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相似文献
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1.
基于VRML与Java3D的交互式虚拟物流系统   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
为实现虚拟物流系统的实时交互,研究Java3D与VRML的结合方法。通过3D软件建立物流设备图,由VrmlPad导入文件并进行优化,再由Loader接口将VRML造型文件导入到Java3D场景中。借助数据库和Java语言的事件处理器模型以及Java3D的Behavior类,实现人机交互、虚拟漫游以及虚拟场景动画与库存的双向驱动。通过虚拟物流系统实例验证了该方案的有效性。  相似文献   

2.
介绍了Java3D与VR相结合的Web3D应用;采用了三层式的Client/Server结构和分布计算模型设计系统体系结构,提出了在Java3D中获取场景对象实例的方法,给出了在Java3D场景中实现虚拟场景中漫游的方法。采用Java3D实现与用户交互虚拟三维场景,并给出了部分实现细节。  相似文献   

3.
基于Web的虚拟物流实验室设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对虚拟物流实验室设计特点的分析,提出了基于Web的虚拟物流实验室构架,并设计了实现方案.运用3D 软件结合VRML建立虚拟场景模型,通过Java 3D对模型文件的调用实现虚拟场景的构建.调用Java 3D类库实现场景漫游、人机交互等功能,并对虚拟模型进行优化、重组.最后建立一个虚拟实验室的场景实例,验证了该设计方法具有良好的开发效率以及系统的沉浸性与交互性.  相似文献   

4.
随着虚拟现实技术的飞速发展,如何利用计算机展示现实场景的三维漫游效果,已成为当下研究的热点.以Unity3D为平台,利用3DMax软件进行场景建模,结合Unity3D自身强大的界面交互技术,完成整个南昌地铁一号线虚拟漫游系统的开发.最后通过地面站点全景的外链衔接,实现了地铁站内三维模型场景与地铁站外全景的一体化漫游功能.实践研究结果表明,整个虚拟漫游系统能够给用户带来直观的地铁漫游体验.  相似文献   

5.
介绍了Java3D与VR相结合的Web3D应用;采用了三层式的Client/Server结构和分布计算模型设计系统体系结构,提出了在Java3D中获取场景对象实例的方法,给出了在Java3D场景中实现虚拟场景中漫游的方法。采用Java3D实现与用户交互虚拟三维场景,并给出了部分实现细节。  相似文献   

6.
协同虚拟环境为多用户构造一个可以沉浸其中漫游的虚拟空间,并支持用户之间的协同活动。在军事模拟、远程教育、娱乐等领域有广泛的应用。Java3D是一种高层3D API,可用于快速构建虚拟现实系统。尝试用Java3D技术构造一个协同虚拟环境工作平台原型系统,重点介绍了开发中的技术问题, 讨论了场景建模、消息通信、人机交互、化身控制、白板管理和视频显示等主要功能,并给出了一些具有较高参考价值的代码。  相似文献   

7.
有效的生成三维虚拟场景的2D导航地图,是解决虚拟漫游迷失感、完善虚拟漫游的一个重要问题。基于MapXtreme-Java电子地图开发平台,提出一种虚拟漫游2D导航电子地图的建立方法。通过透视投影法获取场景的平面图,利用MapXtreme for Java在平面图上进行地理数据的添加和扩充,建立平面区域和三维场景坐标的映射关系,支持三维场景与2D地图的互响应。该方法能方便操作人员快速、简洁的建立导航图,指导操作者完成漫游任务,提高了漫游系统的人机交互能力。  相似文献   

8.
在网络环境中虚拟树木表现技术上,如何达到网络传输的实时性和视觉效果的平衡一直是国内外学者研究的热点.论文摹于Java3D技术,提出了一种web环境下虚拟树木的实时建模和渲染方法.该方法以树木特性为依据设计了虚拟树木场景结构以及基于web的虚拟树木建模算法.在树木场景创建以及渲染过程中采用多种优化技术如面片建模、LOD方法等既保证视觉效果又有效减少场景面片数以加速场景的漫游显示速率.经过测试,构建的基于Web的虚拟树木场景不但具有较强的真实感及良好的交互性,而且满足网络实时传输的要求.  相似文献   

9.
虚拟现实技术是一门新兴的技术,其具有多感知性、沉浸感、交互性和构想性四大特性。基于该技术,设计了一个3D风机场景虚拟漫游系统。应用虚拟现实技术可进行风机建模装配及3D风场模拟系统设计;结合Nvision虚拟交互平台,辅以外接的控制和显示设备实现虚拟漫游;最终通过人机接口技术,让用户沉浸在虚拟环境中并实现二者之间的人机交互,提供传统表现方式无法比拟的、崭新的信息交流界面。  相似文献   

