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相似文献
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1.
OpenGL视类及其在三维图形开发中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
OpenGL是一个功能强大的三维图形库,然而在使用 MFC开发应用程序并采用 OpenGL绘制 M维 图形的时候,必须遵循一些固定的规范:先建立OpenGL绘制环境,然后才能使用OpenGL命令。本 文介绍了一个基于MFC的具有封装性、可继承性和可重用的OPenGL视类,并给出该视类的具体 实现方法。我们将这个 OpenGL视类应用于分形三维重建软件的开发中,有效地缩短了开发周期。  相似文献   

2.
本文简要介绍了OpenGL的基本发展状况及工作机制,重点运用面向对象思想论述了创新可重用图形类CopenGL在VisualC++三科形绘制中的操作和具体实施等诸多事项。  相似文献   

3.
在Visual Basic中构造OpenGL类模块实现三维图形设计   总被引:7,自引:0,他引:7  
简要介绍了OpenGL三维图形通和标准,以及如何在VisualBasic环境中进行设置以调用OpenGL函数。着重研究了在Visual Basic中创建OpenGL类模块的方法和主要步骤,以实现方便地运用OpenGL进行三维图形设计,并给出了部分代码。  相似文献   

4.
应用OpenGL再现三维航迹   总被引:4,自引:0,他引:4  
提出了一种在OpenGL中绘制三维航迹的新算法,并介绍了航迹的绘制过程。  相似文献   

5.
OpenGL是SGI公司在其GL图形库基础上开发出来的一种开放的、适用于多种硬件平台及操作系统的三维图形库。OpenGL包含近120个绘制点、线和多边形等三维图形原语的绘制命令,在这些原语的基础上可构造更复杂的三维物体。在使用MFC开发应用程序并采用OpenGL绘制三维图形时,需要遵循一些固定的规范,应先建立OpenGL绘制环境,然后才能使用OpenGL命令。本文介绍了应用面向对象思想开发和设计的一个基于MFC的具有封装性、可继承性和可重用的OpenGL视类,并给出具体实现方法。用户把这个Ope…  相似文献   

6.
三维图形软件的利器—OpenGL   总被引:1,自引:0,他引:1  
目前,计算机图形学技术已经进入到了三维真实动感图形时代。三维图形的制作、展示及应用在我们周围无处不在。OpenGL则是利用计算机生成三维真实图形的基本工具之一。 OpenGL是面向图形硬件的强有力软件接口,它允许图形开发人员产生二维及三维形体高质量的彩色图像。OpenGL是在SGI公司推出的IRIS GL图形库的基础上发展起来的,现在成为适用于各种计算  相似文献   

7.
基于OpenGL的交互式三维图形软件开发工具   总被引:8,自引:0,他引:8  
白云  金锋  林锐  石教英 《计算机工程》2000,26(11):158-160
Intra3D是面向PC的交互式三维图形软件开发工具,其特色是:(1)体系结构分4层设计;(2)提供可重用的类库与COM库,支持多种语言应用编程;(3)全部源程序开放。着重论述Intra3D的软件工程方法与体系结构设计,并介绍了Intra3D2.0软构件库的主要功能。  相似文献   

8.
骆锐  郑军 《计算机工程》1999,25(9):103-103,F003
系统介绍C++Builder4.0和OpenGL在用户图形界面和三维图形技术方面的功能和作用,并为它们的混合编程提供一个基本的框架。  相似文献   

9.
OpenGL是一个功能强大的图形库,用户可以很方便地开发所需要的有多种特殊视觉效果的三维图形。许多的书籍和论文都对此有详细的论述,但是涉及两个视图的文章比较少。在本文中,我将给出在OpengGL中实现双重视图的方法,并给出详细的代码。  相似文献   

10.
本文介绍了在C++Builder3.0中如何利用OpenGL软件包建立三维图形开发环境,并给出相应的程序代码。  相似文献   

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