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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
Internet多媒体实时传输技术   总被引:13,自引:2,他引:11  
文章研究了RSVP、RTP、RTCP等Internet多媒体网络实时传输技术的原理及功能,具体阐述并讨论了Internet上的资源预约技术、RTP的实时传输技术以及RTCP的传输控制技术,分析了实时传输技术的实现。  相似文献   

2.
本文采用流式传输技术实现A/V信号的实时传输,流式传输技术是实现多媒体数据实时传输的一项关键性技术。本文将阐述流式传输的基本理论和支持流媒体传输的网络协议,并提出一种在局域网中实现多媒体数据实时传输的系统开发模式。  相似文献   

3.
RTP在网络视频传输中的实现研究   总被引:10,自引:2,他引:8  
研究了RTP、RTCP等多媒体网络实时传输技术的原理及功能,具体阐述,讨论RTP的实时传输技术以及RTCP的传输控制技术,并通过建立网络视频传输系统,探讨了RTP/RTCP在网络视步地传输中的实现。  相似文献   

4.
朱世交  杨珺  唐忠 《计算机应用》2009,29(4):1076-1078
随着网络流媒体技术得到广泛应用,为了更好地利用网络资源并对客户端数据链接进行控制,提出一种建立流媒体代理访问控制的集成方法,通过调整网络数据流,控制实时流协议(RTSP)、实时传输控制协议(RTCP)、实时传输协议(RTP)在服务器端与客户端数据的传输,实现流媒体数据服务器的代理功能,满足不同网络情况下客户端链接的需求,并通过集成实验验证了方法的有效性。  相似文献   

5.
多媒体实时传输协议RTP   总被引:12,自引:1,他引:11  
文章分析了现有网络协议支持多媒体通信存在的问题,介绍了实时传输协议RTP的概念和功能,对多媒体传输的支持以及实现等技术。  相似文献   

6.
本文研究了RTP、RTCP、RTSP等多媒体网络传输协议的原理,讨论了传统的TCP/IP协议在网络多媒体传输中所面临的挑战,分析RTP和RTCP 协议如何解决该问题,阐述了其在网络多媒体传输中的优势,并着重探讨了它的实现技术。  相似文献   

7.
随着理论和应用研究的进展,多媒体网络通信正以前所未有的速度向前发展,传统协议已经不能满足多媒体网络中的实时通信要求。音频数据的传输对网络的实时性要求很高,如果使用高可靠性的TCP协议就不能满足实时性的要求。该文介绍了一种实时传输协议RTP,并给出了采用该协议进行音频数据实时传输的实现过程及方法。避免了使用传统TCP协议...  相似文献   

8.
基于RTP流媒体实时传输的Java实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
对多媒体实时传输协议RTP和Java多媒体框架JMF作了简要的介绍和分析,然后利用JMF编程实现了RTP多媒体的网络传输和接收.  相似文献   

9.
本文介绍了特别适宜于多媒体通信的实时传输协议和实时传输控制协议-RTP,主要探讨了其在视频传输及传输控制中的应用。  相似文献   

10.
可伸缩视频编码(Scalable Video Coding,SVC)一般采用实时传输协议(Real-time Transport Protocol,RTP)保证视频数据流的实时传输和质量监测。在分析SVC码流结构和RTP 协议的基础上实现了H.264/SVC视频数据的RTP 封装算法,提出基本层与增强层分离的方法用于模拟可伸缩视频流在模拟测试环境中的传输,提出基于RTP 封装的差错隐藏方法解决质量增强层数据丢失问题。实验结果证明了封装算法的有效性、标准兼容性和可扩展性。  相似文献   

11.
文章给出了一个面向Internet的简单网络协议设计与测试平台( SNPDTP-Simple Network Protocol Design andTest Platform)的设计与实现方案,该SNPDTP方案是基于Linux和WIN32的软件实现,可以用于设计和测试从网络层到应用层的各种网络协议,包括路由,传送(面向流或者数据包),会话,多媒体传送等各方面的协议,主要应用于多址广播,多媒体数据传送协议的设计与测试分析,其特点是适应性广,廉价,简单,可配置性及可扩展性强。在SNPDTP中设计了独立于Linux内核之外的IP转发机制来实现路由,数据的发送及接收端则在WIN32或Linux上实现,路由的个数,收发端的个数以及网络的拓扑结构可以根据实际需要任意配置。在SNPDTP中使用 C-Script来描述和分析网络协议,具有灵活,方便的特点,同时SNPDTP也提供API供功能扩充及二次开发之用。  相似文献   

