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增强现实技术可以把计算机产生的虚拟物体或其它信息合成到用户看到的真实场景中.将增强现实技术与基于图像的绘制技术有机的结合起来,介绍了虚拟实景空间的构造,探讨了虚拟物体与实景空间的合成方法,给出了一种在虚拟实景空间中漫游的机制及其实现方法,综合考虑了机制的复杂度和漫游的自由度,在两者之间取得了平衡,该方法具有较好的实用性. 相似文献
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虚拟实景空间实时漫游的缓存与调度策略 总被引:6,自引:0,他引:6
集成各种媒体信息的虚拟现实空间必须首先能够提供一种具有沉浸感的实时空间漫游机制 ,保证用户在漫游过程中获得平滑的视觉效果 ,并能维持用户视觉的一致性 .本文结合虚拟实景空间的信息组织方式 ,分析了在虚拟实景环境中进行实时漫游需要解决的内存管理和线程同步与调度问题 ,设计实现了一种实时多线程漫游机制 . 相似文献
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实景空间中虚拟对象嵌入技术研究 总被引:2,自引:0,他引:2
实景空间是以实景图像为素材构造出的具有三维操纵能力的虚拟空间,增强现实技术可以把计算机产生的虚拟物体或其他信息合成到用户看到的真实场景中。该文主要讨论如何在实景空间中嵌入计算机生成的虚拟对象。首先介绍了实景空间的概念和模型,然后着重探讨了虚拟对象与实景空间的合成方法,主要解决合成中的几何一致性和光照一致性问题。 相似文献
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全方位实景空间生成方法和漫游技术的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了一种全方位实景空间生成方法,该方法从多个摄像头装置捕获多路视频图像,将多路图像实时拼接成360度柱面全景图,由一系列的全景图构建了全方位实景空间,并设计了全方位实景空间的贯穿漫游和环绕漫游系统,该方法适合于大规模场景中固定路线上的全方位实景漫游展示. 相似文献
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基于柱状全景图的空间漫游视图拟合算法 总被引:1,自引:0,他引:1
樊淑萍 《自动化技术与应用》2008,27(11):74-78
本文提出了一种基于柱状全景图的空间漫游视图拟合算法。其核心是基于固定点柱状全景图之间的空间关系并通过图像拼接技术和图像混合技术生成任意视点下图像。为实现漫游行进中视图信息的合理过渡,设计了固定视点柱状全景图分割后各部分的图像映射关系。实验证明该漫游策略可以满足虚拟漫游的实时性要求,同时具有规模扩展性。 相似文献
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虚拟实景空间系统HVS由计算机自动拼接、变形与组织许多幅离散的实景图象或连续的视频,生成虚拟空间。这种虚拟空间具有照片质量的视觉效果,称为虚拟实景空间。虚拟实景空间能为用户提供前进、后退、仰视、俯视、360度环境、近看、远看等漫游能力,可运行于PC平台。HVS是虚拟实景空间的生成与漫游平台。将介绍它的模型、组成与实现。 相似文献
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基于图象渲染的球面虚拟空间生成及实时漫游算法研究 总被引:2,自引:0,他引:2
在基于图象渲染(Image Based Rendering)技术的虚拟现实系统中,球面虚拟空间与柱面虚拟空间相比,具有不受上下观察范围限制等优点。特别是用于表现三维室内场景,球面虚拟空间比柱面虚拟空间优越得多。本文提出了球面虚拟空间生成,以及球面虚拟空间的实时漫游算法。 相似文献
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球面虚拟空间的自由漫游 总被引:6,自引:2,他引:4
在基于图象的虚拟空间中,自由漫游是目前虚拟现实领域研究的热点。同心圆拼图法是解决这个问题比较好的方法。但是这个方法只解决了柱面投影的问题,用户在垂直方向的视域是固定的,而在许多应用中,用户需要进行俯视和仰视。为此,我们扩展了同心圆拼图法,运用同心球拼图法增加用户的视域范围。 相似文献
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室内虚拟实景空间的自由漫游 总被引:2,自引:0,他引:2
在基于图象的虚拟实景空间中自由漫游是目前虚拟现实领域研究的热点,同心圆法是解决空上问题比较好的方法。但是这个方法只解决了柱面投影的问题,用户在垂直方向的视域是固定的,而在室内环境中漫游,用户需要进行俯视和仰视,为此,我们扩展了同心圆法,使用同心球法增加用户的视域范围。 相似文献
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Shunji Uchino Norihiro Abe Yoshihiro Tabuchi Hirokazu Taki Shouji He 《Artificial Life and Robotics》2009,13(2):512-516
We have constructed a dialog environment between a human and a virtual agent. With commercial off-the-shelf VR technologies,
special devices such as a data glove have to be used for the interaction, but it is difficult for anyone to manipulate objects
on their own. If there is a helper who has direct access to objects in virtual space, we may ask them. The question, however,
is how to communicate with the helper. The basic idea is to utilize speech and gesture recognition systems. We have already
reported the above-mentioned result, although only the avatar can move a virtual object in the current system. The user cannot
freely manipulate virtual objects. Therefore, in a new attempt, we constructed a communication channel between virtual space
and the real world so that the virtual object could be manipulated. In order to develop the new system, we extended the existing
system to an internet meeting system allowing users in different places to interact with each other by voice and by a pointing
action with a finger.
This work was presented in part and awarded as Young Author Award at the 13th International Symposium on Artificial Life and
Robotics, Oita, Japan, January 31–February 2, 2008 相似文献
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VRML能够支持动态的、交互式的3D场景,但自身交互性不强;Java能够自由运用于3D场景,是一种高性能的程序设计语言,灵活性大、计算能力强。两者的有机融合使动态交互三维虚拟空间成为可能。本文就虚拟实验中复杂运动的交互与控制方法进行了研究,重点讨论了VRML的外部交互方法:VRML中Script节点的添加、与Java的通信机制、节点中的Java程序以及执行中的调用次序。最后给出一个虚拟物理实验——导线切割磁力线的具体实现范例。 相似文献
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目前虚拟光学加密中的随机模板密钥是二维矩阵,占据的内存大。根据时空混沌系统对混沌驱动初值及控制参数高度敏感,并能产生大量非相关的伪随机序列的特性,将该系统与虚拟光学加密系统相结合,利用混沌系统产生拟平均分布的时空混沌序列,以干扰待加密信息,实现安全加密。随机模板密钥由时空混沌的三个参数代替,减少了内存占用。经Matlab仿真实验证明,该方案密钥灵敏度高,在一定的密钥长度下可以抵抗暴力破解。 相似文献
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管道机器人被广泛应用于管道检测领域,为适应小口径带压供水管网的检测,设计了一种小体型的蛇形管道机器人头部结构,不仅有着良好的防水抗压效果,且该结构引入连续体机器人的特点,采用绳驱柔性体和关节旋转的配合动作来进行姿态变换,使得机器人头部运动更加灵活,能够在150mm-300mm的小口径自来水管道中自由移动,有着广泛的可达任务空间;运用等效D-H方法建立机器人的运动学模型,计算出其正、逆解析表达式,并使用蒙特卡罗法在Matlab中绘制出机器人头部的可达任务空间图,最后将设计的虚拟样机模型在Adams仿真软件中进行仿真分析;运动学分析和虚拟样机模型的仿真分析结果表明,所提设计方案合理可行,满足应用设计需求。 相似文献