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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
在协同设计环境中,为了满足快速响应,低成本和高质量产品的设计需求,进一步提高产品的设计效率,提出了两级任务分解方法和双向选择优先的任务调度策略.借助计算机支持的协同设计技术,两级任务分解在协同设计联盟的抽象层次模型的基础上,采用了基于产品结构、特征服务和子任务目标属性的任务分解方法,从而降低了任务的复杂性.在此基础上,提出了双向选择优先的任务调度策略,以优化分布合作求解问题,并进行调度策略的仿真实验.仿真结果表明了该调度策略的优越性.  相似文献   

2.
方面情感分析传统方法采用方面词抽取-情感预测的独立学习模式,未充分利用两模块的联合信息及训练过程中有价值的信息。提出基于消息传递机制的多任务交互式学习网络,模型采用细粒度属性级分类任务和篇章级分类任务联合训练,设计消息传递显式地对任务交互进行建模,通过共享隐藏变量迭代传递信息,有助于特征学习和推理。方面情感分析模块提出词级信息交互机制以及观点词抽取——情感预测信息传递通道,实现双注意力机制;利用池化操作嵌入多层GRU网络实现篇章级任务预测。设计迭代算法在方面级和篇章级任务间交替训练,通过三个数据集上的实验对比,结果表明模型在每个子任务的F1分数、模型整体性能、篇章级任务网络性能上均得到有效提高。  相似文献   

3.
协同环境下基于角色任务的个性化服务模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对多人协作的动态任务分配、动态资源推送等问题,建立了一种基于角色任务的个性化服务模型以支持网络大规模应用。将工作流中涉及到的用户、角色、任务、资源等要素抽象出来,构建统一的元模型作为整体应用基础;根据每个用户的角色特征、任务负载量等因素建立了针对用户的任务和资源匹配算法,并实时根据协同环境中任务的状态迁移将相关任务和资源推送给用户;通过一个实例来验证该模型的可行性和有效性。结果表明该模型为大规模网络服务应用中的资源推送机制提供了参考实现途径。  相似文献   

4.
计算机支持的多用户协同图案设计系统模型   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
随着大型图案设计任务的复杂化、设计人员的专业化、设计地理位置的分散化以及计算机网络计算集成化,开发计算机支持的协同图案设计系统成为必要和可能。为了使人们对计算机协同设计系统有所了解,首先阐述了图案设计系统的基本过程,进而分析了计算机支持的多用户协同图案设计的基本要求;然后描述了时间、空间上分散,而在任务上又相互依赖的多个设计者之间的交互方式及协作机制;定义了协同图案设计系统的要素,并在此基础上,构造了多用户协同图案设计系统的逻辑模型;研究了协同编著系统中多用户图案的管理、操作和并发控制模型,同步图案设计的管理模型,控制模型以及消息的管理策略;最后设计了图案设计系统的结构模型。  相似文献   

5.
由于现有的协同感知模型存在计算感知强度能力有限、缺乏对任务间关系的具体描述等问题,无法满足复杂产品研制过程中在任务分配方式、感知强度等方面的特殊需求.针对这一情况,提出一种基于对象的协同感知模型(OBCA模型),并对OBCA模型的工程化使用方法进行说明.在此基础上给出了OBCA模型的实现机制和应用示例,并实现了一个可将协同感知信息进行可视化的原型系统.实验结果表明,OBCA模型能具体描述任务结构关系并细化感知强度,弥补了其他感知模型的应用缺陷.  相似文献   

6.
分析了网格环境中的任务调度模型及任务调度过程。基于具体的网格协同设计构架GMCD,提出了相应的任务分解和调度流程,并进一步在网格协同设计环境中引入了资源预留机制,为实现网格协同设计中的任务调度提供了保障。  相似文献   

7.
大规模并行与分布式系统的出现开拓了软件技术的应用前景,要开发大规模并行与分布式系统的全部潜能,必须要处理系统中大量并发的活动体的协同过程。以Linda为代表的基于共享数据空间的协同模型和协同语言具有时间解耦、空间解耦和引用解耦的特点,为大规模并行与分布式系统的设计与发展提供了一种新方法。该文以多Agent系统为应用背景,研究有关Agent协同模型的问题,解决了现在大多数协同模型中缺乏语义信息的问题。  相似文献   

