共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
战役训练仿真系统的网络延时分析 总被引:5,自引:1,他引:4
在简要介绍战役训练仿真系统发展现状的基础上,初步分析了战役训练仿真系统对网络设计的要求,应用随机过程理论,建立了网络传输延时量化分析模型,得出了相应的定量分析结论,从数量上找出影响网络传输延时的原因。 相似文献
2.
3.
介绍基于航天飞行器仿真的三维动态演示系统的开发背景、意义以及系统的具体实现方法。介绍了开发所需要的建模软件MultiGen Creator和仿真软件Vega。并使用MultiGen CreaA0r建立了三维模型(火箭、航天飞行器以及发射场、着陆场和地球);使用Vega创建了仿真的环境(包括载入三维模型、云层、雾和火焰等特殊效果):最后在Windows2000下,采用Visual C 6.0平台,根据实际的导航模型产生的位置和姿态数据驱动航天飞行器模型,实时更新飞行场景,仿真飞行的整个过程,实现全过程的3D图形化显示。 相似文献
4.
本文介绍了如何在基于Ada语言的AISP专家系统开发环境上,完成一个模拟民用机场维修飞机仿真演示系统。在PC机上开发的这个系统不仅验证了AISP系统的正确性,而且也对原有环境进行了完善与扩充。 相似文献
5.
本文在通用潜器运动控制系统集成仿真环境ISSMCS下,对7103深潜艇六自由度空间机动,水平面操舵机动和垂直操舵机进行了仿真研究,并利用ISSMCS图形功能给出了各种仿真曲线和三维运动图。 相似文献
6.
7.
8.
9.
在平流层飞艇的设计和研究中,飞行仿真可以有效验汪飞艇的动力学模型、控制器设计,检验飞艇的操纵性、飞行稳定性。同时,实时仿真技术可以提高飞艇性能,缩短研制周期。为解决上述问题,提出通过搭建飞艇的实时仿真平台,实现飞行仿真和实时仿真技术的统一。针对上海交通大学"致远一号"平流层演示验证飞艇,使用xPC target搭建了飞艇的实时仿真平台,完成了利用Simulink软件的动力学建模和控制系统设计,同时利用Flightgear飞行模拟器为仿真系统设计开发了视景仿真系统。进行仿真的结果显示,系统较好的实现了飞艇从上升到返回全过程飞行任务,视景系统直观准确地显示了飞艇在仿真过程中的状态变化,并可以为后续研究工作提供了依据。 相似文献
10.
11.
在现代高技术海战中,舰载导弹攻防对抗已经成为一个重要内容.以舰载导弹运动学和制导理论为基础,根据舰载导弹攻防仿真的需求,建立了舰舰导弹和舰空导弹相关的发射、飞行、制导和命中等数学模型;基于此模型,运用Visual Basic 语言完成了舰舰导弹攻击目标舰艇过程和舰空导弹拦截舰舰导弹过程的仿真软件设计;软件可实现不同海况下多种舰舰导弹攻击移动目标舰艇的过程仿真,还可模拟多种舰空导弹拦截舰舰导弹的全过程.通过大量的仿真实验,证明了该软件在舰载导弹攻防对抗仿真中的实用性. 相似文献
12.
舰船作战系统和武器系统仿真建模分析 总被引:1,自引:1,他引:0
仿真模型是系统仿真的基础,仿真模型的准确性是极为紧要的,它直接影响仿真系统和仿真结果的逼真度,而且仿真模型也决定了仿真系统的性能指标,随着武器装备技术的快速发展,对仿真模型的发展也提出了更高的要求。为了使仿真模型在工程型号研制全过程中发挥更大的作用,该文描述了舰船作战系统和武器系统仿真模型的研究重点,详细介绍了舰船作战系统和武器系统仿真模型的分类,客观分析了舰船作战系统和武器系统仿真模型存在的一些问题,提出了相应的解决方法,有利于提高仿真模型的实际应用效果。 相似文献
13.
