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为了解当前自发地理信息的发展现状、存在问题和发展前景,对自发地理信息展开了研究。首先,介绍了自发地理信息的概念及其研究背景。然后,归纳统计了目前相关的研究文献,分析了自发地理信息的研究现状及其研究中亟待解决的难题。接着,根据研究侧重点的不同,将当前的自发地理信息研究领域总结为数据获取、数据处理和数据应用三个方面,并分别探讨各方面的研究现状、研究成果以及不足。最后,结合大数据研究背景,展望了自发地理信息的未来研究方向。研究表明,自发地理信息已成为地理信息的一个重要发展方向,但其数据处理、应用的理论和方法仍有待完善。 相似文献
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随着多机器人系统的研究和发展,其协同控制问题成为核心研究问题。文章针对多机器人编队问题进行了研究,目的是探索一种通用、有效的编队控制领域的研究策略和研究方法,并给出了一种编队控制方法,通过仿真实验对控制算法的可行性及稳定性进行了研究和验证,在多机器人环境下完成了实体机器人实验,收到良好效果。 相似文献
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面向对象数据库技术和系统是当前数据库研究和开发的热点之一。本文着眼于国产化产品的研究和开发,综述了国际上的最新研究动态及发展趋势,阐述了在我国进行进一步研究和开发的意义,讨论了值得研究的主要内容和关键技术以及可采用的技术路线 相似文献
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计算机网络拓扑发现技术研究 总被引:2,自引:0,他引:2
网络拓扑发现是通过收集网络传输的信息来研究网络连通结构的一项技术,在网络管理和网络安全评估发面具有重要意义。针对网络拓扑发现的关键问题,对网络拓扑发现的研究内容和研究目标进行了概括,分析了目前网络拓扑发现技术的国内外研究现状,从协议的角度归纳了目前几种网络拓扑发现技术的研究方法,阐述了每种方法的实现机理,同时指出了每种方法的使用范围和不足,最后讨论了网络拓扑发现技术的发展趋势。 相似文献
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笔触风格化技术是图像艺术风格化最为经典和重要的研究方向,产生了众多的研究成果,也引起了越来越多研究人员的兴趣。总结了基于笔触图像风格化技术的研究现状,分析了笔触风格化系统的基本构成和各种不同类型算法的特点,指出了目前笔触风格化方法的缺点,揭示了图像风格化技术的发展趋势,为进一步研究和探索图像风格化提供了方向。 相似文献
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虚拟现实技术在视景仿真系统中的应用 总被引:4,自引:6,他引:4
利用虚拟现实技术可以在仿真系统中构建出逼真的三维虚拟环境。讨论了虚拟现实技术的涵义和特征,重点研究了在实现一个视景仿真系统时所用到的关键虚拟现实技术,并给出了虚拟现实技术在一个军事模拟训练系统的三维战场视景仿真中的具体应用。 相似文献
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为提高火灾应急演练的训练能力,提出基于主变起火应急演练的虚拟现实培训方法。在3D虚拟现实视景模型下计算起火环境的单尺度特征参数,并根据参数结果构建图像输出模型,结合主变起火应急演练模糊控制方法进行虚拟现实培训的三维重构,实现主变起火应急演练虚拟现实培训的控制,在虚拟现实系统中进行主变起火应急演练的视景重构,在视点位置中进行主变起火应急演练的3D虚拟现实模拟,实现基于主变起火应急演练的虚拟现实培训设计。仿真结果表明,采用该方法进行虚拟现实培训系统设计的帧渲染速度快、特征配准率高。 相似文献
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基于Direct3D实现虚拟水泡技术 总被引:1,自引:0,他引:1
虚拟现实技术近年来在许多领域得到了广泛应用,介绍了虚拟现实和3D图形技术应用的概况以及Direct3D处理编程的框架结构,通过对自然界水泡理想模型——粒子系统的分析,利用DirectX 9.0软件包进行3D开发,使用VC实现了虚拟现实场景中自然界水泡,为自然界其它自然物体的模拟提供了参考。 相似文献
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虚拟现实及其在网络中的实现 总被引:9,自引:1,他引:9
虚拟现实是一种新型信息技术,它在许多领域得到了广泛的应用。该文介绍了虚拟现实的特征,系统基本构成和分类,以及实现虚拟现实的关键技术,并对虚拟现实在网络中的应用技术WEB3D进行了探讨,介绍了它的代表技术,并提出了实现WEB3D的方法和工具,最后介绍了一种基于VRML-JAVA的网络虚拟现实系统。 相似文献
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虚拟实验应用日益广泛,而支持虚拟实验的相关技术成为了研究热点。分析了虚拟化学实验及其在未来虚拟现实技术上的发展趋势,综述了U-nity3D技术、增强现实技术和Kinect体感交互技术的理论基础以及在虚拟化学实验中的应用与发展,以虚拟技术融合的方法为导向,仿真化学实验的实时环境,使虚拟实验简单化、直观化。展望了虚实融合技术在虚拟实验领域的应用前景。虚实融合技术有利于推动虚拟化学实验朝智能化发展,是虚拟实验改革的一个新起点。 相似文献
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虚拟现实技术在Matlab6.x中的实现 总被引:2,自引:0,他引:2
介绍了虚拟现实夏其建模语言(VRML)的概念,以及Matlab虚拟现实工具箱的配置和使用方法。最后给出了一个使用该工具箱实现的虚拟现实的仿真实例。 相似文献
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《Ergonomics》2012,55(7):777-784
This experiment compared the value of real-world training, virtual reality training, and no training in the transfer of learning to the same task performed in real-world conditions. Results provide no evidence of transfer from a virtual reality training environment to a real-world task. There was no significant difference between the virtual reality training group and the group that received no training on the task. The group that received real-world training performed significantly better than both of the other two groups. The results question the utility of virtual training and suggest that in the present configuration, individuals learn performance characteristics specific only to the virtual reality context. Needed improvements to virtual reality for the purpose of enabling the transfer of training are indicated. 相似文献
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不断成熟的虚拟现实技术对电子商务发展起到一定的促进作用,其与电子商务相结合能够营造出前所未有的逼真购物环境,给顾客带来身临其境购物体验。文章对虚拟现实技术进行了简要介绍,给出了基于虚拟现实技术的电子商务系统的逻辑结构和场景制作流程等,虚拟现实技术应用于电子商务是其发展的必然趋势之一。 相似文献