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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
基于集成多示例学习决策树分析的三维运动检索   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着运动捕获设备的普及,大量的运动数据可以直接得到,从而使得大规模的运动数据库的建立成为可能.在此背景下,研究以检索为核心的运动捕获数据处理技术就显得十分重要了.提出了一种对运动捕获数据中的人体的各个关节点提取一种基于三维空间变换规律的三维空间特征的方法,并基于空间运动连续性引入了关键空间的概念.针对各关节点空间特征相对保持独立的特性,用每个关节点作为索引,并通过集成学习的多示例决策树的学习方法去分析关节点对运动相似的不同影响,最终实现了一个高效的运动检索系统.  相似文献   

2.
向坚  朱红丽 《计算机应用》2008,28(5):1344-1346
基于各关节点三维空间和时间关系的三维特征,提出了一种描述各关节点之间三维空间关系的时空特征,可以分别处理每一个关节点的局部时空特征。同时,三维时空特征避开与原始数据的直接接触,从而很大程度避免了维数灾难。实验结果显示,三维特征提高运动数据检索的效率和精度,可应用到运动语义智能分析等领域。  相似文献   

3.
随着大量3维人体运动捕获数据库的出现,使得如何对人体运动数据进行高效分析和处理,从而有效利用运动捕获数据库成为一个新的挑战。为了高效地进行3维人体运动检索,首先通过从人体运动中提取一种基于3维空间变换特征规律的空间变换特征和运动的一些关键的时间特性来得到人体运动的3维时序特征;然后针对不同的训练需求,通过改进的数据驱动决策树的学习方法来分析关节点对运动相似的不同影响,并在检索过程中按照不同影响程度依次对关键点进行相似度计算;最终实现了一个高效的运动检索仿真系统。  相似文献   

4.
吕衡  杨鸿宇 《图学学报》2024,(1):159-168
三维人体姿态估计在虚拟现实和人机交互等领域具有重要作用。近年来,Transformer已被引入三维人体姿态估计领域,用于捕捉人体关节点的时空运动信息。然而,现有研究通常只关注于人体关节点群的整体运动,或只对单独的人体关节点运动进行建模,均没有深入地探讨每个关节点的独特运动模式及不同关节点运动间的相互影响。因此,提出了一种创新的方法,旨在细致地学习每帧中的二维人体关节点的空间信息,并对每个关节点的特定运动模式进行深入分析。通过设计一个基于Transformer编码器的运动信息交互模块,精确地捕捉不同关节点之间的动态运动关系。相较于已有直接对人体关节点的整体运动进行学习的模型,此方法能够使得预测精度提高约3%。与注重单节点运动的最先进MixSTE模型相比,该模型在捕捉关节点的时空特征方面更为高效,推理速度实现了20%以上提升,使其更适合于实时推理的场景。  相似文献   

5.
针对光学运动捕获系统中散乱数据注册问题,提出一种基于首帧标记点分割的标记点注册方法.该方法首先利用人体拓扑结构对首帧散乱数据进行分割,然后根据标记点局部刚性特征和时空信息完成注册,无需手工指定初始模板.对于存在缺失的数据,基于相邻帧标记点运动变化不大的假设,利用标记点的局部刚性特征对缺失数据进行预测.实验结果表明,该方法能快速且准确地标注各标记点,具有较好的鲁棒性和实时性.  相似文献   

6.
自动匹配虚拟人模型与运动数据   总被引:6,自引:1,他引:6  
胡晓雁  梁晓辉  赵沁平 《软件学报》2006,17(10):2181-2191
使用运动数据驱动虚拟人模型运动是人体运动仿真的常用方法.通常,运动数据本身定义了适合该运动数据的骨架结构,这要求被其驱动的虚拟人模型也必须有相匹配的骨架定义.提出了一种推迟到运动数据导入时再为模型生成骨架结构的基于语义分析的懒匹配算法(lazy match based on semantic analysis,简称LMSA),该算法先用一组平行平面切分人体模型以生成备选关节点集,并在导入运动数据后对备选关节点集和运动数据的骨架结构进行语义分析,匹配具有相同语义的备选关节点和骨架结构的各关节,使已有的虚拟人几何模型能够直接应用于具有不同骨架结构的人体运动数据.  相似文献   

7.
对捕获的运动数据进行编辑处理 ,是生成新的复杂人体动画和提高运动捕获数据重用性的关键 ,但目前大多数运动编辑技术不具备对运动进行高层控制处理的能力 ,为此 ,提出了一种基于小波变换的运动编辑新算法 ,即将小波变换引入运动编辑 ,并对运动信号进行多分辨率分析 ,从而实现了运动特征增强、运动融合及运动特征提取与综合 .实验结果表明 ,该算法非常适合对运动特征进行处理 ,由于其能够在高层次上对运动进行有效的编辑 ,因而提高了动画师的工作效率 .  相似文献   

8.
随着运动捕获技术的不断展,捕获出大量的三维人体运动数据并建立了大规模运动数据库。提出了一种基于运动姿态的三维人体运动检索方法(MPDS),首先进行姿态特征提取,其次通过特征编码对人体运动的局部姿态进行组合,以期达到更好地辨别力,并通过决策树学习方法得到局部运动姿态相似度对整体运动相似性的影响,以决策树指导检索过程。实验结果表明,文中算法的有效性。  相似文献   