8.
在面向目标追踪等应用的无线传感器网络研究中,协同任务分配机制的研究是很重要的.基于动态联盟机制的协同任务分配方法是事件触发的.适用于任务出现频率相对较低的大规模无线传感器网络.本文在基于动态联盟机制研究的基础上,首先引入了联盟覆盖范围和休眠盟员的概念,进一步消除针对同一任务的检测传感器节点的冗余,降低系统的能量消耗;而后又给出了一种动态联盟的更新机制,以保证动态联盟执行任务时的连续性,在一定程度上保证网络的检测性能.最后通过仿真,从系统总能耗、目标捕获率和检测误差标准差等方面检验了算法的性能,并给出了缓冲带宽度等参数对能耗和网络检测性能的影响.  相似文献   

9.
讨论了产品协同设计对智能决策支持的需求,给出一个基于智能决策支持的协同设计系统体系结构模型,并重点分析了协同设计任务模型的分类与重构机制,提出了一个采用贪心法和相似匹配算法相结合的任务重构机制来求解模型的方法。  相似文献   

10.
项目管理业务协同具有多部门、多组织、多业务动态协同的特征,其信息本质是优化项目沟通管理。本文全面分析了项目管理工作中的协同过程和协同活动,论述了项目管理协同的信息机制,给出了一个基于即时消息机制实现的项目管理业务协同模型和系统实现。项目管理协同归结为消息协同和文件协同两种应用模式,论文深入论述了实现项目管理协同的主要机制,即时消息机制、信息共享机制、任务监控机制和智能代理机制,设计了即时消息服务器的核心实现机制,给出了消息交换协议BNF描述,系统实现了即时消息服务器。  相似文献   

11.
为提高网络管理任务性能,需要研究在复杂网管任务下多移动代理协作问题 .由于传统代理协作模型(如合同网协议)并不适合大规模网络中复杂任务的代理协作,不能保证协作模型中个体代理性能的稳定 .为此合作博弈理论成为移动代理的网管任务协作问题的重要途径,在该协作模型中,单个功能代理被视为具有自主意识的主体,它具有自身的效用函数评估个体的性能 .将代理协作问题转化成为凸联盟博弈模型并利用Shapley值作为协作模型中任务分配合理性的评判标准,并基于上述理论模型,提出3阶段的任务协作算法 .  相似文献   

12.
一种基于多移动Agent的对等计算动态协作模型   总被引:6,自引:0,他引:6  
对等计算技术为Internet上海量节点之间计算和信息资源的共享提供了基础平台.对等节点的协作可以有效利用分布于各对等节点上的资源以解决单节点难以完成的复杂任务.然而对等计算环境的动态性、不可预测性等特征也为顺利的协作带来了困难.提出一种基于多移动Agent的对等计算动态协作模型,利用多Agent技术构建P2P平台的协作层,将对等节点之间的协作转换为Agent之间的协作,再通过移动Agent来动态部署针对具体任务的功能组件.还给出了该动态协作模型在密码分析中的应用示范和对比实验数据结果,对该模型的实用价值进行验证.  相似文献   

13.
业务过程协同允许组织之间彼此进行通信,交互和协作以完成特定的业务目标。为了确保实施的正确性和一致性,需要对业务过程协同进行建模和分析,但现有的工作鲜有关注于从架构的视角和数据的层次来对其进行讨论。为此,首先提出了一种“代理端 盟主端”业务过程协同架构;其次,通过对该协同架构进行分析,提出了一种业务过程协同的数据恢复通用模型;最后,基于该通用模型,提出了数据恢复策略模型,以此为基础提出了五种数据恢复策略并采用随机Petri网对其进行建模与仿真。实验结果表明,采用最短队列随机恢复策略能够使得业务过程协同应用在协同中确保高的系统吞吐量、快的响应时间及低的拒绝率。  相似文献   

14.
Asynchronous collaboration for a networked virtual environment (NVE) has emerged as a promising area in collaborative computer‐aided design applications. The concept of asynchronous collaboration is a sequential collaboration of temporal processes in an NVE where the participants are not required to be present at the time of the collaboration. Conflicts in asynchronous collaboration occur because the preceding task of a participant can influence the output of the ensuing task of another participant. The conflicted tasks must be modified manually. However, it requires considerable time and effort to resolve conflicts in a sequential collaboration. In this paper, we present an asynchronous collaborative framework that converts the conflict states of the shared objects into approximately resolved states. We develop a novel approximate resolution algorithm using a task‐based modeling mechanism to resolve the asynchronous conflicts with their corresponding tasks. Moreover, we propose a visual relation editor for convenient management. The participants can set flexible relations among shared objects using the proposed visual editor. The proposed approximate resolution approach can significantly reduce the average resolution time and the number of required manual task resolutions in a virtual environment compared to a manual resolution approach. Copyright © 2015 John Wiley & Sons, Ltd.  相似文献   

