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虽然E3召开之前所有人都已经知道微软会展出一套体感操作系统,但当该系统真的揭开面纱时,人们还是忍不住吓了一大跳——“初生计划”(Project Natal)的全身体感与智能语音识别简直达到了体感操作的最高境界,简直是人类科技的一次大飞跃!只是,看完微软发布会的演示后,所有玩家可能都会有这样一个疑问:“初生计划”真的可以实现那样的效果吗? 相似文献
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2013年12月23日,惠普发布了首款搭载“体感控制”技术的消费类笔记本电脑——HPENVY17 LeapMotionSE。在拥有智能十点触控技术的基础上,搭载具创新精神的LeapMotion体感控制技术,进一步为消费者提供全新的笔记本娱乐操作体验。 相似文献
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纽约当地时闻2月20日傍晚18点。SCE邀请来自世界各地的千余记者齐聚“Play Station Meeting 2013”.向全球玩家正式公开了无数人翘首以盼的次世代主机——PIay Station 4。这是继2006年11月11日PS3发售以来。SCE时隔7年后为玩家展示新的家用游戏主机。也是整个PS大家族爆■来迟的第6个正式成员。新主机预定将于今年年末商战全面发售,下面就让我们一窥它的神秘身姿吧! 相似文献
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PlayStation Move 未来主导的体感游戏 总被引:1,自引:0,他引:1
《数码精品世界》2010,(7):19-19
索尼发布了PlayStation Move体感游戏棒,造型和Wii的游戏棒比较相似.不过PS的体感游戏棒看起来更加小巧圆润.设计也具有浓厚的PS手柄的风格。SONY称这款体感游戏棒在动作感应上无比精确.将是“未来主导的体感游戏”。 相似文献
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在三方鼎立的游戏主机业界,微软是最后,一个加入体感大军中来的公司,但姗姗来迟的Kinect却以其创新的理念将体感游戏引领进入一个更高级别的时代。“全新的游戏方式,你的身体就是控制器”——以此作为宣传卖点的Kinect运用自然用户界面技术打破了主机配手柄的游戏规则,使得玩家不用再去花费更多精力掌握游戏开发者预先设置好的操作, 相似文献
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由于微软在去年E3发布会上公布的体感控制器“初生计划”(Project Natal)产生了巨大的轰动效应,各界人士都十分关注这款采用了“火星技术”的体感外设在本届E3的实际表现。 相似文献
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由于有PSV这台次世代掌机新宠的强力助阵,本届TGS的SCE展台可以说是近几年布置最豪华,同时也是吸引玩家最多的。全部PSV的试玩区在整个SCE展区中占据了绝大部分空间.在视觉上甚至会给人以“SCE展区=PSV展区”的错觉。 相似文献
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今年E3大展上,索尼和微软相继祭出了自己的体感套件,创新的操作方式着实让人眼前一亮。任天堂作为体感游戏的“鼻祖”岂能甘居人后,此番更是有备而来,为玩家们带来了动作感应套件Wii Motion Plus. 相似文献
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针对 SCE 软件分布式的、复杂的生产环境,研究软件自动部署工具,利用 SaltStack 实现了网格服务器初始化、SCE 软件自动安装升级、相关基础设施管理、网格服务器实时监控管理等功能。最终完成了 SCE 软件的自动部署流程,并完善了生产环境中基础设施的配置及管理,简化了 SCE 软件的发布流程,降低了发布出错风险,提高了发布效率。 相似文献
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《计算机应用与软件》2018,(4)
从丰富体感游戏内容的角度出发,设计并实现体感交互开发中间件软件。该软件以Kinect v2为硬件基础,将原本基于键盘鼠标等操作的传统交互方式游戏实现体感化操作。该软件包含映射集构建和模拟测试两部分,利用映射集构建部分完成传统交互事件与用户动作之间的映射关联,利用模拟测试部分进行实时体感化操作游戏。采用3种描述方式对动作进行描述和定义,采用膜版匹配的方法实现动作识别。给出将一款传统交互的游戏实现体感化操作的实例,并投入实际应用来验证该解决方案的可行性。实验结果证明,该解决方案可以有效地将传统交互方式的游戏实现体感化操作。 相似文献
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体感游戏,我想大家对这个名词并不陌生了。从2006年任天堂的Wii的发布,到上个月微软的Kinect出现,每一次体感游戏设备的发布,都颠覆着人们对游戏设备的感知。原来大家对游戏的概念,停留在坐在一个舒适的地方,来进行游戏,坐姿我想是大家玩儿游戏最常用的姿势了。但是体感游戏的出现,仿佛改变了这一成不变的“传统”。 相似文献