9.
基于时空约束的运动编辑和运动重定向   总被引:8,自引:2,他引:8  
近年来兴起的运动捕获已成为人体动画中最有应用前景的技术之一,目前运动捕获手段很多,但是通常成本高,而且捕获到的运动类型比较单一,为了提高运动捕获数据的重用性,生成与复杂场景协调的多样的动画,必须对捕获的运动数据进行编辑和重定向处理,介绍了一种基于时空约束的运动编辑和运动重定向方法,通过规定一组时空约束条件,建立相应的目标函数,采用逆向运动学和数值优化方法求解出满足约束条件的运动姿势,实验结果表明,该方法可以生成多种满足不同场景婪泊逼真运动,提出了数据的重用性。  相似文献   

10.
针对运动捕获数据的高效匹配问题,提出了一种新的基于四元数描述和EMD( Earth Mover's Distance)的人体运动检索算法。该算法主要包括特征提取和运动匹配两部分。在特征提取部分,为了解决高维数据检索效率低的问题,引入了四元数描述符对关节点的数据信息特征进行描述,通过映射姿态分布的原始数据,并采取K-means聚类方法对待查询动作和运动数据库的特征数据进行降维并归类。在运动匹配部分,根据聚类结果,建立每个特征数据集的距离矩阵,将匹配问题转换为运输优化问题。然后,用EMD算法度量待查询动作和数据库动作之间的相似值。仿真实验结果证明了提出的算法是有效的。  相似文献   

11.
12.
一种基于模糊决策树的运动预测机制   总被引:4,自引:0,他引:4  
通过考虑环境约束及用户运动的随机性,设计了一种基于模糊决策树的运动预测机制.该机制在示例集的基础上,利用属性模糊化和模糊分类熵建立初始模糊决策树,由此生成模糊决策规则进行预测,根据变化情况适时对模糊决策树进行必要的维护.仿真研究表明,该机制预测准确率较高,预测开销较小,是可行和有效的.  相似文献   

13.
从三维形状分析的角度研究基于微多普勒特征的人体目标动作分类。为了从人体运动目标的多普勒频移中获取人体姿态、动作信息,将人体动作多普勒信号经短时傅立叶变换后获得的时间、频率和功率三维信息图形作为研究对象,并分析使用点描述算法获取三维形状特征用于分类的可行性。使用多普勒雷达实测20组人体目标的4个不同动作,采用依赖训练数据的迭代超核函数支持向量机对动作特征学习,应用决策树理论进行分类。研究支持向量机核函数的改进。通过实验证明三维信息的实用性以及分类方法的有效性。  相似文献   

14.
This paper proposes a novel approach to structuring behavioral knowledge based on symbolization of human whole body motions, hierarchical classification of the motions, and extraction of the causality among the motions. The motion patterns are encoded into parameters of corresponding Hidden Markov Models (HMMs), where each HMM abstracts the dynamics of motion pattern, and hereafter is referred to as “motion symbol”. The motion symbols allow motion recognition and synthesis. The motion symbols are organized into a hierarchical tree structure representing the property of spatial similarity among the motion patterns, and this tree is referred to as “motion symbol tree”. Seamless motion is segmented into a sequence of motion primitives, each of which is classified as a motion symbol based on the motion symbol tree. The seamless motion results in a sequence of the motion symbols, which is stochastically represented as transitions between the motion symbols by an N-gram model. The motion symbol N-gram model is referred to as “motion symbol graph”. The motion symbol graph extracts the temporal causality among the human behaviors. The integration of the motion symbol tree and the motion symbol graph makes it possible to recognize motion patterns fast and predict human behavior during observation. The experiments on a motion dataset of radio calisthenics and on a large motion dataset provided by CMU motion database validate the proposed framework.  相似文献   

15.
An interactive data-driven driving simulator using motion blending   总被引:1,自引:0,他引:1  
Compared to the motion equations the data-driven method can simulate reality from sampling of real motions but real-time interaction between a user and the simulator is problematic. Existing data-driven motion generation methods simply record and replay the motion of the vehicle. Character animation technology enables a user to control motions that are generated by a motion capture database and an appropriate motion control algorithm. We propose a data-driven motion generation method and implement a driving simulator by adapting the method of motion capture. The motion data sampled from a real vehicle are transformed into appropriate data structures called motion blocks, and then a series of motion blocks are saved into the motion database. During simulation, the driving simulator searches for and synthesizes optimal motion blocks from the motion database and generates motion streams that reflect the current simulation conditions and parameterized user demands. We demonstrate the proposed method through experiments with the driving simulator.  相似文献   

16.
为了在没有任何特殊标志的情况下,实现从单目序列图象中分析、估计人手臂的三维运动,提出了一种多约束融合的方法,该方法是利用棍棒模型来模拟人的手臂,首先通过处理单目图象序列来自动获取图象序列中手臂关节点的对应;然后再利用多约束融合及基于图象序列中关节点的对应,即估计尺度意义下关节点的三维相对运动轨迹;最后利用真实图象来获得相应人手臂的三维运动轨迹,并将其与通过运动捕捉系统获得的人手臂的真实三维运动轨迹进行了比较实验。实验结果表明,该方法用于对人手臂的运动分析非常有效。  相似文献   

17.
We present a robust automatic method for modeling cyclic 3D human motion such as walking using motion-capture data. The pose of the body is represented by a time-series of joint angles which are automatically segmented into a sequence of motion cycles. The mean and the principal components of these cycles are computed using a new algorithm that enforces smooth transitions between the cycles by operating in the Fourier domain. Key to this method is its ability to automatically deal with noise and missing data. A learned walking model is then exploited for Bayesian tracking of 3D human motion.  相似文献   

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