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本文简要介绍了OpenGL的基本发展状况及工作机制,重点运用面向对象思想论述了创新可重用图形类CopenGL在VisualC++三科形绘制中的操作和具体实施等诸多事项。 相似文献
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OpenGL是SGI公司在其GL图形库基础上开发出来的一种开放的、适用于多种硬件平台及操作系统的三维图形库。OpenGL包含近120个绘制点、线和多边形等三维图形原语的绘制命令,在这些原语的基础上可构造更复杂的三维物体。在使用MFC开发应用程序并采用OpenGL绘制三维图形时,需要遵循一些固定的规范,应先建立OpenGL绘制环境,然后才能使用OpenGL命令。本文介绍了应用面向对象思想开发和设计的一个基于MFC的具有封装性、可继承性和可重用的OpenGL视类,并给出具体实现方法。用户把这个Ope… 相似文献
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三维图形软件的利器—OpenGL 总被引:1,自引:0,他引:1
目前,计算机图形学技术已经进入到了三维真实动感图形时代。三维图形的制作、展示及应用在我们周围无处不在。OpenGL则是利用计算机生成三维真实图形的基本工具之一。 OpenGL是面向图形硬件的强有力软件接口,它允许图形开发人员产生二维及三维形体高质量的彩色图像。OpenGL是在SGI公司推出的IRIS GL图形库的基础上发展起来的,现在成为适用于各种计算 相似文献
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系统介绍C++Builder4.0和OpenGL在用户图形界面和三维图形技术方面的功能和作用,并为它们的混合编程提供一个基本的框架。 相似文献
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畅畅 《电脑编程技巧与维护》2006,(4):71-72,81
OpenGL是一个功能强大的图形库,用户可以很方便地开发所需要的有多种特殊视觉效果的三维图形。许多的书籍和论文都对此有详细的论述,但是涉及两个视图的文章比较少。在本文中,我将给出在OpengGL中实现双重视图的方法,并给出详细的代码。 相似文献
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本文介绍了在C++Builder3.0中如何利用OpenGL软件包建立三维图形开发环境,并给出相应的程序代码。 相似文献