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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
将基于时序逻辑的多媒体脚本描述模型从线性顺序时空关系描述推广到非线性时空关系的文本描述,提出了一种新的超文本模型,通过该模型可将超文本的观点,链和超文本结构的逐步求精过程在一个统一的框架内描述,使用该模型设计的一个超文本标注语言已经实现,并基于该语言开发了一个交互式超文本编著环境。  相似文献   

2.
多媒体节目时序描述的组合技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
赵琛 《软件学报》2001,12(3):398-404
组合性是形式描述研究的基本问题,便于大型程序的设计、分析、测试和复用.为了方便用户编制大型多媒体系统的时序描述,组合模型是必须的.目前,这样的模型有基于语言的、基于图形的、基于时间区间的和面向对象的等等.但是,这些模型描述层次过低,很难支持两个多媒体节目之间的时序描述.通过引入单位流的概念和扩展两种时序关系,研究一种多媒体节目时序描述的结构化技术,使复杂的多媒体节目易于理解,以方便用户运用组合方法把一些可以复用于不同多媒体节目的节目模块进行组合设计.  相似文献   

3.
提出了多媒体编著工具应有的功能,并在此基础上利用面向对象的方法在Windows下实现了一个多媒体编著工具MTW(Multimedia Tool for Windows)。具体介绍了MTW的设计思想和实现方法。  相似文献   

4.
本文提出了多媒体编著工具的功能标准,并在此基础上利用面向对策的方法在Windows下实现了一个多媒体编著工具MTW,具体介绍了MTW的设计思想和实现方法。  相似文献   

5.
赵琛  唐稚松  马华东 《软件学报》2000,11(8):996-1002
XYZ系统是一个以增强软件可靠性和提高软件生产率为目的的程序开发支撑系统.它由时序逻 辑语言(temporal logic language,简称TLL)XYZ/E和以该语言为基础的一组软件工程工具组 成.为了研究XYZ系统在多媒体领域中的应用问题,介绍了一种依据多媒体对象时序描述 自动生成用XYZ/RE表示的播放同步器的方法,XYZ/RE是时序逻辑语言族XYZ/E中表示实时系统 的子语言.与相关工作比较,该方法不仅可以处理简单的时序关系,而且可以处理嵌套的时序 关系,所产生的同步器可以复用于不同的节目.  相似文献   

6.
通用多媒体查询语言UMQL是多媒体信息检索的有效工具.讨论UMQL语法分析器的设计与实现.根据UMQL的语法特点,分别以正则式、巴克斯范式和逻辑代数定义该语言的词法、文法和语义规则集,设计一个层次化的UMQL语法分析模型.基于该模型并结合编译原理的相关理论知识,设计实现UMQL语法分析器,并探讨其各部件实现的关键技术.该语法分析器能有效检测UMQL查询中的语法语义错误,并给出相应的错误提示信息.  相似文献   

7.
基于SMIL的流媒体播放器的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
张震新 《福建电脑》2007,(9):134-134,129
SMIL是一种基于XML的标记语言,主要用来描述多媒体内容,现在已经被广泛应用于远程教育、计算机辅助教学(CAI)、新闻广播和音乐视频等领域.本文设计并实现了一个基于SMIL的流媒体播放器,具有比较好的应用价值.  相似文献   

8.
多媒体应用软件的发展,虽然可借助一般传统的电脑语言来完成,但这种方式需要依赖专业的系统分析师和程序设计师,作业流程较为冗长与费时,从时效、成本,甚至产品质量的综合角度看,并非经济有效的方式,因此为简化多媒体节目的编辑作业流程,各种应用多媒体的编著工具如雨后春笋般地应运而生,如  相似文献   

9.
概括的介绍了同步多媒体集成语言SMIL,分析和设计了一个应用SMIL语言的多媒体课件制作系统,该系统具备自动生成视频和幻灯图片同步播放的课件功能.  相似文献   

10.
自动阅卷首先必须考虑准确性,但如何提高阅卷代码的重用性、增加阅卷的灵活性是进一步应考虑的问题.文中介绍一个以阅卷信息形式化描述为背景的语言系统的设计过程.该系统有常量、变量、表达式运算、函数运算、IF结构、循环结构等,是一个短小精悍的应用语言系统.借助该系统可以描述复杂的阅卷要求.同时实现了代码和试题的分离,提高了阅卷的开发性和灵活性,在实际应用中取得了良好的效果.该语言系统可进一步应用于开放式考试系统与练习系统平台的设计.  相似文献   

