首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 218 毫秒
1.
本文就动画片剧本主题的发展历史和现状,结合国内外相关领域的成功案例,分析我国动漫产业如何发掘出更多的动画故事,使得我国动画剧本的取材更加多样化,制作出更多的优秀动画作品,从取材致胜,加快我国动画产业的进一步发展。  相似文献   

2.
为了减少传统动画制作中手工劳动,实现高效的动画剧本创作,提出了一种面向交互式动画创作的结构化动画剧本生成模型并加以实现。通过一个实际样例阐述了该模型在剧本生成过程的具体应用,并对其结果进行分析,验证了模型的有效性。  相似文献   

3.
在一个动画电影中,剧本的创新他造和动画角色的设计是灵魂,观众对动画角色的价值判断不仅仅是停留在表面的造型,而且还包括对剧本背景及角色内涵的认同。角色表现出一个人的内在和外部造型。所以一个动画片的成功与否,与角色动画技术有点至关重要的关系。  相似文献   

4.
文章分析了美国、日本、加拿大、韩国等动画发达国家的发展情况,总结优缺点结合国内动画专业教学改革的现状,进行比较,得出有利于我国动画教育发展的策略。  相似文献   

5.
动画诞生仅仅一百多年,与其它叙事方式相比,它是新兴的也是具有伟大潜力的。从题材上来看,史诗级别的动画,在我国擅属于空白《。权术游戏》剧本定位为动画史诗,将创作的视角放置在更高远的层面,力图使观众在阅读和观赏之时产生对世代更迭的审美情怀。本文即对该剧本核心理念"三个思考"的基本阐述。  相似文献   

6.
刘淼生 《电脑》1996,(4):14-16
3DS三维动画文件与Animator Pro(或Ani-mator,以下仅以Animator Pro为例)动画文件.FLC、.FLI、.CEL和图片文件.GIF以及其他经过格式转换的动画文件可用aniplay演播程序演播.如果是多个动画文件或图片文件,要组织成一个动画和图片交叉混合的节目,且能自动按照各种所需的方式进行演播,应用剧本文件(Script)的形式是相当方便的.本文根据笔者多年制作与演播动画的粗浅体会,介绍一种应用剧本文件形式演播动画的方法.剧本文件是一个在aniplay下运行的与DOS批处理文件相类似的文件,用以描述动画或图片文件的播放顺序、时间、次数、方式等.这种剧本文件可在任何文书处理工具下编写,存储成ASCII文件或DOS的文本文件,文件名任取,扩展名指定为.scr.  相似文献   

7.
动画剧本描述语言SDL/A的设计与实现   总被引:7,自引:2,他引:5       下载免费PDF全文
本文介绍了基于时序逻辑的动画描述模型和基于此模型设计的动画剧本描述语言SDL/A.这种语言具有便于动画设计各个层次的描述、能够描述设计的逐步求精过程、能描述动画中的各种抽象对象以及角色间动作的同步等特点,并易于将这种基本的通用的剧本描述语言集成到一个功能强大的CASE环境-XYZ系统之中.本文主要介绍了SDL/A语言的设计思想和实现技术.  相似文献   

8.
分镜头设计是一个将文字剧本转化为画面剧本的过程,是我们选择用何种方法和语调向观众讲述故事的机会。这个机会的把握程度正是动画创作者的视听语言表达能力的直观体现,将直接决定成片的好坏。而在动画的创作过程中,如何让我们的影片能够深深的吸引观众?如何让观众在观赏过程中感同身受?艺术张力在分镜头设计中的合理应用恰恰能够为我们的动画成片增色不少,深深地抓住观众,让他们为之着迷,沉醉于其中。  相似文献   

9.
如果说把一部动画片当作一个人生,那么动画片里的角色就是人的灵魂。对于灵魂的设计通常都是根据剧情的发展设计的.符合剧本的要求。所以动画的角色设计是动画成功与否的重要因素。  相似文献   

