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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
本文提出了BODCDSS的概念,按照系统逻辑功能的不同构建了该系统的层次化体系结构,在对系统进行模块划分的基础之上,指出了用户模块、代理模块和数据仓库模块的实现技术,详细描述了BODCDSS中的分布式群体协作模式以及其分布式协作算法,针对风险型决策问题和不确定型问题提出了可用的决策方法。  相似文献   

2.
面向产品协同设计的分布式决策支持系统研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在传统决策支持系统基础之上,本文提出了面向协同设计的分布式决策支持系统的体系结构,分析了问题处理系统与分布式问题求解的过程,并讨论了分布式决策支持系统的、基于智能Agent集成控制的多库系统及其管理。  相似文献   

3.
基于Multi-Agent的分布式项目管理决策支持系统研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
详细分析了Agent、Multi-Agent系统、分布式决策支持系统以及分布式项目管理的特点,将Multi-Agent技术应用于分布式项目管理决策支持系统(DPMDSS)的构建,引入了界面Agent、实例化Agent、任务Agent和协调Agent.该系统利用多个Agent的通信与合作,能够更好地辅助项目管理人员进行决策.最后指出该系统在设计过程中需要注意的几个关键问题.  相似文献   

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详细分析了Agent、MultiAgent系统、分布式决策支持系统以及分布式项目管理的特点,将MultiAgent技术应用于分布式项目管理决策支持系统(DPMDSS)的构建,引入了界面Agent、实例化Agent、任务Agent和协调Agent。该系统利用多个Agent的通信与合作,能够更好地辅助项目管理人员进行决策。最后指出该系统在设计过程中需要注意的几个关键问题。  相似文献   

6.
分布式黑板模型的设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
由于传统的黑板模型是基于串行硬件环境之上的,因此其效率和可靠性受到极大限制,使以此模型为结构的很多专家系统无法实用化。为了解决这个问题,该文设计了一种分布式黑板模型,描述了采用的一些技术。  相似文献   

7.
在分布式环境下,群体成员在求解同一决策问题的过程中,由于成员之间认知上存在差异,获得的结论可能出现冲突。本文引进了ATMS,用标签记录模型假设,用Dempster-Shafer信度来度量不确定性,引进了东AI中相关制导回溯技术,设计了一种辨论环境,将结构冲突消除分三种情况来讨论:(1)信度合成;(2)信度修改;(3)模型结构修改。  相似文献   

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9.
分布式决策支持系统(DDSS)是以大规模组织为对象的新一代 DSS。本文旨在探讨 DDSS 的设计问题,在简要介绍了 DDSS 的特点及基本设计问题后,较详细地讨论了一个针对矿山企业 DDSS 的网络设计模型。  相似文献   

10.
基于Agent的分布式智能协同设计系统的研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
分布式协同设计是支持并行工程的一项重要研究内容。Internet/Intranet的迅速发展为实现分布式协同设计建立了通讯基础。文章首先分析了分布式协同设计的特点和技术要素,在此基础上着重介绍了提出的分布式智能协同设计环境DesignerWeb的框架结构,DesignerWeb中引入了自治体(Agent)和黑板(Blackboard)机制,建立了一种分层的多自治体系统(MultiAgentSystem-MAS)结构。  相似文献   

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1 Introduction Distributed cooperative decision - making system, called DCDSS, has the advantages of distributed deci- sion- making support system (DDSS) and other decision- making support systems, possesses of distribution in geo- graphical spaces and decision algorithms, and coopera- tion among decision- makers and intelligent agents com- pletely. Blackboard oriented DCDSS, called BODCDSS, is a new type of DCDSS, which is applied widely for its special structure and simple implemen…  相似文献   

12.
本文介绍了分布式分析决策协作建模的方法、工作流程、系统特点,以及系统实现的关键技术.  相似文献   

13.
An architecture for distributed decision making and command / control, which is based on an extrapolation of the Blackboard architectural style, is presented. The proposed architecture utilizes boundary rules as connection / coordination points between multiple blackboards, allowing a distributed knowledge base to span multiple physical systems, while minimizing data duplication and data replication communications. When a boundary node is asserted, this is replicated to all other blackboards containing this node. Network state update information is, thus, limited to updating boundary node status and updates regarding system status (i.e., a system being detected by other systems as offline or back online, etc.). This paper provides an overview of the proposed architecture and its implementation. It describes several possible implementation scenarios for the proposed concept and compares its performance, under a theoretical scenario, to other distributed command / control approaches. Through this work, the efficacy of the proposed technique is demonstrated, from a communications requirement reduction perspective.  相似文献   

14.
在探讨业务处理中间件的分布计算模式、多主体控制以及分布式问题处理多库管理技术基础上,该文重点分析群体决策支持的协问设计系统分布计算环境;提出并实现了领域问题求解策略、应用模块的模型化管理方法以及分布式问题求解及其过程监控.同时深入研究协同设计系统业务处理中间件的信息资源共享和分布式问题求解的多维信息交互过程,实现了协同设计系统开放式群体决策集成开发平台.最后以预研项目为研究背景,实现了设备设计的产品集成化开发设计,取得了明显的实际应用效果.  相似文献   

15.
许天兵 《微机发展》2002,12(2):69-71
文中提出一个基于黑板的共享对象协同操纵模型,对其中的关键技术黑板结构、共享对象的分布、并发控制、协作感知进行了详细的讨论。  相似文献   

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文中提出一个基于黑板的共享对象协同操纵模型,对其中的  相似文献   

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基于残缺互补判断矩阵的交互式群决策方法   总被引:10,自引:1,他引:9  
徐泽水 《控制与决策》2005,20(8):913-916
研究基于残缺互补判断矩阵的群决策问题.首先利用残缺互补判断矩阵的积型一致性,将每个残缺互补判断矩阵拓展为完整的互补判断矩阵(简称拓展互补判断矩阵),并将所有个体拓展互补判断矩阵集成为群体互补判断矩阵;然后基于群体互补判断矩阵与个体拓展互补判断矩阵之间的偏离阈值同决策者进行交互,使得决策者的意见尽可能协调一致;最后给出一种基于残缺互补判断矩阵的交互式群决策方法,并进行了算例分析.  相似文献   

18.
基于多智能代理的分布式决策系统实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了一个应用Java技术实现的基于多智能代理的智能决策支持系统。该系统由人机交互、数据挖掘、决策、系统支持四个模块组成。其中用到的主要技术包括 :多智能代理技术、专家系统、Bayesian网络、分布式技术  相似文献   

19.
基于Snort的分布式协作入侵检测系统   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
基于Snort设计一个分布式协作入侵检测系统。将感性信任理论和反馈思想相结合,减小系统误判断的几率,提升系统的自适应能力。给出协作节点间的数据传输协议、基于感性信任的协作机制及信任度更新算法。通过模拟攻击对系统进行测试,结果证明,节点间可以实现对等协作,有效避免协作过程中误判断的发生。  相似文献   

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