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1.
本文介绍了菜单式界面软件的一种设计方法,并运用此方法开发了一菜单式界面自动生成系统,实现了菜单式界面的自动生成,有效地提高了菜单软件的开发效率。 相似文献
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针对传统的应用软件用户界面开发方法存在的可修改性与可重用性差等一系列问题,提出了一种基于XML的通用界面自动生成模型-GIAGM。该模型主要包括界面配置、界面定制、界面生成、界面控制和用户界面管理机制。研究工作实现了基于XML的可通用界面动态生成系统,应用该系统不仅可使应用软件界面的开发更加简单快捷,而且易于维护。最后通过实例介绍了该界面自动生成系统有着良好的扩展性及定制功能,并且也可减少界面开发上的复杂性,提高开发效率。 相似文献
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基于界面模板的界面表示模型 总被引:6,自引:0,他引:6
介绍了一种新的表示模型——基于界面模板的表示模型。表示模型全面描述用户界面的外观,而界面模板描述以交互对象为基本元素的界面宏观布局和关系。基于界面模板的表示模型可以提高界面宏观布局的合理性,提高表示模型的表达能力和控制能力,满足自动生成高质量用户界面的需要。 相似文献
5.
本文提出了构建界面系统的几个要素:人、事、界面与时空;并探讨了界面系统的演变过程,提出了从基于语言的界面系统到基于图形的界面系统再到基于虚拟现实的界面系统这一演变过程。着重介绍了基于虚拟现实技术的人机界面系统的特点,应用以及设计的思路。提出了在虚拟现实技术背景下,设计师需要关注用户的行为研究,关注界面系统中的时空变化的观点。 相似文献
6.
利用Visual C++做虚拟仪器界面 总被引:3,自引:0,他引:3
针对传统的软件界面可视性、实用性等上的不足,本文介绍了一种目前比较流行的软件界面设计方法;虚拟仪器界面,并介绍了如何利用VisualC++来实现这种界面。 相似文献
7.
王咏 《计算机工程与应用》2003,39(6):108-110
在4GL开发环境下,应用系统的开发都是以界面的设计为导向的。该文介绍了一种在4GL环境下获得应用软件规格说明的新途径,即通过确定界面模型来确定应用软件的规格说明,并详细介绍了确定界面模型的方法———OVID(ObjectViewInteractionDesign,对象视图交互设计)。 相似文献
8.
CEGUI(Crazy Eddie’s GUI)是一个开源的、完全面向对象的界面开发库,它为游戏用户提供了自由免费的界面设计框架。本文首先介绍CEGUI的整体架构,进而阐述其解析布局文件生成游戏界面的流程,最后,在结合图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)库Qt和CEGUI的基础上,搭建界面编辑器QtCELayout。通过在QtCELayout中编辑制作游戏界面并导出相应的布局文件,用户能更方便地对CEGUI界面进行快速设计,从而极大地减少界面开发的时间和精力。 相似文献
9.
龙腾明 《数字社区&智能家居》2020,(15):224-226
该文首先介绍界面设计的含义,然后讨论了界面设计过去和现在的具体形态,提出了界面设计从人开始交流时便出现了的观点。随着生产力不断提高,界面设计的形式从无形的"口传"形式,逐渐演变出印刷等有形的形式、进而发展成如今多元化的人机界面形式,同时本文分析了界面设计未来的发展趋势,界面设计未来将朝着更加符合人行为的自然的界面形式发展,同时,当有形的界面发展到极致时,界面可能会转变为无形的界面。 相似文献