首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
一种结合效用的Agent思维状态模型   总被引:2,自引:0,他引:2  
徐晋晖  石纯一 《软件学报》2000,11(11):1522-1526
建立Agent思维状态模型是Agent理论 研究的一个重要课题.结合效用提出一种Agent思维状态模型BDICU(belief desire intentio n combined with utility),使Agent的行为具有逻辑理性和决策理性,为副作用问题提供了 解决方法.同时,给出目标和意图的生成和更新规则.BDICU模型改进和扩充了Rao和Georgeff 的信念-期望-意图理论,为逻辑和效用理性Agent系统提供了实现支持.  相似文献   

2.
形式化方法描述Agent时需要考虑信念的不确定性与决策的效用性要素.在经典Agent的BDI形式化模型基础上,定义了Agent形式化语言,引入概率算子与效用算子,提出了Agent形式化模型,在此模型中利用概率算子与效用算子对Agent的信念、愿望、意图与规划等意识属性进行了定义.该模型能满足Agent对逻辑理性、信念的不确定性与决策理性的要求.  相似文献   

3.
社会Agent的BDO模型   总被引:15,自引:0,他引:15  
目前MAS中思维状态的研究趋势是在个体模型中加入社会思维属性,研究社会承诺、依赖、联合意图的推理关系。在BDI模型中,以意图为中心的观点不描述社会Agent。该文分析了以竭力为中心的Agent思维状态研究存在的问题,提出MAS的分层模型,并提出以信念、愿望和义务作为基本思维属性(简称BDO)来描述Agent的思维状态和社会属性,给出了BDO逻辑和语义模型,考虑了奖励、惩罚、承诺和承诺解除问题,并对队、组织、组织意图等现象给出了描述。该文力图更自然地描述社会性Agent的思维状态和群体概念,是对Rao和Georgeff提出的BDI模型的改进。最后通过一个例子说明了BDO的表达能力。进一步的工作包括建立更为完善的语义模型、结合各个思维属性的动态修正语义给出BDO Agent的动态模型以及给出基于BDO逻辑框架的Agent/MAS实现结构。  相似文献   

4.
通过对Agent的理论与结构模型的分析总结,解释了Agent的基本定义和理论模型,指出了当前Agent理论模型存在的一些问题,勾画出Agent技术的理论和结构模型的总体框架,并在此基础上给出了Agent的结构模型和形式定义,建立了一个基于事件(Event)的Agent模型.  相似文献   

5.
Agent的理论与结构模型分析   总被引:7,自引:0,他引:7  
黄关山  徐冬梅 《微机发展》2003,13(11):32-34,98
通过对Agent的理论与结构模型的分析总结,解释了Agent的基本定义和理论模型,指出了当前Agent理论模型存在的一些问题,勾画出Agent技术的理论和结构模型的总体框架,并在此基础上给出了Agent的结构模型和形式定义,建立了一个基于事件(Event)的Agent模型。  相似文献   

6.
Agent的体系结构   总被引:30,自引:2,他引:28  
首先介绍了Agent的基本概念,然后针对BDI Agent和移动Agent,讨论Agent的体系结构。  相似文献   

7.
Agent组织研究进展   总被引:1,自引:0,他引:1  
Agent理论和技术的研究自20世纪70年代末出现以来发展很快,研究工作从个体Agent模型和思维状态理论扩展到群体Agent合作求解,取得了一系列进展.近年来,Agent组织的研究越来越引起重视,作为多Agent系统(MAS)的一种求解结构,基于Agent组织的问题求解可以有效地降低求解难度和Agent之间的交互复杂性.综述了Agent组织近年的研究进展,介绍了Agent组织模型、MAS思维状态模型、规范化MAS和Agent联盟等方面的研究成果,并指出了今后的研究方向.  相似文献   

8.
一种结合环境状态的Agent语义模型   总被引:3,自引:0,他引:3  
在Agent模型的研究中,大部分工作集中在基于Agent的思维状态(BDI)的模型,没有考虑外部环境的影响,或者仅仅将外部环境和内部思维状态笼统混在一起进行分析,没有考虑到它们之间的内在联系,将Agent的BDI思维属性模型与外部环境状态相结合,给出了在部分可观察环境下,结合外部环境状态的MAS语言语法,语义模型,考虑了Agent的可见算子,观察算子和信念算子之间的关系,并通过机器人足球赛的例子,对该语义系统加以具体描述,这些研究推广了Kaelbling,Wooldridge等人的工作。  相似文献   

9.
BDI模型信念特性研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
Agent计算的典型模型是BDI(belief,desire,intention),信念是Agent计算的重要属性.把信念拓展为知识性信念和可实现信念.Agent的知识性信念是指Agent当前具有或掌握的知识,具有知识的进化和继承特性.Agent的可实现信念是指当前不成立而在将来会成立的事情,是Agent被意识到的个性倾向和目标.用非标准世界的模态逻辑为形式化工具描述两种信念,将可能世界的可达关系作为认识的不同阶段和达到可实现信念的不同阶段,避免了“逻辑全知问题”和逻辑蕴涵的副作用问题.可实现信念满足KD公理,知识性信念满足KDT4公理.两种信念适合描述Agent的意识状态和意识模型.  相似文献   

