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相似文献
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1.
阶梯式键盘可谓“键盘革命”,它是一种使键盘扫描引线减少一半的新设计方法。 一、矩阵键盘 矩阵键盘是单片机系统中的常见模块,各种尺寸规格的矩阵键盘,尤其是16×16矩阵键盘更是广泛应用于各种人机交互系统之中。  相似文献   

2.
本文设计并实现了基于ADSP-BF561的嵌入式矩阵键盘.硬件设计上,以中断代替查询完成对矩阵键盘的控制,利用GPIO口直接扫描以获取键值,从而简化了扫描电路的设计.软件设计上,着重解决了键盘的扫描、去抖动等问题,并实现内核缓冲区的安全同步,以保证对用户的及时响应.此方案已经应用于实际的网络视频电话系统中,也为其它嵌入式设备上键盘的实现提供了一种可靠的设计思路.  相似文献   

3.
液晶和矩阵键盘SOPC外设组件设计开发   总被引:1,自引:1,他引:0  
本文利用 NiosⅡ 软核设计LCD和矩阵键盘接口,以中断代替查询完成对矩阵键盘的控制;设计点阵型 LCD 与 Nios Ⅱ的接口,实现对 LCD 中英文显示的支持.矩阵键盘控制和 LCD 接口均做成自定义外设组件,可重用、便于移植,体现了 SOPC 技术设计的优势.  相似文献   

4.
针对嵌入式系统的键盘驱动特点,以Linux2.6.21内核为例,提出了一种基于嵌入式Linux的矩阵键盘的实现方案。介绍了矩阵键盘的结构及原理,设计了基于Platform机制的矩阵键盘驱动程序,并解决了按键去抖及重键问题。通过测试实践,证明该驱动程序工作高效、稳定可靠。  相似文献   

5.
本文讨论了7×3矩阵键盘的工作原理和Windows cE操作系统的矩阵键盘驱动程序模型,详细分析和阐述了嵌入式系统中手机键盘驱动程序的设计和实现方法.  相似文献   

6.
本文设计了一种单片机键盘电路,这种键盘比传统的矩阵键盘更能节省I/O端口,并且不需要矩阵键盘扫描程序。所采用的消抖处理相对延时消抖有了很大的改进。文中以MSP430单片机为例,描述了这种键盘的工作原理,并给出4根I/O线键盘电路连接图及程序例子。  相似文献   

7.
运用布尔处理技术对键盘矩阵进行扫描解读: 运用"位"操作方式将整个键盘矩阵的扫描解读过程归结为一系列的"位"的操作;扫描解读过程没有键值计算、没有键对应的特征值返回;为便于电路板的设计布线,构成键盘矩阵的输入口线可以是集中在同一P口的,也可以是随意分散在不同P口中的.整个键盘矩阵的扫描简捷、高效,解读更为明快准确.  相似文献   

8.
介绍了一种基于树莓派的视频矩阵控制系统的设计方法,描述了系统的硬件组成和软件架构,并着重讲述了多个视频矩阵的串并联组合以及基于确定有穷自动机的键盘控制程序.测试结果表明该系统稳定可靠,在兼容市场上现有视频矩阵控制系统的同时具有自己独特的功能.该系统已经成功的运用于视频监控领域.  相似文献   

9.
本文以51单片机为控制核心,外围电路采用液晶显示模块1602和矩阵键盘,设计并实现了一款具有自主设计游戏logo、随机数生成、倒计时、键盘录入和计分功能的打字游戏软件,该软件具有一定的趣味性和实用性,并提供了一种游戏设计思路和方法。  相似文献   

10.
提出基于ARM-Linux系统的矩阵键盘实现方案,改良原NxN矩阵方式设计为N+1方式,分别从硬件和软件的角度详细介绍方案的实现过程,并着重阐述ARM-Linux下字符设备驱动程序的编写,针对键盘串扰问题提出解决方法,用于实践.  相似文献   

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