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在很多动画的片头中,常常会有表现深遂海洋或异度空间的背景,如果配上悠扬的音乐,能带给观众一种深幽神秘的感觉。虽然这个效果制作并不容易,但也不像各位想像中那么困难,只要借助After Effects的强大功能,就能制造出这种动态的光影效果。 相似文献
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每个人都有—个梦想,看看大海是什么模样,因为这里是我们生命起源的根本,也是一个充满神秘的未知世界。本文将展开探索海洋的神秘之旅,只需要搭乘上Googleearth的“海洋探索”号即可。 相似文献
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自从本刊2005年1月号的《制作Flash贺卡》一文刊登以来,不少读者都表示出了很大的兴趣,希望能借“梦工厂”这块宝地进入Flash制作的神秘世界。OK!有求必应是“梦工厂”的一贯宗旨,在接下来的数期内,我们将带来一些由浅入深的制作实例供大家学习。文字和图形动画是Flash设计中最简单,也是最常见的一种效果。今天我们就教大家如何制作弹跳文字动画(即具有弹力的绳子与文字下降的动力互相作用产生的文字跳跃效果)。 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2007,(5):32-45
设计世界一天天地壮大起来,不断有新人才涌现在世界各地,那么要如何知道谁应当是你所需要关注的呢?Joe Russ已经找出了我们所相信的最棒的创意新人,这些人正是你在2007年要更为关注的。[编者按] 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2007,(8):106-107
在现实世界中,人们用贴纸留言或传递信息。或吸引路人的注意力,那么为什么不用Flash动画做些类似的尝试呢?Rex Crowle这就教大家怎么做[编者按] 相似文献
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自然界中不仅包含规则的物体,而且还包含不规则的物体,正是这些使得现实世界丰富多彩。虚拟现实技术越来越受到人们的关注。该文介绍了L-系统的概念及其文法规则,并以它为理论基础,结合计算机图形学,以X3D为工具,生成虚拟的自然景物及不规则图形,如树木、叶子、花草等,并且通过引入动画机制来增强虚拟环境的真实感。 相似文献
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创建拥有自己特色的IE浏览器,用Flash动画编辑软件好像有些异想天开。它不像Visual Basic、Visual C 或是Delphi等程序语言开发软件,能够在极短时间内轻松创造出独具个性的IE浏览器;它也无法直接调用Microsoft的IE内核,从而利用操作系统自带的IE功能进行改装成一个属于自己的浏览器。当一切都成为不可能的时候,总能找到一条道路通往希望,此次笔者就将带领大家领略Flash这款动画制作软件带来的神秘及无限魔力,让动画软件在应用程序世界大放异彩。 相似文献
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计算机动画的人工生命方法:“人工鱼”的建模和生成 总被引:2,自引:0,他引:2
引言 生活在自然界的动物群体是动画创作者面临的“挑战性”难题。为此,我们开发了计算机动画生成的新方法──“人工生命”方法,可以逼真地体现自然生态系统中动物群体的复杂运动和行为,并且可显著地降低动画创作者的劳动强度。 我们的方法是构建“人工动物”,创作自激励的自主智能体,去模拟动物个体的真实外观、运动和行为,及动物群体的社会行为表现模式。用计算机模型描述这些人工动物共有的基本特征──生物力学、运动、感知和行为。 为了证实我们构建的“人工生命”的有效性,我们实现了在虚拟海洋世界栖息着的各式各样的人工鱼… 相似文献
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一种基于图形对象物理模型的动画实现机制的研究 总被引:2,自引:0,他引:2
在动画表现过程中,常常由于图形对象受外界或相互间的作用使动画的实现复杂。如果由用户来具体描述对象的表现过程不仅难度大而且准确度也有限。为了能够较为准确地表现自然界中物体运动的起初情况,我们引入了一种新的机制--基于图形对象物理模型的动画实现机制,其基本思想是在图形对象中增加了物理描述信息,使得图形对象在动画表现过程中能够根据自身完整的信息准确地表现它在现实世界中的运动规律。 相似文献
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三维人体行走模型的研究与实现 总被引:12,自引:0,他引:12
本文采用多面体组合建立人体模型,用三角函数拟合步行时的关节活动轨迹,设计bend函数来实现关节体和部位体的转动控制,采用逐节调整转动角度的方法实现人体旋转坐标变换,整体进行人体的坐标平移变换,生成了步行过程中的一幅幅三维人体活动模型图形,使之在连续播映时产生逼真的人体行走画效果。 相似文献
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在移动信息世界中,个人的生活、工作模式都目新月异地变化着。人们再也不能满足“楼上楼下,电灯电话”生活方式。而且随着网络和电子邮件的使用率越来越高,实时的信息显得越来越重要。因此,多媒体信息业务(MMS)应运而生,它可使我们收发各种类型的信息,包括本、图片、音频及视频等,也可以实现手 相似文献
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假若你曾迷恋过那抹蔚蓝色的大海,相信你一定有着“海洋情节”。你热爱大海气势磅礴之美,你欣赏大海是孕育无数生命的原液,你爱它只因追求心中的那一片纯真的自由。海洋,是个奇妙的世界,它深处隐藏着无限不明确的神秘物体, 相似文献
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一、关键帧动画关键帧的概念来源于传统的卡通片制作。在早期WaltDisney的制作室,熟练的动画师设计卡通片中的关键画面,也即所谓的关键帧,然后由一般的动画师设计中间帧。在三维计算机动画中,中间顿的生成由计算机来完成,插值代替了设计中间帧的动画师。所有影响画面图像的参数都可成为关键帧的参数,如位置、旋转角、纹理的参数等。关键顿技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法。另外一种动画设置方法是样条驱动动画。在这种方法中,用户指定物体运动的轨迹样条,轨迹样条由用户交互给出。几乎所有的动画软件如Alias、bofti… 相似文献