻部及嘴部的几何特征参数,并对实验人脸库进行监督下的分类和统计.在此基础上,实现了一个智能识别系统.  相似文献   

17.
用含有面部表情信息的向量作为输入条件指导生成高真实性人脸图像是一个重要的研究课题,但常用的八类表情标签较为单一,为更好地反映人脸各处丰富的微表情信息,以面部各个肌肉群作为动作单元(AUs),提出一种基于面部动作编码系统(FACS)的人脸表情生成对抗网络。将注意力机制融合到编码解码生成模块中,网络更加集中关注局部区域并针对性做出生成改变,使用了一种基于判别模块重构误差、分类误差和注意力平滑损失的目标函数。在常用BP4D人脸数据集上的实验结果表明,该方法可以更有效地关注各个动作单元对应区域位置并用单个AU标签控制表情生成,且连续AU标签值大小能控制表情幅度强弱,与其他方法相比,该方法所生成的表情图像细节保留更清晰且真实性更高。  相似文献   

18.
分析人脸模型的动态表情合成方法并依据它们内在特点进行分类描述。尽管这个领域已经存在较多文献,但是动态人脸表情合成仍然是非常活跃的研究热点。根据输出类型的不同,分类概览二维图像平面和三维人脸曲面上的合成算法。对于二维图像平面空间合成人脸表情主要有如下几种算法:主动表情轮廓模型驱动的人脸表情合成算法,基于拉普拉斯算子迁移计算的合成方法,使用表情比率图合成框架的表情合成算法,基于面部主特征点offset驱动的人脸表情合成算法,基于通用表情映射函数的表情合成方法和近来基于深度学习的表情合成技术。对于三维空间人脸合成则主要包括:基于物理肌肉模型的合成,基于形变的表情合成,基于三维形状线性回归的表情合成,基于脸部运动图的表情合成和近来基于深度学习的三维人脸表情合成技术。对以上每一种类别讨论它们的方法论以及其主要优缺点。本工作有望帮助未来研究者更好地定位研究方向和技术突破口。  相似文献   

19.
Sparse representations, motivated by strong evidence of sparsity in the primate visual cortex, are gaining popularity in the computer vision and pattern recognition fields, yet sparse methods have not gained widespread acceptance in the facial understanding communities. A main criticism brought forward by recent publications is that sparse reconstruction models work well with controlled datasets, but exhibit coefficient contamination in natural datasets. To better handle facial understanding problems, specifically the broad category of facial classification problems, an improved sparse paradigm is introduced in this paper. Our paradigm combines manifold learning for dimensionality reduction, based on a newly introduced variant of semi-supervised Locality Preserving Projections, with a ?1 reconstruction error, and a regional based statistical inference model. We demonstrate state-of-the-art classification accuracy for the facial understanding problems of expression, gender, race, glasses, and facial hair classification. Our method minimizes coefficient contamination and offers a unique advantage over other facial classification methods when dealing with occlusions. Experimental results are presented on multi-class as well as binary facial classification problems using the Labeled Faces in the Wild, Cohn–Kanade, Extended Cohn–Kanade, and GEMEP-FERA datasets demonstrating how and under what conditions sparse representations can further the field of facial understanding.  相似文献   

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