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相似文献
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1.
分布多媒体系统的多媒体动态同步模型   总被引:3,自引:1,他引:3  
在分布多媒体系统中,多媒体具有动态同步特性,同时关键媒体的同步要求在应用中享有优先权.现有的多媒体同步模型无法满足这些要求,现提出一个新的基于时间Petri网的多媒体动态同步模型——DSPN模型.它不仅能使分布多媒体系统依据实际运行状况和新提出的同步类型,以更准确、高效的方式来保持多媒体同步,而且允许用户对多媒体表现过程进行交互操作.  相似文献   

2.
分布多媒体数据库(DMDB)和分布多媒体信息系统(DMIS)的一个重要需求是多媒体同步传输.文中先分析了在DMDB和DIMS中多媒体同步传输的特点和要求,然后提出了一个能满足这些要求的同步传输方案.在这个方案中,多媒体同步关系是用动态同步Petri网(DSPN)来显式描述的;通过文中给出的同步传输算式和同步发送算法,可以在DSPN模型的基础上产生同步传输调度方案;同时接收端能根据实际通信状况和多媒体的同步要求,对来自多个服务器的多媒体对象进行动态同步控制.  相似文献   

3.
多媒体信息的同步是分布式多媒体信息系统的关键技术。本文在对国外几个典型多媒体同步模型进行分析、比较的基础上,提出一个新的多媒体同步要模型。该模型不但可以充分、准确、形式化地描述和规模多媒体信息流的时间行为,而且还考虑到了分布式环境中多媒体信息的时间特性(如抖动),并且有人机交互功能。  相似文献   

4.
本文提出了一种新的多媒体同步模型--交互式多媒体动态同步Petri网模型(IMDSPN)。IMDSPN能够准确地描述多媒体对象的各种同步时态关系,可以克服其表现过程中的同步失败问题,并可以保证在用户交互控制下同步关系的全局一致性,它有效地描述了多媒体的动态特性。  相似文献   

5.
As network technology provides the capability to handle multimedia traffic and the demand of multimedia services increases, protocols are required for effective communication of multimedia data in a distributed environment. Synchronization is one of the key issues in a multimedia system. Most of the current approaches do not support an integrated solution to the problem of synchronization. In this paper we propose a mechanism for synchronization of multimedia data in distributed environment where the accuracy of the protocol can be tailored to the application. The system model supports live and video-on-demand service. We present a scheme where the specification of the temporal requirements provided by the application can be directly mapped to obtain the information necessary to enforce the synchronization required. We present two examples of specifying the temporal requirements and process of obtaining the information and present performance results of our simulation studies.  相似文献   

6.
基于分布式环境的多媒体同步应用框架的设计   总被引:2,自引:1,他引:2  
多媒体信息的同步是分布式多媒体信息系统的关键技术,在Meyer,Effelsberg等人的4层媒体同步参考模型的基础上,提出了一个实际应用的分布式多媒体同步应用框架,并对其中的一些关键内容及模块进行了讨论。  相似文献   

7.
扩展时间流Petri网多媒体同步模型   总被引:5,自引:0,他引:5  
多媒体同步的一个主要问题是多媒体同步时间要求的描述与建模。文中基于时间流Petri网模型(TSPN),通过分析TSPN模型的不足之处,提出了一种新的多媒体同步模型--扩展时间流Petri网模型(STSPN),STSPN不但可以完全、准确地描述媒体流内和流间的时间行为,而且通过引入容许阻塞时间、问题算法等对TSPN进行扩展,可以有铲地克服网络随机延迟、阻塞和丢包等因素的不良影响,提高了模型的建模能力  相似文献   

8.
文章简要介绍了分布式多媒体通信系统中实时多媒体同步问题,以及自适应同步算法的特点和良好的自适应能力:可以适应各种网络变化,各种延迟特性,并利用该算法实现音频和视频内外同步。  相似文献   

9.
多媒体通信同步技术的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
在分布式多媒体系统中,多媒体信息的同步传输是一项关键问题.该文概述了多媒体通信的几种同步方法,给出了评价,并讨论了实现方法.  相似文献   

10.
面向媒体时序描述的带时间自动机的自动构造方法   总被引:1,自引:1,他引:0  
赵琛 《计算机学报》1999,22(12):1289-1294
依据有穷状态自动机模型,面向程序规范的并发系统和分布式系统测试方法的研究已经取得许多结果。由于特殊的实时和同步要求,这些结果不能直接应用于分布式多媒体软件系统的测试。为此,作者提出一种面向媒体对象时序描述的地间自动机(Timed automata)的自动构造方法,根据带时间自动机,对分布式多媒体软件系统进行非确定性测试时,可以较容易地判断运行结果正确与否;在进行确定性测试时,可以辅助自动生成测试用  相似文献   