联合战斗是未来信息化战场条件下的主要战斗样式,它与工业化时代的合同战斗有着本质的区别.通过仿真的方法对联合战斗进行预先研究是当前条件下的一种可行的方式.文章首先分析了联合战斗的特点,并从三个方面与工业时代的合同战斗进行了比较.然后提出了一种基于multi-agent的建模仿真系统体系结构,并详细分析了其涉及的各项关键技术,包括军事知识表示、agent的形式化定义、系统的引擎设计等.文章对联合战斗仿真系统所涉及的关键技术进行了概略性的讨论研究,从而为仿真平台的构建提供一定的参考. 相似文献
14.
15.
16.
该文提出了联合作战仿真交互基础结构(Simulation Interaction Infrastructure,SII)的概念,具体设计、研究、分析了一个SII系统,并认为SII的研究与设计是我军下一代联合作战仿真系统设计的关键研究课题;SII兼容RTI,但不同于RTI,SII是一个比RTI更为完善的仿真信息交互支撑系统;RTI解决数据层次的互连、互通、互操作,但SII除兼具RTI的数据操作特性外,同时具有模型、知识、图形、图象层次的互连、互通、互操作能力;SII良好的分层、并发管理机制,使之能最大限度地避免和克服目前RTI时间同步等难题.从而.也使得SII必然会成为未来联合作战仿真信息交互支撑结构研究的主导发展方向。 相似文献
17.
该文介绍了一种基于Agent的智能兵力平台和人在环仿真器组成的红、蓝方作战仿真系统,法系统使用HLA/RTI将不同仿真类型的仿真实体联接起来,利用非线性动力学理论对计算机生成兵力的行为进行了规划。提出了目标机动、蔽障的一种方法,使虚拟战场环境中兵力平台具有自主行为能力,仿真系统的“三加四”管理模式,即:按层次划分的系统级、对抗级及结点级的管理和按时间划分的演习前、演习初始化、演习中及演习后管理,使仿真管理系统具有层次性,为研究复杂陆军战场的特点和规律提供了环境和手段。 相似文献
18.
海上区域作战模拟分析系统技术 总被引:1,自引:0,他引:1
随着战争与战争研究不断地发展,各种新战争形态的出现,以往那种关注局部问题的作战模拟已经不能适应现代战争在体系对体系方面的新需求,需要从更高的层面来考虑作战模拟的问题.该文简要分析了军用仿真技术发展现状,阐述了作战模拟的层次、分类、应用领域和研究现状,介绍了战争分析模拟系统的研究对象、目的、分类和应用情况以及美军联合作战模拟系统(JWARS)的主要特点和应用方向,重点提出了海上区域作战模拟分析系统的初步方案和设想,包括系统组成、主要功能和技术特点,其主要目的是想利用该系统对海上区域作战方案、作战计划、武器运用等方面进行分析和模拟,提供较为可行、比较优化的作战方案或武器装备运用方案,为装备发展提供决策依据. 相似文献
19.
联合作战模拟系统中军事模型体系结构 总被引:2,自引:1,他引:1
进行联合作战模拟系统体系结构设计时,面临的主要问题之一是设计在结构水平上与被仿真对象(联合作战)基本相似的模型体系(模型结构和模型数据),即它必须包含映射“联合作战”中实体及实体活动的各种军事模型和映射实体间各种关系的军事模型间关系。针对此问题,该文以联合作战模拟为应用背景,设计了联合作战模拟系统中军事模型的体系结构,说明了它的相关概念;阐述了军事模型的开发过程,并确定了联合作战模拟系统中军事模型间信息控制关系。 相似文献
20.
基于实时多Agent系统的作战智能决策仿真模型 总被引:3,自引:0,他引:3
该文首先对Agent和多Agent系统的理论和应用进行了概述,提出一种用于实时人工智能系统(RTAIS)的多Agent结构模型AA的形式化描述,这种Ageng结构包含两层Agent,即RTAIS Agent(AA)和AA内部的一组Agent体(IA),并介绍基于该模型的舰艇协同攻击潜艇的仿真系统的实例,证明AA结构模型应用于实时智能系统,不仅能适应强实时系统的实时性要求,而且提供了更高的智能水平。 相似文献