15.
As a new branch of grid computing, e-Learning grid is emerging as a nationwide e-Learning infrastructure, which can provide innovative learning experience for learners. In such a grid environment, collaboration services will be the key elements due to the pervasive requirement for cooperative work and collaborative learning. Although there exist enormous research efforts on grid-based collaboration technologies, most of them have many limitations. In this paper, with the findings from the computer support cooperative work (CSCW)/computer support collaborative learning (CSCL) and advantages provided by grid, we propose to build grid-enabled large-scale collaboration environment (GLCE). GLCE focuses on distributed, large-scale, and cross-organizational collaboration through creating group-centered next generation collaboration environment, where both intra-group and inter-group collaboration could be supported. With this idea in mind, we present a grid-based cooperative work framework (GCWF), which aims to implement GLCE with an “upper layer” collaboration middleware based on the special-purpose grid infrastructure designed by our team. The preliminary results of our research on GLCE have been applied to build the learning assessment grid (LAGrid). The goal of LAGrid is to support the formative assessment business in China Radio and TV University (CRTVU) and large-scale collaboration within virtual organization (VO) has been realized.  相似文献   

16.
将信息融合技术运用到多智能体系统中,利用信息融合方法对智能体得到的在空间上分布的其他智能体感知的局部信息进行融合,得到较完整的态势评估,以此来规划和协调多智能体系统的协作行为,提出了一种基于信息融合的多智能体协作方法。将该方法应用在机器人救援仿真系统中,结果表明该方法能够实现全局上的任务分解策略,有效提高了智能体协作能力。  相似文献   

17.
微电网及分布式能源的数量、规模快速发展,当前系统无法满足海量相关数据采集、存储、分析计算需求;为适应多微电网控制的高并发、高可靠性的处理要求,提出了基于云边协同的微电网自动控制系统;基于Docker容器技术优化配置云边计算资源;设计了基于云边协同的微电网自动控制系统总体架构,对云边协同功能及主要数据流进行了详细说明;进一步分析了其中微电网控制及能量管理等核心功能及其数据处理需求,提出了云边协同架构下的计算分析任务调度策略,基于带宽资源对迁移任务数据流进行调度,兼顾任务时限要求和服务器的负荷均衡;最后通过运行实例对提出的微电网自动控制系统功能及优越性进行有效性验证,所提系统通过架构、功能和任务调度策略满足了多微电网的控制要求。  相似文献   

18.
动力设备案中监控系统是电信部门一个重要应用领域,但因网元设备接口缺乏统一标准,给系统维护带来了很大困难.给出了通信协议的主要结构,以面向对象为基础,对通信子系统中对象合作和对象状态迁移模型进行了形式化定义,并结舍具体实例,详细阐述其应用方法。  相似文献   

19.
于腾  王忠群 《微机发展》2008,18(4):52-54
为有效地对业务过程中知识管理进行研究,探讨了本体描述的认知协作概念,分析了知识流中认知协作的特征。以角色为认知主体的抽象表示,讨论了知识流中的角色协作,依据知识流的流向,将角色协作区分为相邻任务角色协作和相同任务角色协作。最后,以软件开发过程为例说明了两类角色协作的区别。  相似文献   

20.
琚春华  钱阳峰 《计算机工程与设计》2007,28(8):1927-1930,1933
介绍了一种基于多角色描述的层次框架方法,包括以数据库的形式对知识进行存储和调用,知识的动态匹配和知识更新的实现机制.详细描述了基于上述表达方法的层次型协作管理机制(hierarchy collaboration maragement mechanism,HCMM)以及HCMM的需求分析、产生目标、寻找协作模型、分解和分配任务、定夺协作方案、完成目标的整个协作过程.该HCMM模型有效地结合了角色的特征,使Agent之间的相互协作和管理得到了完善和拓展,并给出了系统仿真和商务应用.  相似文献   

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