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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
在分析了P2P网络应用模式优势的基础上,针对现有的基于P2P的视频直播系统中的负载均衡算法存在的问题,提出了一种分布式负载均衡算法。该算法不仅可以协同考虑节点的处理能力和网络延时,还可以在开销较小的前提下有效的降低组播树高度和平均源到端延时。  相似文献   

2.
针对目前存在的P2P流媒体直播系统不能充分利用网络资源的问题,提出了一种基于网络编码的P2P流媒体直播方案。该方案充分利用了Peer节点的计算能力,即在对媒体数据进行存储转发前先进行网络编码,以提高数据块的下载速率以及节省网络带宽资源。实验结果表明,在同等网络状况下,利用了网络编码后节点的播放质量有了明显的改善,尤其是在网络状况不好的情况下改善更为明显。  相似文献   

3.
为了解决现行P2P直播系统存在启动延时长、画面质量差的问题,提出了一种基于分布式树状拓扑结构的模型架构及其实现方法。该模型由服务器组、超级节点组和普通节点组共同组成分布式P2P流媒体分发网络,通过采用非平衡的MDC编码方案和动态的普通节点服务请求策略,有效解决了启动延时过长的问题;通过优化节点缓冲区的基本结构,并采用推拉结合的缓冲区调度策略,大大提高了网络的分发效率,有效解决了节点播放不畅的问题。实验证明,与现行直播系统相比,该模型具有更短的播放启动延时和更好的播放体验。  相似文献   

4.
随着互联网技术的不断发展,基于P2P技术的网络视频直播和点播系统受到广大科研人员和用户的关注。与传统的C/S结构的视频播放系统相比,P2P直播系统可以用户提供更加流畅、更加清晰的视频服务。本文分析P2P直播系统的参数和工作原理,提供同构网中服务器负载的分析。  相似文献   

5.
随着P2P技术的发展,传统的网络仿真平台已经不能满足研究需要。如何设计支持大规模P2P内容分发仿真的平台是亟待解决的问题。通过建立BackboneNet模型,并采取了"事件"合并、非尾片段丢弃"、事件队列"大小控制三个关键算法设计了一种用于大规模P2P内容分发系统的包级离散事件驱动网络仿真平台FALPS。该平台具有内存消耗低、速度快、精确度高的特点,可用于仿真具有105数量级节点规模的P2P系统。  相似文献   

6.
为减轻VCR策略所带来的较大负载,利用视频信息处理技术对视频语义层面的分析,提出了基于视频信息处理VCR策略算法,更加高效地传递信息给用户,提高了用户体验,减少了服务器和网络的负载。  相似文献   

7.
吴复奎  陈铮  苏骏 《软件导刊》2010,(7):175-177
提出了一种基于半结构化P2P拓扑的流媒体直播模型,该模型兼有中心结构化拓扑与分布式无结构化拓扑的优点,可以快速进行流媒体的分发。提高了流媒体直播的网络利用效率并减少了部署成本。  相似文献   

8.
在流媒体系统中利用P2P技术与IP组播各自的优势,提出了一种结合IP组播的P2P流媒体直播系统,不仅能够充分利用用户节点的资源,减轻流媒体服务器与骨干网的负载,提高系统的可扩展性和可用性,而且有效地提高了P2P流媒体直播系统中视频流的服务质量。  相似文献   

9.
传统的流媒体系统建立在客户-服务器模式的基础上,系统伸缩性差,服务器常成为系统的瓶颈.根据当前流媒体播放系统存在的问题,设计了基于对等网络模式的流媒体直播系统,其中每个节点既是服务的消费者同时又是提供者,克服了当前流媒体系统的服务器瓶颈问题。  相似文献   

10.
将网络编码引入P2P应用系统是当前的研究热点之一。着重介绍基于网络编码的P2P应用系统在国内外的主要研究进展,包括基于网络编码的P2P文件下载系统、基于网络编码的P2P流媒体直播系统和基于网络编码的P2P流媒体点播系统三个方面,并对该方向的研究趋势进行展望。  相似文献   

11.
首先介绍了P2P网络的基本体系结构,然后介绍了面向P2P的视频流传输中的QoS保证问题,最后讨论了对P2P网络中的视频流内容进行监管所存在的问题。  相似文献   

12.
基于P2P流媒体分发技术的直播系统   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
针对流媒体直播系统流量对冲的问题,设计基于P2P流媒体分发技术的直播系统。该系统在现有内容分发网的基础上,将边缘服务器作为流媒体分发中心,采用用户身份验证和直接交互。实例证明该系统的播放启动延时小、流量均衡。  相似文献   

