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多媒体流间同步参数计算 总被引:2,自引:1,他引:2
1 引言在分布式多媒体同步控制中,基于有界缓冲区(Boundary Buffer)的同步方式是其中一种主要的强制同步方式。为同步源设置有界缓冲区,将有助于减轻或消除因网络抖动或其他影响所带来的不连续现象,这是保证流内各个媒体单元的实时和连续的重要手段。对于流间同步,设置有界缓冲区的方式也是十分必要的,如快进或重播某些媒体单元等同步操作,都需要缓冲区的支持。 相似文献
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基于Petri网的分布式多媒体同步模型研究 总被引:3,自引:0,他引:3
Petri网作为一种描述系统行为的形式化工具,在各类多媒体系统中有着较多的应用,尤其擅长于描述多媒体的同步问题,出现了诸如OCPN(对象组合Petri网)等多媒体同步模型,然而,这些模型却不足以处理分布式环境中的多媒体同步问题。本文提出了一种新的扩充Petri网模型并分析了其模型化的能力和性质,利用该模型可以较好地解决分布式环境中的多媒体同步问题。 相似文献
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连续媒体的高速同步通信 总被引:2,自引:0,他引:2
90年代是“高性能计算机网络”时代,连续媒体的高速同步通信是高性能计算机网络研究中的一个重要内容。本文从分析连续媒体和连续媒体通信特性入手,从同步控制语义和同步通信机制两方面对单个连续媒体通信的同步问题进行了深入研究,并提出了一个适合连续媒体特点的连续媒体时间同步模型(CMPN)和支持连续媒体高速同步通信的高性能计算机网络的同步通信结构模型。单个连续媒体的高速同步通信是多个连续媒体高速同步通信的基础 相似文献
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分布多媒体数据库(DMDB)和分布多媒体信息系统(DMIS)的一个重要需求是多媒体同步传输.文中先分析了在DMDB和DIMS中多媒体同步传输的特点和要求,然后提出了一个能满足这些要求的同步传输方案.在这个方案中,多媒体同步关系是用动态同步Petri网(DSPN)来显式描述的;通过文中给出的同步传输算式和同步发送算法,可以在DSPN模型的基础上产生同步传输调度方案;同时接收端能根据实际通信状况和多媒体的同步要求,对来自多个服务器的多媒体对象进行动态同步控制. 相似文献
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一、引言 随着当今网络计算与存储领域的发展,多媒体系统将为人们提供广阔的应用前,如多媒体娱乐、多媒体会议、多媒体演示等。 相似文献
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根据多媒体通信技术中的同步技术,衍生到网络环境下的多媒体系统表述的三类关系,给出多媒体同步更广泛的定义。根据同步对象的相互关系,将多媒体同步进行分类;总结了分布式多媒体系统的特征;分析了实现分布式多媒体系统的四类同步通信方案;最后对不同结构中影响分布式多媒体系统保持同步的主要因素进行了探讨。 相似文献
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分布式多媒体数据库中连续媒体的同步 总被引:2,自引:0,他引:2
在多媒体数据库系统中,多媒体对象的展示显然必不可少,所要展示的媒体可分为三种类型:静态、动态和混合类型。静态类型是指来自不同(或相同)存贮位置,但无时间变化的静态图像、文本等;动态类型是指时间、空间都变化的视频、音频、动画等媒体;混合类型是静态和动态类型的综合,在展示混合和动态类型的媒体时,必须要考虑媒体间以及媒体内部在时间上的同步关系。例如,在同界面上说话者的口形应与其声音保持同步(lip一,ynchroniza-tion),在同一屏幕的不同窗口显示动画时,应保持各窗口的画面在时间上的同步。 相似文献