11.
Jourdan  M.  Roisin  C.  Tardif  L. 《Multimedia Tools and Applications》2000,12(2-3):257-279
This paper introduces Kaomi, a scalable toolkit for designing authoring environments of multimedia documents. The underlying concept is to provide the designer of multimedia applications with a fast method to get an authoring system based on a set of synchronized views (the presentation view for displaying the document, the scenario view for showing the temporal organization of the document, ...) so that each view is the support of editing actions. Kaomi is flexible enough to support a variety of multimedia documents declarative formats. It is indeed a scalable toolkit since it provides facilities for extending and/or for modifying the resulting authoring environment. In addition, cross-platform portability is provided which allows operation in the heterogenous Internet environment. The use of Kaomi is mainly described through the design of two authoring environments: one for authoring a sub-set of the Smil standard of the W3C and the other one for Madeus, a constraint based multimedia language.  相似文献   

12.
Multimedia document authoring is a multifaceted activity, and authoring tools tend to concentrate on a restricted set of the activities involved in the creation of a multimedia artifact. In particular, a distinction may be drawn between the design and the implementation of a multimedia artifact.This paper presents a comparison of three different authoring paradigms, based on the common case study of a simple interactive animation. We present details of its implementation using the three different authoring tools, MCF, Fran and SMIL 2.0, and we discuss the conclusions that may be drawn from our comparison of the three approaches.Simon Thompson is grateful to the British Council for its funding of travel in support of the work reported here.Supported by an individual research grant from NSERC. This author’s research was performed, in part, at LIRMM, Montpellier, France.Supported by an individual research grant from NSERC.  相似文献   

13.
构造一个上下文敏感,具有可交互性的多媒体表示远比单纯构造视听信息或者单纯构造文本信息复杂得多.多媒体对象之间的交互需要有一个用来同步和异步交互的,包括立即响应的时空关系组织起来.根据构造环境的需要来考虑多媒体的结构构造.先通过介绍影响多媒体结构构造的7个要素来认识多媒体,然后在4种典型的构造模式中进行多媒体环境的选择.这4种构造模式分别是:结构化、时间关系、图关系、脚本形式.通过各种各样的观察和分析发现,结构化的多媒体构造为多媒体的表示提供了最为有效的表示形式.  相似文献   

14.
《Computer》2008,41(5):22-27
Two thousand years separate us from an ancient Greek computing device known as the Antikythera mechanism. The Antikythera mechanism is an ancient astronomical calculator that contains a lunisolar calendar, predicts eclipses, and indicates the moon's position and phase. Its use of multiple dials and interlocking gears eerily foreshadows modern computing concepts from the fields of digital design, programming, and software engineering. In this article, the author explains the mechanism's operation based on its reconstruction in Squeak Etoys, a multimedia authoring environment primarily designed to help high school students learn scientific and engineering concepts. This paper aims to present the functioning of this remarkable device using working code, the language of our community.  相似文献   

15.
This paper describes architecture and implementation of a multimedia authoring environment which features content-based management of video.The goal of our work is to provide multimedia application developers with a useful video database, where they gather video materials from various sources, store them in a organized format, and use them in multimedia applications. The principal design concepts are that (1) it should have a flexible means to store video materials in a organized format so that video clips can be retrieved easily, and that (2) it should have a view to each application so that various applications can share the video materials.To meet these requirements we designed a multimedia authoring system based on a video object model. The video object model features (1) a method to attach annotations not only to scenes but also to things shot in the video, and (2) a method to define video clips independently from physical video data.Our experiences in using the system to develop a multimedia CAI application are also described to show the advantages of our system.  相似文献   

16.
超媒体文档库协作写作系统的数据结构设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文主要讨论了一个面向大容量超媒体中文文档库的分布协作写作系统的数据和结构模型设计,着重介绍了分布式文档库、文档目录树、节点和超链链表、多媒体对象、文档检索索引等数据结构和整个超媒体系统的结构模型.  相似文献   

17.
18.
COM组件技术在多媒体软件开发中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
郑楠  徐良贤 《计算机工程》2002,28(10):81-83
提出了一种采用COM组件技术和著作系统相结合的方式开发高质量多媒体课件的方法,在著作系统支持的开放体系结构的基础上,新的基于COM组件技术的功能可以被加入到多媒体课件中,并举例说明,利用COM组件技术和基于MOA(Macromedia Open Architecture)的Xtras进行进程间通信,多媒体课件可以和其他应用程序进行交互。  相似文献   

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