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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
NURBS曲面的有限元网格三角剖分   总被引:8,自引:2,他引:6  
主要介绍一种NURBS曲面的有限元网格三角剖分算法。首先讨论NURBS曲面的离散算法,接着在此基础上,提出了利用网格前沿技术剖分NURBS曲面的算法,并且网格单元和结点同时生成  相似文献   

2.
NURBS曲面的等距曲面算法   总被引:2,自引:1,他引:1  
本文将NURBS曲线的有理deBoor算法推广到NURBS曲面点的计算,由此可以得到NURBS曲面上点的单位法矢量,供其应用于NURBS曲面等曲面的生成。该算法几何意义明显,算法简洁,易于编程实现。  相似文献   

3.
NURBS曲面G~1光滑拼接算法   总被引:7,自引:1,他引:6  
非均匀有理B样条(NURBS)曲线、曲面造型方法,是当前CAD/CAM领域研究热点之一,大量的基于NURBS的实用造型系统得到发展。对NURBS而言,虽然具有参数连续性,但为了实用需要,仍需构造具有一定光滑程度的合成曲面,满足局部设计和修改的目的。本文给出了实用的具有二次公共边界曲线的NURBS曲面片G1光滑拼接条件,得到了相应控制顶点、权系数的具体算法;对于一个已知NURBS曲面,构造另一个NURBS曲面,使其达到G1拼接是简单易行的。  相似文献   

4.
NURBS曲在G^1光滑拼接算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
非均匀有理B样条(NURBS)曲线、曲面造型方法,是当前CAD/CAM领域研究热点之一,大量的基于NURBS的衫和造系统得到发展,对NURBS而言,虽然具有参数连续性,但为了实用需要,仍需构造具有一光滑程度的合成曲面,满足局部设计和修改的目的,本文给出了实用的具有二次公共边界曲线的NURBS曲面片G^1光滑拼接条件,得到相应控制顶点、权系数的具体算法;对于一个已知NURBS曲面,构造另一人NURB  相似文献   

5.
在分析了NURBS曲面方程的基础上提出了一个将任意次NURBS曲面分解成多个NURBS子曲面的方法。该方法有助于将复杂曲面或大曲面化解成简单曲面、小曲面。文章最后给出了一些实例,显示了该统一分解方法的可行性。  相似文献   

6.
NURBS造型方法的研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文通过NURBS造型方法关键技术的研究,在我校自主开发的超人(SuperMan)CAD/CAM集成系统中成功地实现了基于复合曲线NURBS蒙皮曲面的造型功能,双向蒙皮曲面的造型功能和NURBS曲线曲面的可控修形功能,建立了窒完全基于NURBS方法的CAD/CAM系统,大量的工程应用和实例验证,表明本研究的NURBS方法是一种适用于复杂外形产品设计与制造的,灵活有效的造型方法。  相似文献   

7.
应用NURBS曲面磨光多面体   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文应用NURBS曲面磨光多面体,产生了处处C′连续的过渡曲面.多面体的磨光分为边的磨光和顶点的磨光两种情形,边的磨光相对较容易,而顶点的磨光则很困难.本文所采用的应用NURBS曲面磨光多面体的顶点和边的方法,不仅可以统一实现二者的磨光操作,而且方法简单且统一,产生了C′连续的过渡面.较之以前的方法,首先,利用NURBS曲面可以精确地描述对边磨光所用的柱面(等半径或非等半径),其次,在对顶点的磨光中,同以往的方法不同,将与该顶点相邻的边的过渡曲面相互分离,并首次引入了“补面”的概念,使得对该点所产生的过渡曲面处处C′连续.本算法首先构造用以磨光多面体顶点和边的NURBS曲面的边界曲线网络图产生边界曲线的控制点及其权值(NURBS表示),然后依据连续性准则,产生NURBS曲面的控制信息.  相似文献   

8.
本文在描述非均匀有理B样条(NURBS)基本原理和特点的同时,介绍了一此NURBS曲线、曲面造型设计的关键技术。  相似文献   

9.
本文论述了NURBS在几何造型中的使用方法和技巧,介绍了使用NURBS精确表示解析实体的简便方法,给出了表示一些特殊曲线、曲面的通用算法.与传统方法[1][3]相比,减少了控制点数目,容易使用和实现.  相似文献   

10.
NURBS双向蒙皮造型方法的研究与实现   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文通过对NURBS造型方法技术的研究,在自主开发的SuperManCAD/CAM集成系统中成功地实现了基于复杂曲线的NURBS双向蒙皮曲面的造型功能,从而建立了完全基于NURBS方法的CAD/CAM系统.通过大量的工程应用和实例验证表明所研究的NURBS方法是一种适用于复杂外形产品设计与制造的、灵活有效的造型方法.  相似文献   