10.
基于OpenGL与3DS MAX的虚拟场景漫游系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
讨论了基于OpenGL与3DS MAX的虚拟环境的建模与漫游,并以此开发出一个虚拟的环境.系统以Visual C 6.0为开发平台,结合OpenGL以及3DS MAX建模,进行了南平师范高等专科学校部分场景的建模,以及漫游的实现,并具有光照、材质等真实感增强处理方法,建立的虚拟场景立体视觉效果明显,且实现了场景的可交互性.  相似文献   

11.
电子政务是当今信息化的发展趋势。本文首先阐述了我国在发展电子政务中所遇到的一些问题,而Web服务正是为解决现有的问题。Web服务是构建SOA的一种方式。它能够将各种异构应用集成起来,并组成更大的分布式应用,最后通过服务接口的形式进行连接和支撑。提出可以将Web服务架构划分为基础概念层、逻辑分析层和应用物理层三个层次的模型,并分别讨论了模型的具体内容。并在具体实现中,提出基于EJB3的两套解决方案,对开发Web服务组件既可以根据需求全新开发,又可以将已有的、相互间独立的内部系统的核心功能继承利用。通过整合这些功能完成新的业务需求,这样便能最大程度地利用现有资源,降低开发成本。  相似文献   

12.
袁夏  赵春霞 《机器人》2011,33(2):215-221
提出一种基于点一面匹配的3维空间同步定位与3维地图创建(3D-SLAM)方法以解决3D-SLAM中的点云匹配问题.首先将3维空间中的6自由度(6DOF)匹配问题合理地简化成5DOF匹配问题,然后算法在激光雷达获取的每行数据中提取平面拐点,再通过区域生跃的方式找到点云中的平面区域.通过计算平面的法向量,并比较两帧数据之间...  相似文献   

13.
基于物联网的海洋环境监测系统的研究   总被引:9,自引:2,他引:7  
针对当前海洋环境监测的现状,为实现海洋环境监测的自动化,设计了一种基于物联网技术的海洋环境监测系统.该系统综合运用无线传感器网络技术、嵌入式计算技术、3G无线通信技术、GIS空间信息处理技术等,实现了海洋环境动态在线监测、数据实时处理及可视化展示的功能.  相似文献   

14.
描述了一种基于显微镜图像下的二维融合图的三维重建技术,该技术可以还原出二维融合图像的三维特征。在分析原理的基础上,使用Direct3D在VC环境下实现了三维重建技术。  相似文献   

15.
通过实例详细研究并阐述在3D游戏开发中,3DSMAX、MAYA制作完成的人物和场景被Direct3D调用的方法,即如何通过D3D来运用3D作品。  相似文献   

16.
三维GIS的基本问题与研究进展   总被引:16,自引:0,他引:16  
经过多年的研究和探索,三维GIS取得了很大成果,成为GIS领域的重要研究内容之一。该文首先分析了三维GIS应实现的功能,然后从三维数据获取、三维空间数据模型、三维空间关系的描述和表达、三维可视化和三维空间分析等几个方面评述了三维GIS的研究进展。  相似文献   

17.
基于网络的交互式虚拟展示技术研究   总被引:10,自引:0,他引:10  
针对目前数字化产品的网络展示特点,提出用一种比VRML更加优越的新的Web3D实现技术——Cult3D技术来实现基于网络产品的三维虚拟动态模拟与展示,并对数字化模型构建、交互式动态展示等关键问题进行了研究。经实际应用证明,可有效地提高数字化产品的信息传达效果,为新产品开发提供一种新的互动设计模式,进而提高设计的竞争力。  相似文献   

18.
为能在脱离钻井现场的情况下向学员展示钻井操作的工艺流程,开发基于OpenGL的钻井三维场景仿真系统.利用3DSMAX构造复杂的钻井设备模型;在OpenGL平台中调用该模型,并利用双缓存技术控制各三维模型在场景中平滑的运动,实现钻井三维场景的动态仿真.该系统可以逼真地仿真正常钻进、起下钻、卸扣和上卡等多种钻井工艺流程.  相似文献   

19.
本文针对人脸三维结构特性的描述问题,提出基于3D-Zernike的三维人脸特征提取方法.3D-Zernike描述子可以充分反映出目标的三维空间结构,具有平移,尺度,旋转不变性.文中利用3D-Zernike特征针对真实人脸三维数据进行分析和比较,实验验证了特征的有效性.  相似文献   

20.
讨论了3DWin所定义的数据结构以及使用3DWin把3DS模型格式转换为OpenGL格式的方法.  相似文献   

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