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相似文献
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1.
在系统仿真中,计算机图形技术变得日益重要,特别是动画显示更为适合表达离散事件仿真系统的动态行为。本文介绍了在柔性制造系统仿真研究中,应用动画技术构成两级动画仿真系统的功能、组成、设计和实现。  相似文献   

2.
基于物理的流体模拟动画综述   总被引:22,自引:6,他引:22  
基于物理的流体模拟近年来成为计算机动画领域的一个研究热点.回顾了该领域中基于物理的流体模拟的发展情况,总结了该研究方向所采用的各类方法,并结合各种现象的特点分门别类地详细展开.其方法总体上可以分为欧拉法和拉格朗日法,涉及的现象包括烟雾、火焰、爆炸、波浪、气泡以及自由运动界面等.最后展望了未来发展的3个重点:细节策略、加速策略和控制策略,以使整个模拟能够更好地满足人们对真实感、实时性以及灵活性的需求.  相似文献   

3.
4.
介绍了二维流体和三维流体动画方法。流体动画制作分为两步:流体表面建模和流体绘制。二维流体建模主要采用参数建模方法,基于傅立叶变换原理,合成波动的二维流体表面。三维流体建模一般基于Navier-Stokes流体方程,利用流体内部的速度建立流体表面的方程。流体绘制主要采用光线跟踪方法。流体动画的挑战和发展方向在于:流体动画控制、实时绘制、细节表现。  相似文献   

5.
布料动画模拟综述   总被引:6,自引:0,他引:6  
分析了近20年来布料动画技术的发展情况,对其中的基于物理模型布料模拟技术的框架作了比较详细的介绍,并分别从物理模型、数值方法的采用、碰撞检测和处理等方面对布料模拟技术的发展作了比较深入、全面的综述.  相似文献   

6.
本文讨论了MRPⅡ中的计划模拟系统的设计和实现。计划模拟系统使用可视仿真工具VAT,以资源管理系统RMS的生产数据作为输入,模拟生产计划和能力计划,为计划的优化与平衡提供了有效的支持。  相似文献   

7.
人体动画综述   总被引:4,自引:0,他引:4  
人体动画是计算机动画中最富挑战性的领域之一,从某种意义上说是一个神话,这是艺术、机器入、医学等领域中入们能够生成一个类似干入的角色的开始。  相似文献   

8.
随着计算机动画技术的发展,烟雾等自然场景的动态模拟在仿真虚拟研究中占有越来越重要的地位.对各种计算机生成动画烟雾的模拟、动态控制等算法技术进行了深入研究,在总结相关算法技术的基础上,利用粒子系统作为基于物理规律的模拟,采用平滑粒子动力学(SPH)模型,将姻雾建模为102~103数量级个数的平滑粒子,并根据粒子密度推导出粒子受到的扩散力,将关于外力的物理参数直接定义在烟的粒子上,提出了动画中烟雾的实时动态模拟算法和模拟步骤.  相似文献   

9.
目前,对于水流动画模拟的研究已经取得了相当丰富的成果。基于物理模型的流体动画模拟的研究,需要计算流体力学和计算机图形学的交叉融合,根据其研究的背景与内容的不同,可分为两种类型。基于物理模型的流体动画模拟中描述流体运动的方法主要有两种,一种是Euler方法,另一种是Lagrange方法。Euler方法的主要缺点是难以处理流体的细节,Lagrange方法的优点就是能很好地表现流体的细节。由于Euler方法和Lagrange方法的这些特点,如果发展这两种方法的综合方法,则可取长补短。  相似文献   

10.
通过对MM1队列模型的深入研究,探讨了MM1队列网络的构成,以及如何借助模拟技术、图像处理手段对MM1队列网络实现动画模拟的一种可行的方法。  相似文献   

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