10.
意图形式化中的副作用问题   总被引:1,自引:0,他引:1  
在多Agent系统中,如何抽象和模型化Agent,已成为当前人工智能、软件工程等领域的一项重要的研究课题。在AI领域,人们通常基于意向立场来研究Agent。从意向立场出发,一般把信念(belief)、愿望(desire)和意图(intention)当作agent的基本意识属性(简  相似文献   

11.
基于序列分析的报警综合处理研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对入侵检测系统的报警数量多的问题,文章详细介绍了怎样用序列分析的方法处理入侵检测系统的报警数据,使之只产生能反映入侵重要特征的报警。简要介绍了序列分析的方法,说明了报警分析算法,对报警进行了分类。给出了基于序列分析的报警分析模型,它包括两个代理:学习代理和检测代理。最后针对报警数据进行了仿真试验,并说明了将来的研究计划。  相似文献   

12.
基于角色的访问控制RBAC是一种方便、安全、高效的访问控制,但是对RBAC模型内部的实现机制方面研究较少。提出一种基于分拆数的角色访问控制的实现模型。该模型的主要特点是引入RBAC模型的实现代理机制;当用户进入系统得到一个会话的同时,将直接激活该用户所获取的全部权限信息,角色的桥梁作用仅体现在控制代理映射环节。以自然数按集合分拆的概念实现了此模型。  相似文献   

13.
强化学习使agent具有在线自主学习能力,该文介绍了MDP模型下的自适应动态规划、时序差分学习、Q-学习等几种典型agent强化学习方法,并从基本思想、学习内容、收敛速度、可扩展性等方面对它们进行了对比分析。  相似文献   

14.
强化学习使agent具有在线自主学习能力,该文介绍了MDP模型下的自适应动态规划、时序差分学习、Q-学习等几种典型agent强化学习方法,并从基本思想、学习内容、收敛速度、可扩展性等方面对它们进行了对比分析:  相似文献   

15.
以Agent为中介的电子商务研究忽略了社会关系等社会因素对Agent的谈判的影响.本文在分析价值交换和相应的谈判过程中的社会关系基础上,将基于社会关系的谈判与一种扩展价值交换相联结,提出了一种基于价值交换的谈判的理论框架及其实现机制.  相似文献   

16.
针对目前公交系统仿真模型中存在的建模复杂、数据搜集困难等问题,构建了一个基于agent的快速公交系统仿真模型。将乘客、公交车、信号灯抽象为不同的agent,并引入车辆调度agent和站台管理agent,通过各agent之间的交互来仿真快速公交系统的运行。为了解决个别站点可能出现的"涌现"现象,模型中给出了一种基于动态调整的车辆调度算法,从而减少了乘客的等待时间。实验和分析表明,该模型建模简单,易于理解,不仅可以真实地模拟快速公交系统运行现象,而且对如何充分合理利用公交车资源有一定的借鉴作用。  相似文献   

17.
面向Agent的分析设计方法在大型系统研究开发中的应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文通过对Agent模型及多Agent系统体系结构 的研究,分析了面向Agent的分析设计方法的特点,总结了面向Agent的分析设计方法在大型 工程系统研究与开发中的主要应用,包括在先进制造领域的应用系统设计、机器人的协作控 制以及在INTERNET上的应用,指出了面向Agent的分析设计方法的意义.  相似文献   

18.
科学数据网格研究进展*   总被引:2,自引:0,他引:2  
系统介绍了科学数据网格(SDG)项目“十一五”以来的一些研究进展,重点阐述了SDG数据传输技术的改进以及SDG数据访问中间件(DAS)向IPv6迁移的关键技术的分析和实现,介绍了针对SDG“两步查询”数据查询模式的局限性而提出的集成移动agent的新查询模式,并对其作了简要分析,最后对SDG系统的进展进行总结并指出了下一步的工作方向。  相似文献   

19.
基于MAGE平台的电子商务系统   总被引:3,自引:1,他引:3  
主体拥有个性化、长寿性和自治性等特点,使它可以通过模仿人类在电子商务中的行为,应用于信息丰富和流程复杂的电子商务环境。在多主体平台(MAGE)的基础上,构建了个性化的电子商务系统,同时开发了应用于电子商务系统的各类主体。介绍了系统的总体框架、相关功能模块以及工作流程。  相似文献   

20.
Emotion mechanisms are often used in artificial agents as a method of improving action selection. Comparisons between agents are difficult due to a lack of unity between the theories of emotion, tasks of agents and types of action selection utilised. A set of architectural qualities is proposed as a basis for making comparisons between agents. An analysis of existing agent architectures that include an emotion mechanism can help to triangulate design possibilities within the space outlined by these qualities. With this in mind, twelve autonomous agents incorporating an emotion mechanism into action selection are selected for analysis. Each agent is dissected using these architectural qualities (the agent architecture, the action selection mechanism, the emotion mechanism and emotion state representation, along with the emotion model it is based on). This helps to place the agents within an architectural space, highlights contrasting methods of implementing similar theoretical components, and suggests which architectural aspects are important to performance of tasks. An initial framework is introduced, consisting of a series of recommendations for designing emotion mechanisms within artificial agents, based on correlations between emotion roles performed and the aspects of emotion mechanisms used to perform those roles. The conclusion discusses how problems with this type of research can be resolved and to what extent development of a framework can aid future research.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号