11.
基于时间Petri网的多媒体同步模型   总被引:1,自引:1,他引:1  
多媒体同步是多媒体应用的一个重要需求,这已为众多研究人员所共识。多媒体同步的一个主要问题是多媒体同步时间需求的描述和建模。本文在克服当前多媒体同步模型局限性的基础上,提出了一个新的基于时间Petri网的多媒体同步模型--MSTP模型,它能使多媒体系统依据实际运行时的延迟和多媒体动脉同步类型。以更准确、高效的方式来保持多媒体同步。  相似文献   

12.
基于Petri网的分布式多媒体同步模型研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
Petri网作为一种描述系统行为的形式化工具,在各类多媒体系统中有着较多的应用,尤其擅长于描述多媒体的同步问题,出现了诸如OCPN(对象组合Petri网)等多媒体同步模型,然而,这些模型却不足以处理分布式环境中的多媒体同步问题。本文提出了一种新的扩充Petri网模型并分析了其模型化的能力和性质,利用该模型可以较好地解决分布式环境中的多媒体同步问题。  相似文献   

13.
14.
本文介绍分布式多媒体系统中的媒体同步问题,着重介绍了基于MPEG-I的分布式多媒体系统中,视频和音频的同步以及媒体服务器和客户之间的流同步。  相似文献   

15.
多媒体同步中QoS到QoP的模糊映射   总被引:3,自引:0,他引:3  
孙文彦  熊璋  龚声蓉 《软件学报》2000,11(12):1642-1647
针对多媒体实时传输的质量要求,提出了同步QoP映射器的思想,即通过建立QoS(quality of service)到QoP(quality of presentation)的模糊映射,从感知的角度为分布式多媒体提供同步质量的度量工具.从分析Ralf Steinmetz博士的感知实验出发,提出了构造同步QoP映射器的算法.此算法以拟合感知困惑曲线为基础,通过提取模糊隶属度函数来实现QoS到QoP的模糊映射.在此基础上,给出了将此模糊QoP映射器应用于实时媒体传输的同步时间模型的实例,实例以模糊QoP映射器的模糊隶属度函数作为模糊控制机制的条件来控制同步语义的变迁,以实现媒体同步质量的调整.  相似文献   

16.
多媒体复合同步模型   总被引:6,自引:2,他引:4  
多媒体同步是多媒体研究应用的一个重要方面,文中在分析了多媒体制作,播放的特点后,提出了一种新的多媒体的同频模型-复合同步模型。  相似文献   

17.
本文描述了PREMO的基于事件的同步机制,该机制是多媒体表现标准中媒体间同步的核心,是以活动对象间互操作为基础的。分析表明,PREMO的这种同步机制综合了其它各种同步模型,是多媒体表现中实现复杂同步模式的强大工具。  相似文献   

18.
多媒体同步是分布式多媒体信息系统中的重要问题。本文论述了国内外在同步关系的描述、同步控制机制以及网络协议的扩展方面的研究成果,并展望了今后的研究方向。  相似文献   

19.
With the expansion of distributed multimedia applications, such as video-phone, video-conference, and video-on-demand, synchronization among various media (time-dependent, time-independent) becomes an integral part of various protocols, mechanisms and services in the underlying computing and communication systems. The current systems allow and provide two different resource management environments where synchronization will be considered: (1) best effort resource management, and (2) reservation-based resource management with differentiation of service classes. Under these two resource management environments, our goal is to analyze and compare the design, implementation, and performance of synchronization protocols and services. Our approach to accomplish this complex analysis is inductive, because we select a representative protocol from each group, and consider an adaptive synchronization protocol on top of the best effort resource management and a reservation-based synchronization protocol on top of the reservation-based resource management. We believe that both protocols include a rich set of known synchronization algorithms and mechanisms, hence our resulting analysis and comparison show: (1) trade-offs/difference in design complexity of the synchronization protocols (space and time), (2) trade-offs/difference in implementation complexity of the synchronization protocols (space and time), and (3) magnitude of performance changes.  相似文献   

20.
The next generation of interactive multimedia documents can contain both static media, e.g., text, graph, image, and continuous media, e.g., audio and video, and can provide user interactions in distributed environments. However, the temporal information of multimedia documents cannot be described using traditional document structures, e.g., Open Document Architecture (ODA) and Standard Generalized Mark-up Language (SGML); the continuous transmission of media units also raises some new synchronization problems, which have not been met before, for processing user interactions. Thus, developing a distributed interactive multimedia document system should resolve the issues of document model, presentation control architecture, and control scheme. In this paper, we (i) propose a new multimedia document model that contains the logical structure, the layout structure, and the temporal structure to formally describe multimedia documents, and (ii) point out main interaction-based synchronization problems, and propose a control architecture and a token-based control scheme to solve these interaction-based synchronization problems. Based on the proposed document model, control architecture, and control scheme, a distributed interactive multimedia document development mechanism, which is called MING-I, is developed on SUN workstations.  相似文献   

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