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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
多智能体足球机器人系统的模型与层次   总被引:2,自引:0,他引:2  
机器人足球是集成视觉技术、通讯技术、伺服控制技术、决策对象等多种技术的综合系统,是当前人工智能和机器人领域的研究热点之一。基于机器人足球理论基础的论述,分析了当前足球机器人系统的三种控制方式;按照智能程度的高低,研究了从动作层到决策层的功能,为系统实现构建了完整的层次框架。  相似文献   

2.
在机器人足球中利用遗传算法进行多智能体学习   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文通过对仿真机器人足球的研究的介绍,阐述了利用遗传算法对多智能体机器学习的研究。每个球员作为一个智能体,通过进化训练,不断地学习,使之能够作出当前状态下最优的动作。文中将以FIRA仿真机器人足球赛为例,论述战术动作的在线学习。  相似文献   

3.
基于视觉的足球机器人系统   总被引:12,自引:1,他引:12  
基于视觉的足球机器人系统融合了实时视觉信息处理,无线通讯、多机器人协作等多个领域的技术。提出了基于视觉的足球机器人系统的控制结构,设计并实现了足球机器人系统的视觉识别算法,以动作选择机构为核心建立了策略系统。  相似文献   

4.
机器人足球比赛是为了给智能机器人技术和分布式人工智能研究提供一个研究与测试平台而提出的一个标准任务。从人工智能的角度来说,与用计算机对人类的象棋比赛研究相比较,机器人足球比赛将研究对象从过去计算机象棋的单智能体对单智能体发展到分布式多智能体协调对抗,将研究环境  相似文献   

5.
多智能体足球机器人策略研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
机器人足球比赛的策略是进行机器人足球比赛的最根本的要素.通过对一个在实际仿真机器人足球比赛时使用的策略在FIRA机器人足球比赛5 VS 5仿真平台上的仿真,实现多个智能体机器人相互配合来完成进球的任务.分析了部分策略的实现方式,归纳了不同位置的智能体机器人在使用不同的策略时相互之间的协作关系.仿真结果表明多了该智能体机器人的仿真足球策略要更胜一筹.  相似文献   

6.
7.
足球机器人多智能体协作策略   总被引:12,自引:0,他引:12  
文章提出了足球机器人多智能体系统协作策略,它由三部分组成:角色执行器、角色分配器和避撞任务处理器。机器人角色分为进攻、防守和守门。角色任务处理器决定每一角色运动到何位置。角色分配器在每个采样周期中,根据视觉信息,动态地改变每一机器人的角色。避撞任务处理器预测两个机器人相撞的可能性,并改变机器人目标位置以避免碰撞。角色任务执行器执行由4阶bezier曲线产生运动轨迹。带有PID控制的足球机器人跟踪确定的bezier曲线。该文提出的策略已成功应用到GDUT_TAIYI队。  相似文献   

8.
吴宪祥  郭宝龙 《计算机工程》2005,31(17):168-170
足球机器人比赛是机器人研究的一个新热点,它为人工智能理论和算法的研究提供了一个实验平台,其研究的领域涵盖了人工智能、自动控制、机器人视觉、无线通信、机器学习和多智能体合作与协调等。集控式足球机器人系统通常可以划分为4个子系统,即视觉、决策、通信和车型机器人。结合研究经验,介绍了集控式足球机器人各个子系统的关键技术。  相似文献   

9.
一个多智能体系统平台的构造   总被引:2,自引:0,他引:2  
胡志刚  刘欧  钟掘 《计算机工程》2000,26(11):38-39,42
采用结构化的软件分析方法钭多智能体系平台自项向下根据功能的不同分为3层,每层又进一步分为若干个模块,并且详细描述了每个模块所完成的任务。最后用面向对象的方法构造了系统开发中的基类CAgent,并给出了它的C++定义。  相似文献   

10.
微型足球机器人的设计与开发讲座   总被引:3,自引:0,他引:3  
  相似文献   

11.
基于机器人足球比赛的进攻策略的实现   总被引:6,自引:0,他引:6  
本文介绍了足球机器人系统的组成和决策系统的结构,详细阐述了基于足球机器人比赛的进攻策略的设计与实现,该策略使机器人能够沿着指定的轨迹运动,在运动的同时消除与最佳进攻点的角度和距离误差,使机器人运行到进攻点时,调整到有利于进攻的状态,加速将球踢入对方球门,给出了该策略的静态和动态仿真结果。  相似文献   

