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相似文献
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1.
yyd 《电脑迷》2010,(23):11-12
用Wii的遥控手柄"挥杆击球",站在Wii Fit上玩呼啦圈……创新的体感操作方式,让Wii得到了众多粉丝的支持,玩游戏不再是通过传统的游戏手柄,用户有更多的参与感和趣味性,经过不断的发展,体感操控设备也不仅限于遥控手柄,更有球拍、方向盘等扩展外设,让用户玩得更开心。日前,微软的XBOX360体感外设也正式推出,体感操控方式已经成为游戏娱乐的新潮流,让游戏玩家不禁为之疯狂。  相似文献   

2.
当前几年Internet上叫喊可以控制我们的操作平台,但管不了我们玩什么的时候,微软开始了向游戏领域的进军。事实上,促使微软向这个领域进军的真正原因并不是这些反微软的言语,而是游戏娱乐业巨大的利润和美好的市场前景。微软不愧是微软,它并不仅仅是开发极具竞争力的游戏参与大堆游戏公司的竞争,而且开发了一个供所有开发者使用、基本上是免费的游戏开发平台——DirectX。随着DirectX7.0的推出,也确立了DirectX在游戏标准方面不可动摇的地位。  相似文献   

3.
今年E3大展上,索尼和微软相继祭出了自己的体感套件,创新的操作方式着实让人眼前一亮。任天堂作为体感游戏的“鼻祖”岂能甘居人后,此番更是有备而来,为玩家们带来了动作感应套件Wii Motion Plus.  相似文献   

4.
Wii(读音同We)是任天堂推出的新一代游戏机,它将直接和微软XBOX360,索尼PlayStation3抢夺下一代游戏主机的软硬件市场,这款游戏机正式名称确定之前,业界都用它的开发代号“Revolution(革命)“来称呼它。凭借具有革命性的游戏操作,Wii在之前的各种游戏展览上出尽了风头。  相似文献   

5.
据报道,美国一家法庭判决微软侵犯了其他公司有关反盗版技术上的专利,这是罕见的小公司扳倒微软的案例.原告是位于加州的Uniloc美国公司和Uniloc新加坡公司.法庭判决认为,微软侵权成立,必须赔偿原告3.88亿美元.Uniloc公司主要研发用于软件和视频游戏的反盗版工具和组件.该公司表示,微软在Windows和Office软件中的产品激活功能侵犯了他们的专利.在产品激活过程中,用户首先需要注册成为合法正式用户,  相似文献   

6.
基于WCF的双工操作研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在分布式平台下,双工操作是一个其重要的组成部分,WCF是微软C#3.0推出的.NET平台下的框架产品,它代表微软最新分布式技术发展的方向.通过一个简单的样例,演示如何使用WCF来创建双工操作,并解决由此产生的并发问题.  相似文献   

7.
攻略透解     
个人认为游戏默认的Type1操作是游戏中最好的操作方式,虽然游戏中设置4种操作方式,但其它3种操作方式总没有Type1来得灵活,比如类似目前主流FPS游戏操作的Type4,实际操作时会出现种种的奇怪现象。在利用L3/LS奔跑时会出现视角不稳定.  相似文献   

8.
YY 《网友世界》2009,(2):50-50
游戏的全屏操作可以让玩家更加投入和尽情的游戏。但有些时候全屏游戏也让我们不得不放弃其他操作,也就有了游戏时候不能与朋友聊天的遗憾。如果全屏游戏可以变成窗口化游戏操作,那游戏时不能与朋友聊天的遗憾是不是就没有了呢。下面笔者就通过D3DWindower来教大家。如何将你的游戏窗口化.使得游戏聊天两不误。  相似文献   

9.
不妨见识下一代游戏图形技术。微软图形部门开发经理阿努杰·戈萨里亚(Anuj Gosalia)在近日召开的游戏开发者大会上表示,DirectX 12速度更快、占用资源更少、性能更稳定,声称这项新技术"将开启图形API(应用编程接口)领域的新时代。"戈萨里亚一上台就阐述了影响Directx 12设计的一些事实:图形处理器(GPU)性能会继续大幅提升,而CPU核心数量不太可能随之大幅增加。那么,广大开发者想从DirectX和微软得到什么呢?  相似文献   

