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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
利用Windows提供的脚本引擎、Visual Basic脚本语言和微软Java脚本语言,可以容易地进行编程应用或嵌入到应用程序中.我们通过脚本编程,实现控制学生上网,达到激励学生学习的目的;通过编程,达到对磁盘、文件的及时清理,选择程序启动的目的.  相似文献   

2.
介绍一种通过脚本引擎和脚本语言来扩展.NET框架上运行的应用程序功能和灵活性的办法。介绍了Script.NET脚本语言以及编写一个典型脚本程序的步骤,通过Script.NET在某大型水厂报警监控系统应用的例子,描述了.NET框架上运行的应用程序调用Script.NET的一般步骤,并说明了脚本验证的方法及如何利用C#的反射机制在Script.NET中引入自定义的类和函数来扩展脚本语言功能的方法。  相似文献   

3.
脚本语言可以通过“黏合”构件模块形成新的应用程序。通过分析“和欣”操作系统和CAR构件编程模型对面向构件编程的支持,提出了基于CAR构件系统的脚本语言通用适配层SCI,探讨了一种脚本语言与CAR构件自动适配的技术,以实现基于CAR构件的脚本动态编程。结合CAR构件技术与脚本语言,提高应用程序的模块化程度,加速应用程序的开发过程。  相似文献   

4.
DCS组态软件中脚本模块的设计实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
采用嵌入SpiderMonkey这一JavaScript Engine脚本引擎的方式,来实现新型集散控制系统Distribute Control System(DCS)组态软件的脚本功能,以此来提高组态软件的灵活性,并支持跨平台操作。文章介绍了SpiderMonkey引擎、如何在应用程序中嵌入该引擎,并详细说明了在DCS组态软件中的设计实现。  相似文献   

5.
在游戏引擎中主要是通过脚本系统控制人物的行为模式,LUA脚本语言应用于游戏引擎中不仅能缩短游戏开发周期,而且能发挥第三方脚本的灵活性和健壮性。LUA是一种免费、开放的中间代码型的脚本语言,论文分析了在游戏引擎中应LUA脚本操作堆栈数据使数据共享的模式,分析了引擎与LUA脚本在游戏中各个模块的实现过程,构建了一个两者整合的框架。  相似文献   

6.
越来越多的软件提供内置脚本引擎,支持通过脚本语言可编程式地调用各项程序功能。内置脚本引擎除了支持标准的脚本语言规范,还提供了一系列扩展的应用程序编程接口(Application Programming Interface,API)和内置对象。脚本引擎在丰富软件功能的同时,也引入了额外的攻击面。近年来曝出的内置脚本引擎安全漏洞多数与扩展API和内置对象相关。针对脚本引擎中的安全漏洞,目前的检测技术仅能检测出脚本引擎浅层解析代码中的漏洞,难以有效检测出涉及内置对象别名关系的深层次漏洞,例如释放后使用漏洞(use-after-free,UAF)。检测对象别名关系导致的UAF漏洞,需要解决两个关键的技术挑战。其一,如何高效地识别内置对象别名关系。其二,如何利用识别出的对象别名关系检测脚本引擎的UAF漏洞。为此,本文设计了一种基于数据结构特征发现的脚本引擎内置对象别名关系识别方法,并提出了一种利用别名关系构造式触发UAF漏洞的检测方案。我们利用内置对象数据结构特征,提高了别名关系识别效率。同时,引入了内置对象内存共享区域以辅助触发UAF漏洞。为了验证方案的有效性,我们在Adobe Reader的内置JavaScript脚本引擎中进行了实验。我们提出的方案成功地识别出了284对内置对象的别名关系,并检测出了4个未知的UAF漏洞,获得了厂商的确认和修复。实验结果表明,本文方法能有效识别内置对象别名关系并能成功应用于脚本引擎UAF漏洞的检测。  相似文献   

7.
脚本引擎的简单实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
脚本是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件.脚本引擎对脚本进行编译和执行.一个脚本引擎通常包括的组件有:符号表、词法分析器、语法分析器、语义检查器、中间代码生成器、代码优化器、代码生成器、虚拟机.通过对一个简单脚本引擎实现过程的分析,可以深入理解各组件的实现方法.将以上组件合起来,就可以执行脚本语言.脚本语言可以通过调用软件的COM来扩展功能,实现软件的定制,也可以实现软件的自动化.  相似文献   

