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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
基于Agent的面向虚拟企业信息集成系统的研究与实现   总被引:11,自引:0,他引:11  
根据虚拟企业的发展要求和现状,通过对相关的平台;代理技术;CORBA平台的研究与分析,介绍了代理技术在面向虚拟企业的信息集成系统ViaScope中的应用,分析了几种代理的功能和结构。使用代理技术可以使系统具有适应性,开放性和智能性,提高了系统的性能。  相似文献   

2.
基于Agent的虚拟企业体系结构设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于Agent平台提出了虚拟企业的体系结构,对体系结构中的分布式处理环境、移动Agent平台及其支撑服务、业务过程说明、注册和管理以及基于Agent的虚拟市场等进行了详细地介绍。  相似文献   

3.
介绍Ontology、Agent及Multi-agent基本概念,阐述了MAS交互和本体在MAS交互中的应用,提出一种基于本体的MAS交互模型图,并详细解释了模型中各组成部分的功能。  相似文献   

4.
在多智能Agent系统的研究方面,Agent间的交互问题依然是研究的热点。对于交互中产生的信息如何进行合理的处理并对其加以利用,正是需要进一步讨论的问题。由于信息根据交互中的Agent扮演的不同角色,表现出不同的意义,所以其被利用的价值也有所不同。提出了将多Agent技术应用于模拟法庭中,给每个Agent分配合理的角色,基于角色对多Agent交互中的信息进行形式化的表示,为今后Agent的决策提供依据。  相似文献   

5.
基于多Agent协商的虚拟企业伙伴选择方法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
伙伴选择是虚拟企业建立过程中的核心问题,分析了虚拟企业的特点、虚拟企业环境下协商问题的特点,提出了一个适合于虚拟企业环境的多Agent协商模型。该模型支持多Agent多议题的多轮谈判,并将Agent类型引入到协商中来,作为指导协商Agent提议的一个重要因素。在不完全信息的条件下,应用贝叶斯学习的方法,更新既有信息,并通过分析对方Agent的历史提议序列,推测其类型,来指导自身的提议策略和战术,使自己的提议更具有针对性,避免了盲目性,从而节约协商时间,提高了协商的效率,使得盟主企业能在尽短的时间里寻找到理想的合作伙伴。  相似文献   

6.
信息生态系统的多主体(Agent)交互模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
从生态学原理出发,提倡信息生态,将信息社会纳入可持续发展的轨道意义重大。本文将企业、地区等信息实体抽象为信息主体,定义了反映信息主体在不同领域内的知识水平指数,以及信息交流和自学创新对指数的影响,对信息生态系统建立了基于多主体(Agent)的信息交互模型,“自底向上”对主体信息行为、系统信息多样性、系统信息分化、自学创新的作用等问题进行模拟研究。研究结果表明,在信息社会中,若仅仅依靠信息交流,随着时间的演进,信息的差异性下降;系统知识水平的增长率减缓,最终将趋于停滞。结果还显示信息优势群体和弱势群体在信息是交流还是共享的不同情况下,其相对信息优势基本不变,弱势群体要改变上述情况,必需知识更新和提高自身的知识创新能力。本研究为建立系统化的信息生态科学体系做了铺垫。  相似文献   

7.
基于着色Petri网的多Agent交互   总被引:2,自引:0,他引:2  
在多Agent系统(MAS)中,Agent通过遵循交互协议的信息交换来进行交互,而大多数的Agent交互协议是在Agent设计时事先绑定的,这大大降低了Agent之间交互的灵活性。文章给出了一种灵活的创建Agent之间交互协议的方法,通过此方法,Agent不但可以分析自身是否可以使用创建的新协议进行交互,还可以分析使用新协议是否更有利于实现其自身目标。  相似文献   

8.
基于BDI的多Agent交互   总被引:8,自引:0,他引:8  
康小强  石纯一 《计算机学报》1999,22(11):1166-1171
给出一个以Agent交互为基本出发点的BDI描述语言MAL,对MAL反映的BDI概念,BDI间的关系以及多Agent群体的社会承诺和联合意图进行了解释,说明了BDI在多Agnet交互过程中的起的作用,与Cohen和Levesque,Rao和Georgeff以及haddadi等人的工作相比,MAL同时Agent个体和多Agent群体的BDI描述,克服了对BDI概念的反直观解释,给出了符合哲学含义的关  相似文献   

9.
一种基于博弈论的多Agent交互模型   总被引:7,自引:0,他引:7  
在开放的、动态的多Agent系统(MAS)中,交互是最基本的方面,具有各自利益的多个Agent必须对其目标、资源的使用进行协调.博弈论为协调和协作的研究奠定了坚实的数学基础,把博弈论与多Agent交互相结合是目前DAI研究的新发展方向.该文提出了一种基于博弈论的多Agent交互模型(GMAIM),应用于解决不完全信息的分布式环境下多人协商决策问题,实现了在会议调度系统(MSS)中的应用.  相似文献   

10.
以多角色CVLE建模和角色情感为研究主线,在结合国内外虚拟环境、认知理论、情感理论、多Agent系统(Multi-Agent System,MAS)理论等相关文献基础上,针对CVLE具有多角色、开放式、协作性、感知性的特点,提出一种基于角色组织与感知的多Agent框架模型;针对虚拟角色认知与情感交互影响特点,提出了基于认知的情感交互建模,可实现具有开放式多角色的协同虚拟学习环境系统。  相似文献   

