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共有20条相似文献,以下是第1-20项 搜索用时 797 毫秒

1.  OpenGL视类及其在三维图形开发中的应用  被引次数:2
   邓炜  贾林  王军安《现代计算机》,2000年第8期
   OpenGL是一个功能强大的三维图形库,然而在使用 MFC开发应用程序并采用 OpenGL绘制 M维 图形的时候,必须遵循一些固定的规范:先建立OpenGL绘制环境,然后才能使用OpenGL命令。本 文介绍了一个基于MFC的具有封装性、可继承性和可重用的OPenGL视类,并给出该视类的具体 实现方法。我们将这个 OpenGL视类应用于分形三维重建软件的开发中,有效地缩短了开发周期。    

2.  OpenGL视类及其在三维图形开发中的应用  
   邓炜  王军安《微型机与应用》,2000年第19卷第9期
   OpenGL是SGI公司在其GL图形库基础上开发出来的一种开放的、适用于多种硬件平台及操作系统的三维图形库。OpenGL包含近120个绘制点、线和多边形等三维图形原语的绘制命令,在这些原语的基础上可构造更复杂的三维物体。在使用MFC开发应用程序并采用OpenGL绘制三维图形时,需要遵循一些固定的规范,应先建立OpenGL绘制环境,然后才能使用OpenGL命令。本文介绍了应用面向对象思想开发和设计的一个基于MFC的具有封装性、可继承性和可重用的OpenGL视类,并给出具体实现方法。用户把这个Ope…    

3.  基于Visual C+ +6.0的MFC和OpenGL的六自由度并联机器人的三维建模  
   王艳  王占林《液压与气动》,2004年第12期
   OpenGL是近年广泛使用的一个三维图形标准,Visual C 的基础类库MFC(Microsoft Foundation Class Library)提供了窗口程序的界面和基本输入输出,是开发Windows应用软件的有力手段。该文使用Visual C 6.0的MFC建立了一个面向对象的OpenGL三维图形应用程序开发环境,用于开发Open GL应用程序,并用OpenGL完成了六自由度并联机器人的三维建模。    

4.  基于MFC的OpenGL纹理贴图技术  
   刁伟忠 常发亮 孙晓燕《山东建筑工程学院学报》,2005年第20卷第2期
   OpenGL是一个开放的三维图形软件包,而Visual C 是目前主要的OpenGL开发工具。本文简要介绍了OpenGL的纹理贴图技术及其在MFC中的基本操作步骤。并通过最后的实例验证了纹理贴图技术在绘制真实感图形中的必要性。    

5.  基于MFC的OpenGL纹理贴图技术  
   刁伟忠  常发亮  孙晓燕《山东建筑大学学报》,2005年第20卷第2期
   OpenGL是一个开放的三维图形软件包,而Visual C+ +是目前主要的OpenGL开发工具.本文简要介绍了OpenGL的纹理贴图技术及其在MFC中的基本操作步骤.并通过最后的实例验证了纹理贴图技术在绘制真实感图形中的必要性.    

6.  用Visual C 中的MFC和OpenGL建立三维图形应用环境  被引次数:10
   凌云  储林波《微型机与应用》,1998年第4期
   使用VisualC++的基本类库MFC建立面向对象的OpenGL三维图形应用程序的开发环境。    

7.  如何在MFC中利用OpenGL实现三维图形的绘制  被引次数:4
   汪日伟  韩其睿  吴晓青《天津工业大学学报》,2004年第23卷第3期
   针对OpenGL强大的三维图形功能和Visual C 完善的基础类库,将二者结合起来,开发出基于Win32环境下的高品质的三维图形应用程序.文中介绍了作者在工程实践中利用MFC开发OpenGL三维图形功能的关键技术,提出了在MFC的框架下构造虚基类来实现MFC和OpenGL函数库之间的接口的方法.    

8.  用 MFC和SDK实现OpenGL屏幕保护程序  
   范晖《计算机应用》,2001年第21卷第Z1期
   介绍了用VC++中MFC和SDK实现屏幕保护程序的两种方法,着重叙述了OpenGL三维图形的绘制原理和实现方法,并提供了一个飘动旗帜的实例.    

9.  微机上OpenGL的应用研究  被引次数:2
   李超 陈武凡《计算机应用研究》,1999年第16卷第10期
   本文深入分析了基于Windows操作系统的OpenGL的实现原理,讨论了OpenGL的体系结构及实现过程中家索格式和着色描述表的管理,并在此基础上构造了基于MFC的具有封装性、可继承性和可重用的OpenGL视类,同时给出该视类的具体实现方法。我们将该OpenGL视类应用于医学图象3D重建电实验证明它具有操作方便、有效缩短开发周期等优点.    

10.  基于OpenGL与MFC的三维图形接口技术  
   范志先  孙殿柱  李延瑞  孙肖霞《机械设计与制造》,2007年第11期
   基于OpenGL与MFC提出了一种三维图形接口技术,该技术采用UG Open C API编写功能模块,采用OpenGL与MFC开发三维图形接口模块,并利用回调函数机制实现功能模块与三维图形接口模块间的通信.实例证明该技术可扩充UG OPEN C API在界面制作和三维图形渲染等方面的功能.    

