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说起西方著名的奇幻系统《龙与地下城》(D&D),相信许多游戏爱好者都耳熟能详。它起源于简单桌面纸牌游戏的规则和设定,在一系列杰出的游戏、小说、电影的推动下,逐步发展成为严密而又丰富的神奇世界,为西方奇幻文化的发展提供了一个广阔的空间。 相似文献
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《游戏王》由漫画发展到动画,再发展到游戏,《游戏王》系列游戏也慢慢开始受欢迎了。当然,我也被这样的卡片游戏所吸引,因为要玩好这一款游戏,在技术和运气的前提下,卡组之间的组合也是非常重要的。但是,“工欲善其事,必先利其器”,现在让我们了解一下这款游戏的一些规则吧。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(3)
亮出一部不算出众的电影援号的一款不算出色的平庸游戏。其实游戏本身跟电影也是没有任何关系的。作为一款2D游戏,这样的画面离精致还有距离,甚至角色“纸娃蛙”系统的样板都很少。 相似文献
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“完美时空”近期连续推出了3D网游《诛仙2》及2D回合制网游《梦幻诛仙》。虽然两款的名字中都有“诛仙”二字,但是两款游戏不仅玩法迥异,而且在内容及设定上更是各自有着自己的特点。现在,就让我们来一探两款游戏的异同吧! 相似文献
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戴光剑 《电脑界(电脑高手)》2004,(11):82-82
Hi,各位,桌面游戏又回来了。这次为大家介绍两款具有中国传统文化的“大话”游戏。噫.为什么又传统.又大话呢?呵呵,这是因为游戏是以“水浒”这部经典名著为背景的.可是游戏内容确是名副其实的“大话”版。游戏怎么样?且听我慢慢道来。游戏来自一个名叫“水浒ⅡO行天下”的网站,网站主髓就是“大话”水浒,今天为大家介绍的就是两款有趣的桌面游戏。 相似文献
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在看过5月下刊我们对微软Reclusa和苹果新概念“极速之魔”两款游戏键盘的评测之后,想必您已经对游戏外设有了大致的了解。对于游戏玩家而言,一款高品质的游戏外设产品并不一定需要华丽的外观、音视频的控制,但实用且丰富的游戏功能却必不可少,正如这次我们要介绍的黑甲巨魔游戏键鼠套装。黑甲巨魔就是优派最近全新推出的游戏键鼠系列——“魔器帝国中”的一款高端产品。 相似文献
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Microsoft Habu游戏鼠标现在有了新的搭档.这就是Microsoft Reclusa游戏键盘——这两款产品都是出自微软和Razer合作后的产物,微软意图令这对搭档成为那些游戏发烧玩家手中的先进武器。与Habu的合作方式相同,Reclusa使用了Razer的技术和命名规则.在产品上则印制了Miorosoft的标志。 相似文献
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在上一期推出的“3D测试之常用测试篇”中,讲述的是3D性能的常用测试,分别介绍了3D Winbench和3D Mark2001 Se这两款常用的测评工具。它们实测的数据对了解系统的3D性能很有参考价值,但显卡最终发挥的作用还是体现在实际应用中。对游戏发烧友来说,更多的是关心显卡在游戏方面实实在在的表现,尽管常用的几款测试工具以Gamers Benchmark自称,但毕竟不是真实的游戏,也并不能完全代表显卡在真实游戏中的性能。因此,作为显卡性能测试的一个主要方法,游戏的3D测试必不可少,意义重大。 目前用于显卡性能测试的3D游戏也是数不胜数,但从它们采用的3D图形界面接口来分,仍然可将它们分为Direct 3D和OpenGL两类。本文也从这两个方面选择一些有代表性的游戏来介绍它们的测试方法。 相似文献
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3D动作网游革新之作《龙之谷》(Dragon Nest)在2010年掀起了动作网游的潮流风暴。这款由盛大网络运营的游戏,画面绚丽、3D渲染出色、人物造型可爱、游戏中的动作也很真实。加上类似于《地下域与勇士》的关卡游戏,在DNF横行的时代,3D《龙之谷》的出现可以说是关卡游戏的一个大作。 相似文献
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这一代“极品飞车”,充满争议。
——“极品11与前作有着太多的不一样,以至于我甚至不敢相信这是同一款游戏的续作。”
——“EA服务器刚上传了游戏DEMO,不久之后就已经人满为患。” 相似文献
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自从《大明龙权》测试之后,玩家对这个2D游戏报以了极大的兴趣,无论是画面还是游戏的概念,都已经远远超越玩家心目中的2D游戏了,目前游戏正处于测试状态,有兴趣的玩家可以进入游戏里感受一下。本期小编将会介绍《大明龙权》的新手练级,以便让玩家进入游戏后能够更快上手。 相似文献
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一款游戏就是一个想像的世界。城市森林中富于创意和想像力的游戏开发者们在以他们的方式创造着一个又一个亦幻亦真的“新世界”。游戏开发“创世纪”的日日夜夜,他们一本正经的杜撰情节、塑造人物、建立规则。这些设局精巧、曲折离奇、险象环生、充满恩怨离别的虚拟世界也终让芸芸众生欲罢不能、陶醉其问。 相似文献
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3D游戏的发展早已经紧紧和硬件(尤其是显卡)结合起来,互相推动前进。目前任何一款家用显卡的发布,都会宣传采用了什么样的新技术,可以提高多少游戏速度,提升多少游戏画质。当我们打开任何3D游戏的设置选项,都会看到大量的图形技术相对的设置术语。可以说,不了解这些图形技术术语,根本就没法进行优化设置。作为“硬游天地”这样的栏目,我们觉得有必要向大家介绍,并整理这些纷繁复杂的概念。在这之前,我们先简单回顾早期3D游戏的发展史,然后循序渐进地介绍基本的3D概念,以及那些在游戏设置中经常会碰到的技术术语。早在1979年,一款名叫《阿… 相似文献