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1.
邓佳 《数码设计:surface》2014,(8):105-107
木塑材料有着木材和塑料材料的双重特点。文章结合木塑材料特性及其加工特点进行分析,分别从传统木制玩具改良设计、木塑玩具创新开发两个方面进行研究,总结木塑材料玩具的设计策略。 相似文献
2.
传统玩具在现代文明冲击下必须自觉寻找突围,本文从人们的玩具情结得到启示,试以皮影为例,探讨传统玩具的发展和革新途径之一:挖掘传统玩具的文化内涵和时代意义,使之兼具玩和赏的双重价值。 相似文献
3.
高迅 《数码设计:surface》2009,(12):232-234
随着"大家纺"时代的到来,家纺产品的重新归类和定义。使得车饰、布艺玩具等产品的定位重新得到认识,无论从绣花枕头到纳米布料还是布衣长衫到西装革履,都在张显着时代变迁,历史巨变。而人们的思想和心境也在这些客观世界的渐行中发生了变化,布艺玩具虽然小巧又不引人注意,却在某种程度上也反映了这种变化,下面我对传统的民间布艺玩具以及当代和处在最时下流行的布艺玩具的象征性意义和体现的时代思想作一下论述。 相似文献
4.
中国传统玩具艺术源远流长,经过中华民族五千年的不断地传承和创新至今仍有着蓬勃的生命力。中国传统玩具、娱乐艺术是中国现代玩具设计艺术的重要源泉,与我们日常的生活娱乐有着密切的联系,直接反映和体现人们的生活,满足人们的娱乐、益智、健身、审美的需要,体现寓教于乐,健康生活的实用目的。通过对中国传统玩具的研究,我们可以了解中国传统人文思想、心理、思维方式以及民俗性格的各个方面,为我们的现代设计提供理论依据。通过对传统玩具造型、材料、工艺等方面的研究,我们可以从中吸取传统造物特点运用到现代造型设计艺术中去。对中国传统玩具特质的研究为我们发展有中国特色的现代设计提供了十分丰富的资源,使得我国现代设计形成自己的特色并在世界现代设计界中拥有一片更为广阔的天空。 相似文献
5.
陈雅坤 《艺术与设计.数码设计》2018,(5)
手工艺玩具纯朴、简洁,代表着一个时代对于传统的认知,可以感知到手作的温度;大机器生产时代的玩具现代、新潮,凸显出新媒体及高科技发展对于这个时代的影响。文章通过将手工艺时代与大机器生产时代的玩具进行对比,提出当今在玩具设计和生产中被忽视的问题。分别从玩具的创意构思、流程制作、交流互动及精神陪伴四个角度进行分析并得出结论,对于玩具的设计应该保持一个恰当的尺度,充分借鉴与学习传统手工艺的精髓,给予孩子更多的情感关爱。 相似文献
6.
由于时代的发展,我国已经步入老龄社会。在这样的时代大背景下,由于中老年人的生活需要,专属于老年人的益智工具也应运而生。本文通过解析目前的益智工具现状和目前老年阿兹海默症初期益智工具存在的主要问题。展望了益智功能机制的转型与将来可改善的方向进行分析。根植于中国大背景下,我们研究与设计中除了一方面要结合当代科学、技术、文化发展的脚步。从传统益智玩具中,领会和传承传统文化的精髓,贴合老年人对于经典的需求,让传统的经典益智玩具不会遗失。 相似文献
7.
刘骥艺 《数码设计:surface》2014,(11):81-83
我国民间玩具历史悠久,种类丰富,材质各异,艺术气息浓重又独特。很多传统的民间小玩意保留了质朴的形象和美好的寓意,在造型上和色彩上都可谓是艺术的先河,是中国传统文化的很好体现。中国的很多定格动画片正是借鉴了传统民间玩具的艺术形象,取材以及运动规律,融合这些元素到定格动画的创作中。但是,也随着民间玩具的逐渐逝去,传统的民俗文化在动画中的运用越来越少,致使当今的定格动画渐渐缺少本国的民族特色。 相似文献
8.
郝佳佳 《数码设计:surface》2008,(5):168-170
中国节令玩具资源丰富,历史悠久,拥有丰富的文化内涵,在我国传统文化中占有重要地位。但随着社会环境的变迁,节令玩具固有的艺术特征和操作模式不再适应现代人的生活方式,节令玩具的发展面临着尴尬的境地。为了改变这种现状,本文结合现代工业产品的系统化设计开发理念,从核心产品形象、形式产品形象和附加产品形象三个层次将节令玩具的设计开发分为节日文化内涵、形象设计及推广应用三部分进行详尽分析,提出了系统性设计开发节令玩具,构建节令玩具文化形象的观点。 相似文献
9.
周晶婕 《数码设计:surface》2009,(3):72-72
2006年从冰岛艺术学院毕业的产品设计师Rǒshildur Jósdóttir最近设计了一个玩具模型“Something Fishy。年轻设计师从冰岛传统文化中具有重要意义的“鱼”身上汲取灵感,使用鱼骨作为玩具基本组成部分。 相似文献
10.