10.
二维动画(Animator Pro)或三维动画(3D Studio)的主程式,只是一个制作动画的工具。而Aniplay.exe和aaplay.exe才分别是Animator Pro和3D Studio所提供的播放程序,目前已广泛地用于产品介绍、播放教学影片、影视广告及电子显示屏等,实现了高度真实的模拟及强烈的谊染效果。 一、剧本(Script)的使用 剧本(Script)是文字档,里面描写了影片档(.flc,.fli,.ced或图片档名(.gif)、播放顺序、次数等。写好剧  相似文献   

11.
目前,国产动漫发展现状可以概括为:没有形成完整产业链,各个产业之间断层。国产动画创作题材狭隘,目标普遍"低幼化";精品动画数量少;生产制作水平低。本文以如何打造中国原创动漫品牌为研究对象,对国产原创动漫艺术及其发展现状进行了概述,并结合实践从中国动漫产品中的故事剧本创作、生产制作加工、造型艺术设计、市场营销、版权贸易等七个方面对当前如何加快中国原创动漫产业链的形成做了简要分析。  相似文献   

12.
根据动漫行业发展的现状,分析本校动漫专业学生的实际学习能力,以该专业动画脚本技术课程为例,分析了现阶段教学过程中存在的问题。以满足学生"随时随地学习"的需求为目标,对课程的课后学习方式进行了改革,将基于网页浏览的移动学习模式应用到日常教学活动中。  相似文献   

13.
钟明霞 《计算机时代》2011,(5):56-57,60
根据动漫行业的发展现状和对Flash软件应用人才需求趋势,通过分析本校动漫专业学生的的实际学习能力,本文重点阐述《动画脚本技术》课程在构建课程教学内容体系、确定虚拟工作项目、改革教学模式和教学方法、革新学生的学习过程和方法以及构建网络教学平台等方面所作的改革探索,并提出一系列解决具体问题的方法和见解。  相似文献   

14.
本文将国内外计算机动画发挥情况进行了对比,并介绍了目前计算机动画技术发挥在那的现状。  相似文献   

15.
随着国内动漫创作质量的提高和产业链的不断完善,动漫综合开发也带来了衍生产品及其市场的发展,形成了动漫产业全方位发展的格局。本文主要针对我国动漫衍生产品的现状、存在的问题和未来发展趋势,进行系统地阐述与分析。  相似文献   

16.
3DS Max是专业的电脑三维动画制作软件,它的最大优势与最大魅力在于动画制作.MaxScript是3DS Max 内置的脚本语言,3DS Max的大多数功能都可以通过脚本调用.利用MaxScript可以编制各种影视广告、影视特效动画脚本,运行脚本程序后就会自动生成动画特效.主要介绍粒子流特效动画脚本的编制方法.  相似文献   

17.
基于原创工业案例的Flash设计课程教学模式   总被引:1,自引:0,他引:1  
李萍 《计算机教育》2010,(21):58-61
针对目前很多学生Flash动画设计缺乏创意的状况,笔者将Flash设计课程的教学分解成11个在剧本、音效、动画技巧、主题等方面各具特色的工业案例,综合电影制作、平面设计、声音处理等多方面的技巧,教学重心也从软件的使用上升到二维动画的设计与制作上。"原创"才是设计的核心,选取本校师生原创作品作为课堂案例能大大提高学生设计的自信心,激起学生浓厚的兴趣,促使每一个学生都有原创的Flash代表作品。  相似文献   

18.
当今随着移动网络和手机软件技术的不断革新,手机已逐渐成为继电视和互联网之后又一动漫作品的重要播放媒介。文章对我国手机动漫的发展现状、研发情况、市场前景及适用群体等方面进行系统研究,着重分析了国内外产业现状及未来发展的趋势。并对如何完善我国手机动漫产业。打造本土品牌提供了有益的参考与借鉴。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号