10.
期待微软     
微软最早决定要搞操作系统时,就决定了IBM操作系统的末日。前几年微软将触角伸到了游戏业,于是它的XBOX就开始使任天堂和SONY睡不安枕了。最近微软又决定插足反病毒和汽车业,可以预见,世界上其他的反病毒和汽车行业很快就要寿终正寝了。  相似文献   

11.
今年E3展期间最大的焦点就是微软公布的“初生计划”体感操作系统,微软互动娱乐部副总裁Don Mattrick已经表示“初生计划”不仅应用于游戏,也将在广泛的多媒体领域中使用。  相似文献   

12.
数字印象     
10亿美元 三星拒交专利使用费 由于Android采用了不少微软的专利,所以微软每年会从20多家Android和Chrome OS厂商收取专利授权费。三星于2011年同意向微软支付Android相关专利授权费,协议包括专利交叉授权和商业协作。  相似文献   

13.
今年9月,曾蝉联IOS免费榜榜首一周的游戏《决战喵星》正式登陆Xbox One平台,随即迅速获得玩家热捧,下载量居于所有首发游戏之首,成为Xbox One在国内发售之后最大的亮点之一。作为微软独立开发者项目(ID@Xbox)进入中国之后选定的首批本土独立开发者,《决战喵星》的开发团队"椰岛游戏工作室(Coconut Island Studio)"也脱颖而出,备受业界瞩目。  相似文献   

14.
《电脑爱好者》2014,(1):86-87
正飞行类游戏在电脑游戏中略显小众,但其实颇有一批忠实的游戏迷。微软发布的《微软飞行》游戏非常专业,是一款很能代表飞行类的电脑游戏。《微软飞行》与《微软模拟飞行》并不属于同一小组开发,因此并不是同一个游戏。同时也没有微软飞行2012这种叫法,最新的就叫"微软飞行"(官方名称:Microsoft Flight)。微软发布Flight  相似文献   

15.
游戏手感     
游戏默认的操作是一套非常标准的竞速游戏键位布局,只要你曾经玩过竞速游戏都可以瞬间上手。很多玩家都会将这款游戏与前不久发售的微软看家独占大作《极限竞速地平线2》进行对比。就手感方面而言,《飙酷车神》越野的味道很重。  相似文献   

16.
黄登兰 《软件世界》2013,(10):48-49
北京时间2013年9月3日,微软宣布将以37.9亿欧元收购诺基亚设备与服务部门,同时以16.5亿欧元收购其大批专利组合的授权,共计54.4亿欧元,约合71.7亿美元。其中涉及知识产权方面的交易包括,诺基亚向微软提供10年期非排他性专利授权,同时微软将向诺基亚提供与位置技术相关的专利授权,微软未来有权延长这一专利合作,  相似文献   

17.
疾风 《大众硬件》2000,(5):41-41
Windows 2000这个最新的操作平台已经来到了我们的身边,32位的操作系统让使用更加容易,对即插即用、Direct X的支持和其它一些特性一起被固化在系统中。微软站在其NT的市场角度上,坦言Windows 2000是只为商业用途的用户设计的,至于游戏方面财闭口不谈。但不管他们怎么讲,若没有强有力的证据,人们还是将信将疑。  相似文献   

18.
本来是雅虎内部的方向派与操作派之争,加入微软这个因素后,方向与操作之争,扭曲变形为整体出售与局部出售之争。  相似文献   

19.
无双     
本作的操作分为体感手柄、PAD手柄两种,Pro手柄的操作与PAD手柄相同,体感手柄的操作需要辅助手柄配合.本文的操作以PAD手柄为主。而游戏体验方面则是分为“《无双》系列”传统操作与“《塞尔达》系列”传统操作两种,无论是《无双》的玩家还是《塞尔达》的粉丝都能够选择自己喜欢的操作方式来体验游戏。  相似文献   

20.
游戏是一门新生的艺术,具有独立的美学范式和艺术结构。游戏交互设计的优劣,直接影响着玩家的游戏体验和感性判断。本文围绕游戏的交互设计展开论述,分别从游戏的交互模式和操作方式两方面进行分析,提出游戏的交互设计应该充分注重游戏性的表达,致力于实现游戏界面的无缝性、操作的自然性和可用性,以最终体现游戏特有的动作乐趣、沉浸乐趣和自由乐趣。  相似文献   

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