《艺术与设计.数码设计》2016,(3)
中国传统节令玩具作为一种民间习俗的物化代表,深深地植根于传统的农耕手工文明。玩物情怀的演绎,折射的是中国民众独有的情感、智慧和审美理想。面对以科技、工业、市场为核心的现代文明的腐蚀,传统的节令玩具将何去何从。传统节日的式微、传统手工艺的陨落以及心灵慰藉和精神归宿功能的泯灭,综合导致了传统节令玩具衰落和价值流失的悲剧,从而使其由一个表征传统的"审美意象"渐变为现代视野下的一个独特的"反思意象"。 相似文献
11.
GU Cong 《艺术与设计.数码设计》2008,(11)
"悦情"是新时代特征赋予现代玩具的一大主要功能,这一功能对于现代卡通玩具形象设计的标准和方法又提出了新的要求。本文以现代玩具中增长最为迅速的领域——静态卡通玩具形象设计为探讨内容,通过现代卡通玩具的"形象魅力"能给人们带来"悦情"的功能特点,从而提出了现代卡通玩具"形象魅力"塑造的原则——"形神兼备"的观点。并从"表情"、"性格魅力"与"肢体动态"等三个方面来阐述如何达到卡通玩具"形神兼备"的艺术造诣。 相似文献
12.
《艺术与设计.数码设计》2015,(4)
随着机械时代的发展,设计日趋现代化和全球化,传统手工布偶市场正在逐渐消失,人们对于传统布偶的兴趣也开始淡化,并把目光转移道西方的洋娃娃和机械玩具、塑料玩具上。具有民族特色的布偶不再受人关注,对于如何设计适合现代审美口味兼具民族特色的布偶成为关键。文章主要探索手工布偶文化渊源,讨论传统玩具和现代玩具的优缺点,结合现代人们的审美取向、利用现代设计手法对布偶进行创新设计,论证创新才是传统布偶文化得以延续的必由之路。 相似文献
13.
《艺术与设计.数码设计》2016,(11)
文章以益智木制玩具为研究对象,从益智木制玩具的市场现状、设计要素以及设计方法三个方面来进行深入研究。旨在结合益智木制玩具的特点及设计要素进行有针对性的益智木制玩具设计方法研究,为玩具设计行业的研究提供相关的理论基础,并为之后相关的研究工作起到直接或间接的指导作用。 相似文献
14.
王伟 《机器人技术与应用》2007,(1):44
随着电脑游戏慢慢超越玩具市场,传统的玩具制造商正试图创造新的产品,他们的目标客户正慢慢从小孩转向怀旧的成年人.随着人口的下降,电脑游戏快速发展,日本的玩具产业在过去两年来已经经受了一系列的震荡,玩具市场正在向成人扩张.在这双重重压下,日本玩具厂商Takara tomy研制出了一种手掌大小的人形机器人,瞄准像象小孩一样玩玩具的成年人. 相似文献
15.
《艺术与设计.数码设计》2019,(12)
文章分析玩具对学龄前期儿童身心发展的影响和重要意义,提出针对学龄前期儿童的木制玩具的相应设计原则,通过具体玩具论证提出的设计原则符合该阶段儿童发展的身心要求。按照国家相关政策和纲要,认识到中国传统文化对儿童启蒙教育的必要性。将传统文化通过多种方式的再设计,得到包含传统文化元素的学龄前期木制玩具设计方案。 相似文献
16.
17.
王伟 《机器人技术与应用》2007,(1):44-44
随着电脑游戏慢慢超越玩具市场,传统的玩具制造商正试图创造新的产品,他们的目标客户正慢慢从小孩转向怀旧的成年人。随着人口的下降,电脑游戏快速发展,日本的玩具产业在过去两年来已经经受了一系列的震荡,玩具市场正在向成人扩张。在这双重重压下,日本玩具厂商Takara tomy研制出了一种手掌大小的人形机器人,瞄准像象小孩一样玩玩具的成年人。 相似文献
18.
19.
《每周电脑报》1999,(20)
Jupiter Communications认为,玩具在线销售的发展空间巨大:其市场将从目前的5200万美元增长到2002年的5.55亿美元,其中包括儿童的音像产品和书。当以下谈及的两家大牌公司努力将Web冲浪的小客户的父母,转变为在线消费者时,孩子们的游戏也受到了越来越多网络商人的重视。 Consolidated Stores公司发表了一项公告,表明其KB玩具分部与BrainPlay.com公司展开协作,成立了一个新的大型电子商务玩具站点,名为kbtoys.com。而在线玩具零售商eToys的股票在5月20日成为公共股时价值20美元一股,很快从每股12美元涨至14美元。此番 相似文献
20.
周可舟 《数码设计:surface》2010,(7):197-199
手办近几年在世界范围内掀起热潮,并进入了当代艺术品市场,特别是在日本已成为当代艺术的代表符号。本文从手办模型材质与制作工艺研究出发,分析树脂材料手办和PVC聚氯乙烯材料手办的不同特点及其制作工艺方法上的差别,以阐明现代玩具的发展方向和特点。 相似文献