12.
多媒体组播协议分析及其实现   总被引:2,自引:2,他引:2  
从IP网络多媒体组播协议体系结构出发,在网络协议,传输协议和应用协议方面,讨论组播协议的特点,功能和实现方法,在传输层讨论RTP/RTCP协议的设计原则,以适用于IP上的视频会议;在应用层讨论设计组播服务器时相关的协议及产品;在网络层由实现了IGMP的路由器组成Mbone,组播用户通过IGMP加入组播组,以达到合理利用网络带宽,并给出实例,组播技术还在继续发展,IGMP协议的V3版IGMPV3在线路由 器的层次上提供了对源路由组播的支持。  相似文献   

13.
针对IP网上的实时多媒体应用 ,提出了利用MPEG 4标准码流在带宽有限条件下综合运用多种传输标准和协议来实现具有一定服务质量保证的端到端的实时节目流播放系统  相似文献   

14.
多媒体会议系统研究   总被引:5,自引:1,他引:5  
多媒体会议系统是一种典型实用的计算机支持的协同工作(CSCW)应用,最近几年发展很快,受到了广泛的重视。我们从多媒体技术和计算机网络技术两方面出发对多媒体会议系统进行系统研究,在此基础上,提出多媒体会议系统的总体设计,特别是针对多媒体会议系统的关键问题和支持多媒体网络协议存在的问题,提出了多媒体通信服务模型,以试衅弥补当前网络协议对服务质量(QOS)的不足,同时也给出了新服务模型下的参考实现框架。  相似文献   

15.
Fixed end-system protocols are unable to support the wide range of applications requirements on top of current networks without adding overhead in the form of unnecessary functionality for multiple combinations of application requirements and networks.This paper presents the Real-time Wide Area Network Dissemination Architecture Protocol (RWANDA), which dynamically configures multimedia protocol stacks to support a wide range of application requirements and to increase performance. It overcomes synchronous limitations by providing an asynchronous group communication model. Applications only pay for required quality of service (QoS) such as multicast, virtual synchrony and encrypted communication.In RWANDA, information sources use channels to disseminate information to a potentially large and changing set of channel subscribers. RWANDA recognises the differing media characteristics and transport requirements of multimedia by providing a protocol composition framework that extends to incorporate yet unsupported communication protocols, qualities of service and optimised multimedia stacks. RWANDA provides an asynchronous foundation necessary for developing a large-scale wide area network continuous media protocol.  相似文献   

16.
3G流媒体服务器的研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着移动无线网络和流媒体的飞速发展,基于无线网络的实时视频传输成为研究热点.以此为背景,采用了MPEG-4标准压缩视频流,使用RTP/RTCP传输层协议和RTSP/SDP会话层协议,应用了一种基于RTP/RTCP的端到端的自适应反馈控制算法,研究和开发了一个基于无线网络CDMA2000 1X的流媒体服务器系统.  相似文献   

17.
通信技术的迅速发展,通信网络所提供的带宽达到几百Mbps~Gbps数量级。一些应用,象多媒体通信,就能利用网络的高吞吐量。但是,目前的通信协议并不能适应高速传输的环境。运输层和其它较高层协议的处理,已成为通信系统的性能瓶颈。本文首先回顾近十年来通信环境所发生的一些变化,并分析其对运输层协议的影响;第二部分分析标准协议并行实现时的一些关键技术;最后介绍了一个运输层系统模型,该模型采用并行机制,向上提供高性能的运输层服务。  相似文献   

18.
会话初始协议SIP是IETF的多媒体数据和控制体系的一部分,它是一个基于应用层的控制协议,用来邀请用户参加多媒体会议。SIP不依附于任何一种特定的会议控制协议。SIP是被设计成独立于低层的传输协议的并且可以用一些额外的功能来进行扩展。本文介绍了SIP的工作原理和一些操作并且给出了一人两个用户SIP进行初始化的简单例子。  相似文献   

19.
对基于因特网的多媒体会议系统的传输特性、要求和协议标准等进行了系统地研究。通过对因特网上多媒体会议系统的特殊需求和支持多媒体网络协议存在问题的分析,提出了因特网多媒体会议系统的总体设计方案,并在此基础上对连续媒体中音频会议系统的实现进行了试验。  相似文献   

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