8.
基于Python的嵌入式脚本研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
嵌入脚本语言到应用程序当中在用户自动化和个性化定制方面有许多优势。介绍了Python语言,以及一种在应用程序中集成Python脚本的方法,并使用该方法实现了带搅拌釜式反应器(CSTR)自动控制系统模型中的控制单元,提高了应用程序的灵活性和扩充性。  相似文献   

9.
脚本技术在游戏引擎中的应用是近年来游戏开发一个新的趋势。本文探讨了脚本技术在游戏引擎中的作用,并以一种脚本语言Lua为例,详细分析了脚本与引擎通信的原理。  相似文献   

10.
脚本技术在游戏引擎中的应用是近年来游戏开发一个新的趋势。本文探讨了脚本技术在游戏引擎中的作用,并以一种脚本语言Lua为例,详细分析了脚本与引擎通信的原理。  相似文献   

11.
针对大型应用软件中嵌入脚本语言问题,提出了一种快捷而通用的语法分析器设计与实现方法。建立了脚本语言文法的描述规范;设计并实现了语法分析的算法。实例表明,该算法实现的语法分析器完全可以达到工程要求。  相似文献   

12.
Adaptive game AI with dynamic scripting   总被引:1,自引:0,他引:1  
  相似文献   

13.
随着互联网技术的迅猛发展,跨站脚本攻击逐渐成为威胁网站安全的重要攻击手段之一.阐述了跨站脚本攻击的原理,详细介绍了跨站脚本漏洞的检测方法与用例,并总结了防止跨站脚本攻击的防护方法与措施.  相似文献   

14.
跨站脚本(XSS)漏洞是近年来报道最多的一种Web应用程序安全漏洞.目前对其防范研究工作还比较少.本文主要针对防范XSS攻击的研究工作进行综述,包括分析和比较目前各种防范XSS攻击的措施,并指出各种防范措施的优缺点,最后提出一种防范XSS攻击的架构.  相似文献   

15.
脚本语言Lua小巧高效,能与C/C++语言自然的结合与交互,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能,让客户在游戏中设计自己的客户端脚本,制作特殊的游戏逻辑插件。  相似文献   

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18.
为了提高各种数据资源的利用率,使用户能够以透明的方式访问分布的、异构的和动态的数据资源,按照最终用户的业务需求,对数据进行合并、分组、筛选和变换等操作,给出了一种脚本语言表示数据资源汇聚过程的可视化建模的方法。通过分析汇聚流程文件的表达能力,引入了分类模式映射检验汇聚过程的表达能力,给出了汇聚过程。  相似文献   

19.
罗立辉  张耀南 《软件学报》2013,24(S2):80-88
为了从多角度精确评估陆面特征,改善陆面过程模型的模拟性能,并为研究者提供一套完整的从数据处理到模拟分析的陆面建模系统.采用多种脚本语言和模型数据融合方法来构建陆面建模系统.此建模系统集成观测数据、陆面过程模型、高性能计算、数据处理和分析方法,以及可视化等技术手段.在此系统内针对两种不同的陆面过程模型进行了应用示范,证明了不同脚本语言的建模系统在目前高性能计算环境中的应用潜力,以及不同可视化方案在陆面建模系统的作用.  相似文献   

20.
基于ActiveX Scripting技术的测试软件开发   总被引:2,自引:1,他引:1  
测试软件(Tester)的开发不同于一般的软件开发,在测试软件开发的过程中,涉及到测试软件本身和测试用例(Testcase)两者之间的划分和协作。目前的测试用例脚本大都是一些自定义的格式文本,通过测试软件的分析来执行测试逻辑,不仅需要编写大量复杂的脚本解析程序,而且难以阅读和维护。为了解决这个问题,提出了一种基于ActiveX Scripting技术的测试软件开发方法,该方法可以将测试逻辑按照需求分配到测试软件和测试用例,提供了一种统一的编程接口,易于学习和使用。  相似文献   

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