11.  Win32环境下的OpenGL程序设计  被引次数:1
   郑竞华《现代电子技术》,2006年第29卷第20期
   OpenGL是目前公认的三维图形开发标准,在Win32环境下开发高质量高性能的三维图形应用程序,OpenGL是比较理想的选择。简要介绍Win32环境下,使用OpenGL进行图形操作的具体步骤,详细介绍Win32环境下进行Open-GL编程涉及的相关技术细节,如关联设备描述表和绘制描述表、图形显示与重绘、实时动画与交互操作等,并编写一个简单的动画例程,较全面地演示了Win32环境下的OpenGL编程方法。    

12.  基于OpenGL的地球/地图三维模拟软件设计  
   龚立民《信息技术》,2006年第30卷第8期
   OpenGL作为现今开放的三维动画显示设计环境,以其高效快速,稳定可靠性在三维仿真领域得到广泛应用。而地球及地图视图的三维模拟又是现今游戏动画设计及GIS系统中重要的组成部分,本文便针对地球运动、地图显示及空对地波束指向位置及范围,用VC/MFC的文档/视类结构。C++类的面向对象技术,以OpenGL作为图形开发平台,设计了广泛通用的动画演示软件,为游戏及GIS系统设计人员提供了一定参考及指导意义。    

13.  可视化技术在钢坯温度场监控中的应用  
   陈小全  邹敢  龙涛  杨承志《昆明理工大学学报(理工版)》,2005年第30卷第Z1期
   介绍了钢坯温度场的可视化技术应用.论文中利用OpenGL完成三维图形的绘制,并实现OpenGL ActiveX控件,提高了应用的灵活性.    

14.  浅议Visual C++中的MFC与OpenGL技术的结合  
   宣华俊  蔡志荣《北京电力高等专科学校学报(自然科学版)》,2010年第27卷第4期
   随着计算机软,硬件突飞猛进的发展,计算机图形学在各个行业的应用也得到迅速普及和深入.本文以显示obj数据存储格式的模型为例,结合了VisualC++中的MFC与OpenGL技术.以MFC为基础,提出了如何在此基础上建立OpenGL环境.在用OpenGL编写的边界类方面,又利用C++中继承技术的好处,也研究了存储三维图形数据的obj文件格式.    

15.  OpenGL在油气藏开发管理GIS系统中的应用  被引次数:9
   谢青  陈伟  黄诚  段永刚《西南石油学院学报》,2003年第25卷第1期
   OpenGL是一种三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的必要工具,其稳定性、可靠性、可扩展性等特点,赋予了其强大的生命力和应用前景,OpenGL已经广泛应用于在CAD/CAM/CAE、医学图像处理、虚拟现实、娱乐、广告等领域。OpenGL同样可以应用于油藏开发这类特殊的三维问题表示,油藏本身是一种时空系统,通过油藏动态监测数据的分析和地质统计学方法的应用,实现油藏的动静态描述;利用OpenGL技术,能够将地下油藏的内部状态形象直观地呈现给油田管理层和技术人员,显著提高工作效率。阐述了OpenGL的基本概念、特点、原理、工作流程及其绘制流程,基于OpenGL技术开发油气藏构造三维可视化工具,嵌入到油气藏开发管理GIS系统中,扩展了目前GIS系统欠缺的三维空间描述能力。    

16.  OpenGL建模技术在VC++.NET环境下的实现方法研究  
   陆瑶  邬春学  易慧媛《现代电子技术》,2007年第30卷第10期
   介绍了一种基于OpenGL的三维物体建模方法,分析了基于该方法设计相应软件的体系结构,以及在VC .NET中用OpenGL绘制三维图形时应做的准备工作,探讨了三维真实感图形绘制的程序设计方法,并设计了一个具体的三维真实感图形,在计算机上验证了该方法的可行性。实验结果表明:利用VC .NET和OpenGL作为开发工具来进行三维图形的开发非常方便、有效。    

17.  OpenGL三维图形在Visual C++中的实现  被引次数:7
   刘瑰 朱鸿宇《电脑编程技巧与维护》,1998年第12期
   本文介绍了OpenGL的基本概念及其基本程序结构,并详细讨论了如何在Visual C++中绘制OpenGL三维图形的一般过程。    

18.  OpenGL在开发区综合管网管理信息系统中的应用  被引次数:1
   任杰  马民涛  李旭  陈克龙《城市勘测》,2005年第6期
   OpenGL是1种三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的必要工具,其稳定性、可靠性、可扩展性等特点,赋予了其强大的生命力和应用前景。本文阐述了OpenGL的基本概念、特点、工作原理及其绘制流程,在北京市雁栖开发区综合管网管理信息系统中应用OpenGL技术,将各种管线间的空间位置关系直观形象地表达,取得较为满意的效果。    

19.  基于OpenGL的光照模型及其MFC实现  被引次数:2
   金永斌  刘苏《计算机与现代化》,2002年第11期
   OpenGL是一个开放的三维图形软件包,而VisualC^ 是目前主要的OpenGL开发工具,本文通过两个光照模型的建立,展现了OpenGL强大的图形功能,并论述了OpenGL和VisualC^ 的MFC相结合的方法各种优点。    

20.  基于Creator和Vega的红外飞行视景仿真  被引次数:1
   潘雪萍  陈怀民  吴成富《计算机仿真》,2007年第24卷第9期
   目前,红外飞行视景仿真已成为飞行仿真的一个重要研究方向,具有重大的军事和经济意义.针对视景仿真技术对于在夜视条件下也可以进行飞行仿真的问题,文中提出利用Creator建立三维地形模型;基于Vega仿真软件环境开发天空、地面背景和飞机效果;利用Vega中的SensorVision模块讨论了红外飞行视景生成技术,模拟在夜视条件下红外飞行视景环境,以及观察到的红外景象;利用C 编程,调用Vega API函数,开发了视景仿真程序,最后基于MFC完成了对于红外飞行视景仿真的软件界面的开发.开发和应用结果表明,该系统灵活通用,比基于OpenGL图形库开发的红外视景仿真提高了画面逼真度,缩短了开发周期.    

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