12.
谢云  杨宜民 《计算机科学》2002,29(Z2):121-124
1前言 自90年代以来,多智能体系统(MAS,Multi-Agent System)理论一直是分布式人工智能(DAI,Distributed Artificial Intelligence)领域研究的主要内容和热点.多智能体系统理论已经应用于工业制造、信息系统、交通控制、并发工程设计、多机器人等相当广泛的各个领域.  相似文献   

13.
提出了一种基于Internet的C/S模式的人机交互的足球机器人系统.整个系统采用Win XP、VC++和Winsock网络编程技术.同时,开发了策略协调子系统来减小时延对比赛的影响.通过总控、视觉、策略协调及串口通讯等子系统的开发,实现了基于Internet网络的机器人足球比赛系统.  相似文献   

14.
机器人足球仿真比赛回放平台在国内还不够成熟,因此设计一个回放平台帮助策略设计者通过比赛的回放分析策略是十分必要的。本文主要介绍机器人足球仿真比赛回放平台的结构设计和具体功能实现。该平台使用多线程技术和双缓冲技术,能够流畅地回放机器人足球仿真比赛。  相似文献   

15.
多智能体团队合作在机器人足球赛中的应用   总被引:5,自引:2,他引:5  
Robocup机器人足球比赛是近年来人工智能和机器人学迅速发展的一个重要的研究领域,通过这个平台,可以来评价各种理论和算法。但由于机器人足球比赛系统固有的动态性、不确定性及实时性,这就要求整个智能体团队的合作结构能够应付这种复杂环境。针对这点,文中探讨了一种基于阵型和角色的方法来实现多智能体的团队合作,通过应用到客户端程序上所取得的良好效果,证明此方法对于多智能体的团队合作是有效的。  相似文献   

16.
BP神经网络在机器人足球比赛系统中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
李鹏  朱建公 《计算机仿真》2009,26(9):150-152,214
足球机器人的决策系统是一个多智能体协调控制系统,控制机器人运动需对机器人未来的方位进行实时预测。为了解决RoboCup小型组比赛系统的延迟和准确定位问题,将BP神经网络应用于决策系统的局势预测中。建立了基于BP神经网络的线性预测模型,确定了神经网络的拓扑结构,并将训练好的网络应用于现有比赛系统,预测机器人的就位效率、协调及配合能力,进行仿真实验。实验证明,方法对机器人的位置、方向等预测比较准确,证明了预测算法的可行性和优越性。  相似文献   

17.
基于DSP的足球机器人控制系统的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
对微型足球机器人底层控制系统进行了研究,分析了用普通单片机控制的足球机器人在比赛中的利弊,给出了一种基于DSP的足球机器人控制系统的实现方案。采用DSP芯片构造足球机器人后,不仅简化了系统外围设备,降低了系统的损耗,而且提高了系统的准确性和实时性,获得更好的控制效果。详细描述了基于DSP的足球机器人控制系统组成的各个模块的硬件实现,并给出了相应的软件设计方案。最后通过机器人左右轮设定速度与测量转速关系曲线证明了设计方案的有效性。  相似文献   

18.
青少年机器人足球比赛中,常常会出现死锁。目前,一般采用手工方法解除死锁,这影响了比赛的智能性与观赏性。论文对模糊系统做了概述,分析了足球机器人运动死锁的特征,定义了模糊系统的输入输出变量,以及变量在论域上的模糊集合;建立了双层模糊系统,获取了足球机器人比赛中运动死锁发生时的数据,并将模糊系统对这些数据的处理结果与机器人足球专家对相应死锁的处理结果进行了比较和分析。  相似文献   

19.
机器人足球仿真竞赛与程序设计能力培养   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文结合教学实际,提出在程序设计课程实验中引进机器人足球仿真竞赛题目,使学生提高学习兴趣和热情,提高程序设计能力及协作能力,进一步提升就业能力。  相似文献   

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