11.
采用多智能体技术构建虚拟企业任务调度模型, 并对基于该模型的任务调度运作过程进行说明. 针对调度优化问题, 以资源智能体承担的生产任务为研究对象, 综合考虑生产任务之间的时序逻辑关系、作业时间及资源自身已确定的生产任务等影响因素, 建立以生产延续时间最小为目标的优化模型, 给出粒子群优化求解算法. 应用实例及数字仿真验证了模型及优化算法有效性.  相似文献   

12.
文章对虚拟企业组织形式、业务流程管理及信息系统架构及实现进行了研究,针对虚拟企业中采用和实施生产管理信息系统的策略进行了分析,提出了分布式多ERP系统的无缝集成解决方案,实现了虚拟企业产业链和企业内部工作流程的一体化控制,并对在报装行业具体应用给出了实例分析。  相似文献   

13.
改善企业信息系统的安全需要从结构着手。该文介绍了信息系统安全系统结构的现状和对安全系统结构进行了标准化的分析,它描述了在满足安全需求方面各安全元素之间的关系,提出了企业信息安全系统结构的模型,为指导企业安全标准系统的制定提供了参考。  相似文献   

14.
秦志斌  钱徽  朱淼良 《机器人》2006,28(5):478-482
提出了一种简单实用的方法,优化了基于MAS的自主移动机器人系统在紧急状态下的性能.传统的基于MAS的体系结构在处理紧急事件时系统导航延迟时间较长.该方法将传统的基于MAS的体系结构修改为混合式体系结构,定义了紧急事件集合和紧急状态集合,改进了离散事件状态模型,实现了定序器Agent.实验结果表明,这种方法缩短了系统导航延迟时间,提高了系统的智能性和安全性.  相似文献   

15.
基于多Agent的柔性企业资源计划系统体系结构研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
为了解决传统ERP的不足,提出了柔性企业资源计划系统(F-ERP)的概念,柔性ERP包括两个方面的内容:一是企业的柔性,二是ERP软件系统的柔性,采用软件Agent构造的F-ERP由数据层,工具层,应用层,决策层构成,采用组件技术,遵循CORBA规范设计而成的ERP系统,可以支持供应链管理要求的异构环境及分布式计算要求。  相似文献   

16.
一种基于J2EE与XML的虚拟企业数据挖掘体系结构   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟企业在组织化、业务流程重组上具有高度的动态性。这就要求虚拟企业的数据挖掘系统的数据挖掘流程应具有快速的动态可重构性,传统的数据挖掘体系结构难于满足这种动态性要求。建立良好的数据挖掘体系结构是实现虚拟企业数据挖掘功能及性能的重要保证。该文结合J2EE与XML的优点,提出了一种基于J2EE与XML的虚拟企业数据挖掘体系结构,并对关键技术实现进行了分析。  相似文献   

17.
快速原型虚拟逼真设计原理及体系结构   总被引:2,自引:0,他引:2  
在分析设计的特点和发展趋势的基础上,提出快速原型虚拟逼真设计,并对其特点和原理进行了讨论,快速原型虚拟逼真设计是面向并行工具,基于虚拟原型和虚拟环境仿真的设计,强调虚拟原型的快速生成和演化,在关键技术,原型系统以及开发环境三个层次上论述了快速原型虚拟逼真设计的研究,提出快速原型虚拟逼真设计模型以及基于该模型的体系结构。  相似文献   

18.
虚拟企业的信息系统集成框架   总被引:4,自引:0,他引:4  
在分析虚拟企业信息系统特点的基础上,给出基于CARBA技术和多agent技术的虚拟企业信息系统集成框架;给出了集成框架各部分的主要实现方法。这种信息集成方法将在Internet环境下的其它信息系统的集成方面也会有重要的应用。  相似文献   

19.
多引擎协作体系结构下引擎调度机制的研究与实现   总被引:1,自引:1,他引:0  
随着Internet应用的发展,支持分布式应用已成为应用体系结构的基本特征,为了加快系统的开发效率,开发模式和开发过程的研究成为研究热点,利用组件和中间件技术的多引擎协作体系结构可以加快应用系统的开发过程。多引擎协作体系结构中的多引擎调度机制是多引擎协作体系结构的核心问题。该文研究、分析了多主体协作理论,以及分布式使用组件的需求,同时定义了多引擎调度机制的功能,并设计了多引擎调度机制的体系结构。在多引擎协作体系结构下多引擎调度系统中,可以灵活地定义各种分布式操作服务引擎,同时定制需要实现的功能,引擎调度机制就可以根据这些定制内容,调用已定义的分布式操作服务引擎,来实现定制的功能。通过定制可以显著地提高系统的开发效率。  相似文献   

20.
基于多Agent技术的企业协同框架研究   总被引:2,自引:1,他引:1  
杨文恺  李海刚 《计算机工程》2005,31(11):208-210
对企业协同商务模式进行了分析,提出一种基于多Agent协作的企业协同框架模型。阐述了该模式的组成结构,分析了该模式在实现企业业务流程再造中的可行性。  相似文献   

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