11.
基于PD6.0的NURBS曲面造型过程   总被引:1,自引:0,他引:1  
PD6.0软件提供了一个良好的NURBS曲面造型环境。本文着重阐述了PD6.0软件的NURBS曲面建模技术和造型过程,并解决了造型过程中常遇到的若干问题,最后给出了曲面造型的两个实例。  相似文献   

12.
圆弧曲线的三次NURBS表示   总被引:18,自引:0,他引:18  
本文首次提出三次NURBS曲线精确地表示圆弧的充要条件,解决了两方面的问题:一是已知三次NURBS曲线,如何判断它是否是圆弧,二是已知一圆弧曲线,怎样用三次NURBS曲线精确地表示,给出了圆弧曲线的三次NURBS表示的几何构造算法,均匀有理B样条曲线和有理Bezier曲线精确地表示圆弧曲线的充要条件可作为NURBS曲线的特殊情形得到,这些研究结果为NURBS应用于CAGD,CAD/CAM提供了一个  相似文献   

13.
空间表面三角形二次单元网格自动剖分张德贤,刘筱连,师汉民,陈日曜(华中理工大学机械工程一系)AUTOMATICGENERATIONOFTRIANGULARSIX-NODEELEMENTSOFTHREE-DIMENSIONALSURFACES¥Zhan...  相似文献   

14.
本文介绍了作者研制的一个运行微机上的NURBS(非均匀有理B样条)曲面造型系统,内容包括所采用的算法系统功能及界面设计,消隐与汉化的实现方法。  相似文献   

15.
在作者建立的基于NURBS的曲面造型软件包中,对于曲面求交、消隐及光照等关键算法的实现进行了探索。给出了曲面分割求交算法和基于目标空间和图象空间的曲面线消隐算法,利用扫描线算法绘出光滑逼真的曲面光照图。这些算法实现稳定可靠,具有一定的通用性。  相似文献   

16.
自然地形环境下移动机器人的一种路径规划方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
王宏  王学福  张钹  孙家广 《软件学报》1995,6(3):173-178
本文给出了一种规划移动机器人在自然地形中运动的新方法,该方法利用NURBS曲面模拟自然地形地貌,以TrimmedNURBS曲面描述带有障碍物或不可逾越区域的地形,在综合考虑机器人动力学、地形及障碍描述和曲面特性等各方面因素的情形下,运用测地线的概念和计算方法以及A*搜索算法,获得了在自然地形环境下任意两点间的距离最短路径和时间最优路径,所有的路径均由NURBS曲线表示,实验结果表明,该方法在性能与效率上均十分令人满意.  相似文献   

17.
基于物理的准D—NURBS造型方法   总被引:1,自引:1,他引:1  
该文提出了基于物理的推D-NURBS的概念。NURBS由于既能够表示自由形状,又能够表示标准解析形状(即初等曲线曲面)而成为商业造型系统的标准。但直到目前,NURBS仍被看成是纯几何的设计工具,它要求我们手工调整控制顶点和相应权值来设计满足要求的形状。准D-NURBS则基于物理定律,将物体的质量分布,阻尼,内部变形能和其它物理特性与普通NURBS基结合,这使得我们不仅可以使用手工调整控制顶点和相应权值的传统方法,也可以施加模拟的外力和局部与全局几何约束而使设计形状依时间动态变形的方法来设计出满足要求的形状,通过物理变形的方法得到要求的形状使得设计更加直观,高效。同时,基于物理的准D-NURBS模型还用于柔性物体的运动、变形仿真。  相似文献   

18.
一种快速的贴体网格生成技术及其应用刘仪,曹春丽,刘斌,向一敏(西安交通大学热动力工程系叶轮机械研究所)AFASTALGORITHMFORBOUNDARY-FITTEDGRIDGENERATIONANDNUMERICALANALYSIS¥LiuYi;C...  相似文献   

19.
NURBS曲线的算法分析及实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
秦志光  张凤荔 《计算机工程》1995,21(4):15-18,26
讨论并分析了NUEBS曲线及其几何性质,节点矢量,控制点和基函数曲线形状的影响;给出了NURBS的算法分析及其实现方案。并在Sun平台上的XGL的实现了该方案,最后,将NURBS曲线与老式曲线(如B样条,Bczicr曲线)进行了比较。  相似文献   

20.
本文介绍了一个基于NURBS精确表达的雕塑实体造型系统──SCAD1.0,该系统采用曲面模型和实体模型相统一的雕塑实体模型,扩大了造型覆盖城。用NURBS精确表达二次曲面和自由曲面,使整个系统具有一致的数学模型。该系统具有较强的造型功能,基本上满足了工程实际的需要。另外,SCAD1.0还有曲面NC加工的干涉检验和轨迹仿真等功能。  相似文献   

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