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相似文献
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1.
OpenGL是一个功能强大的三维图形库,然而在使用MFC开发应用程序并采用OpenGL绘制三维图形的时候,必须遵循一些固定的规范:先建立OpenGL绘制环境,然后才能使用OpenGL命令。本文介绍了一个基于MFC的具有封装性,可继承性和可重用的OpenGL视类,并给出该视类的具体实现方法。我们将这个OpenGL视类应用于分形三维重建软件的开发中,有效地缩短了开发周期。  相似文献   

2.
OpenGL视类及其在三维图形开发中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
OpenGL是一个功能强大的三维图形库,然而在使用 MFC开发应用程序并采用 OpenGL绘制 M维 图形的时候,必须遵循一些固定的规范:先建立OpenGL绘制环境,然后才能使用OpenGL命令。本 文介绍了一个基于MFC的具有封装性、可继承性和可重用的OPenGL视类,并给出该视类的具体 实现方法。我们将这个 OpenGL视类应用于分形三维重建软件的开发中,有效地缩短了开发周期。  相似文献   

3.
OpenGL是一个强大的3D图形库,然而在MFC中使用OpenGL并非易事,本文将阐述在MFC中构造OpenGL显示环境所必须循环的规范。  相似文献   

4.
OpenGL是一个强大的3D图形库,然而在MFC中使用OpenGL并非易事,本文将阐述在MFC中构造OpenGL显示环境所必须遵循的规范。  相似文献   

5.
用Visual C 中的MFC和OpenGL建立三维图形应用环境   总被引:10,自引:1,他引:10  
使用VisualC++的基本类库MFC建立面向对象的OpenGL三维图形应用程序的开发环境。  相似文献   

6.
OpenGL是由SGI公司为图形工作站推出的GL(GraphicsLibrary)发展而来的开放式图形库.作为一个性能优越的图形程序设计界面适用于广泛的计算机环境,从个人计算机到工作站和超级计算机,OpenGL都能实现高性能的三维图形功能、目前,包括Microsoft公司、SGI公司、ATT公司的UNIX软件实验室、IBM公司、DEC公司、SUN公司、HP公司等几家在计算机市场占主导地位的大公司都采用了Open-GL图形标准,因此OpenGL应用程序具有广泛的移植性。OpenGL已经成为目前三维…  相似文献   

7.
《OpenGL三维图形程序设计》系列讲座第二讲OpenGL基本编程1OpenGL函数库及简单例程1.1OpenGL函数库OpenGL是一个针对图形硬件的软件接口(SoftwareInterface)。它包括100多个图形操作函数,分属于三个基本图形库...  相似文献   

8.
OpenGL三维图形在Visual C++中的实现   总被引:7,自引:0,他引:7  
本文介绍了OpenGL的基本概念及其基本程序结构,并详细讨论了如何在Visual C++中绘制OpenGL三维图形的一般过程。  相似文献   

9.
《OpenGL三维图形程序设计》AGC系列讲座第三讲OpenGL基本功能操作——建模、变换、颜色、光照与材质1建模OpenGL提供了绘制各种图原和描述复杂三维图形的函数。这一节主要介绍基本图原,如点、线、多边形,利用这些图原,就可以建立比较复杂的三维...  相似文献   

10.
OpenGL是与硬件、窗口和操作系统相互独立的,可用于UnixWindowsNT和Windows95等操作系统,有很强的绘制二维和三维图形功能,包括基本图元、造型、光照、纹理映射等一系列功能,还支持NURBS曲面等高级图元功能,广泛用于科学可视化、CAD/CAM、仿真及虚拟现实等领域,OpenGL已成为开放式的国际图形标准。在OpenGL中绘制图形必须经过以下步骤:(1)根据点、线、图像和位图等基本图形单元,建立景物模型和数学模型。(2)在三维空间设置景物模型的位置,设置视点。(3)设置物体的色…  相似文献   

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