13.
随着P2P实时流媒体在网络上的流行,来自P2P实时流媒体应用的流量占据了在ISP主干链路的流量中相当大的比例.对于种类繁多并且私有化了应用层协议的P2P流媒体应用来说,目前很少有针对性的方法在不损害用户播放效果的前提下来缓解其对主干网的流量压力.通过对目前主流的基于Mesh结构的P2P流媒体直播系统工作原理的分析,提出一套基于应用层协议的针对局域网用户的P2P实时流媒体优化方案,能够从整体上有效减少P2P流媒体应用对该局域网外部节点的依赖,同时从下载效率以及播放延时等方面改善该局域网内部的P2P流媒体服务的用户体验.实验结果表明,在局域网内具有一定数量的P2P实时流媒体用户以及相对集中的节目源的情况下,该方案在改善网络流量和用户体验方面均能起到很好的效果.  相似文献   

14.
移动终端用户可以实时或点播获得流媒体信息,为舞蹈欣赏提供了新的途径.本文基于移动流媒体技术展开研究,为系统开发提供设计方案和技术支持.首先,设计直播方案,通过图形描述了各组成部分及其之间的关系;然后,设计业务流程,通过时序图表明了完整的业务流程,并对各步骤进行了说明;最后,搭建开发平台,设计了HLS的逻辑流程,并研究了技术关键点.依据本文研究内容开发的系统,对促进舞蹈艺术的传播与发展必将起到积极的推动作用.  相似文献   

15.
Many production peer-to-peer (P2P) streaming systems use content delivery networks (CDN) to protect the user’s quality of experiences. Thus, how to efficiently utilize the capacity of CDN (e.g., which peers receive services from the CDN nodes) is a problem of practical significance. Existing solutions adopt a passive, on-demand approach, which is inefficient in utilizing CDN resources. In this paper, we propose PROSE, a simple, novel scheme to achieve proactive, selective CDN participation for P2P streaming. PROSE introduces novel concepts such as choke point expansion nodes/super nodes and leads to efficient, light-weighted, and distributed algorithms to identify and serve these nodes using CDN. Our experimental results show that PROSE achieves at least 10%~25% performance improvement and 2~4 times overhead reduction compared with existing general CDN-P2P-hybrid schemes.  相似文献   

16.
通过对现有的校园网结构进行分析,结合学校的实际情况,从经济实用的角度出发,充分有效利用现有资源,促进学校的教学发展,在最大限度节省资金和设备的前提下,设计并实现了一个基于校园网的视频直播系统。文章重点论述了信号的采集以及信号的压缩编码方法,完整地介绍了系统所需的硬件设备和实现过程。在文章的最后,对系统进行了总结,指出了存在的问题。  相似文献   

17.
面对实时多媒体组通信应用中带宽瓶颈及用户对服务质量的不同需求,通过对带宽、时延、抖动等网络性能指标施加约束,设计一个满足大规模用户带宽需求的覆盖组播算法(BOM),用于构建层次化的覆盖组播树,平衡服务代理节点间的负载和链路间的流量.通过基于GT-ITM的网络仿真实验,证明该方法在实时流传输中具有较低的延迟、较小的抖动性和良好的可扩展性.  相似文献   

18.
基于P2P的流媒体直播技术研究与展望   总被引:1,自引:0,他引:1  
覆盖网络的组织与维护对于P2P流媒体直播系统的性能有着极其重要的影响.根据覆盖网络拓扑组织形式的不同,分别研究了基于单树结构、多树结构、随机拓扑结构的现有P2P流媒体直播技术方案,并结合节点的动态行为和传输延迟对方案的优缺点进行了分析比较.以此为基础概括总结有待解决的主要问题,展望了未来的研究方向,为基于P2P流媒体直播的进一步的研究和应用提供有益的参考.  相似文献   

19.
目前的P2P流媒体系统具有自组织、容错性和匿名性等优点,但是在健壮性和对高视频播放率的有效支持方面还存在一些问题。本文提出了一种层次化P2P流媒体系统(HPSS)来支持高视频播放率,节点根据带宽和延迟分组聚类,在系统中形成多级层次结构,从视频源服务器来取得视频数据。通过积极地平衡聚类中的上传能力,既能够有效地解决P2P系统中支持高视频播放率的问题,提供接近一个P2P系统能够达到的最大流媒体速率,同时保证系统具有良好的健壮性,在聚类的头节点失效的情况下,不降低整个系统的流媒体速率。最后通过仿真实验证明了HPSS的上述优点。  相似文献   

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