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集装箱装载的一种启发式算法 总被引:25,自引:2,他引:25
多约束条件下的三维装箱问题是一个复杂的组合优化问题,属于NP-HARD问题,其求解是很
困难的.所以在实际应用中,往往采用一些启发式算法来求解.本文在考虑一些实际应用中
的约束条件下,提出了一种三维集装箱装载的启发式算法.此算法采用了三空间分割、平均
高度装载、货物合并、空间合并等策略,考虑了方向、重量、优先顺序、货物的配置位置等
约束条件.通过逐步淘汰差的装载方案,最后达到满意的装载.实例仿真说明了该算法的有
效性和实用性,能够直接用于实际应用中. 相似文献
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本文根据改进的Pisinger启发式规则将集装箱进行体积最大化装载,在长度方向根据货物将空间分层分条,每一条用0-1背包算法求最优解;并且,有效消除不必要的空隙,将各层进行重心位置最优化调整。提高了装栽效率。 相似文献
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启发式多约束路由算法研究 总被引:3,自引:1,他引:3
胡永良 《计算机工程与应用》2005,41(30):155-157
作为下一代互联网的核心问题之一,服务质量路由(QOSR)用来寻找一条同时满足多个约束条件的可行路径。多约束路由算法具有NPC的复杂度,研究者一般通过启发式算法来求近似解。对当前提出的各种单播启发式多约束路由算法进行了分析、比较,总结了各种算法的特点。最后指出了该领域需要进一步研究的热点问题。 相似文献
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针对启发式优化算法不能较理想地对多车辆大规模装载问题进行优化的局限性,文章设计了一种启发式改进蚁群算法,该算法将单车辆的启发式装载与多车辆装载时的蚁群优化算法有机结合,较好地解决了多车辆大规模装载问题。经过实例验证,该算法具有较高的计算效率和较好的收敛特性。 相似文献
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一种新的求解约束P-中位问题的启发式算法 总被引:1,自引:0,他引:1
针对约束P-中位问题的特点,提出了一种新的启发式算法。该算法借鉴了蚁群算法的信息素学习机制,同时针对问题的结构设计了合理的对象分配方式。模拟计算表明,该算法具有更好的全局优化性能和计算效率。 相似文献
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提出了求解同类货物集装箱装载问题的一种启发式算法.算法中采用了层的思想,集装箱的每个面都可用来构建层.通过对二维布局、层高组合和用来构建层的集装箱面的选择等三个方面的优化求解,得到了具有较高装载率的集装箱装载方案.实例结果表明,该算法是求解同类货物集装箱装载问题的一种行之有效的方法. 相似文献
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求解圆形Packing问题的一个启发式算法 总被引:4,自引:2,他引:4
求解NP难度问题一直是计算机科学技术中的一个瓶颈任务,自20世纪70年代以来的研究表明,求解NP难度问题不存在既完整严格又不大慢的求解算法,因此,近年来,启发式方法成为研究热点,圆形Packing问题是NP难的,具有很高的理论和实践价值,它的求解目标是录求多个圆在一个大圆内的一个优良布局,使得这些圆互不重叠地放置,基于拟物法以及适者生存启发式思想,为圆形Packing问题的快速求解提出了一个高效的启发式算法,算法的高效性通过计算实例得到了验证。 相似文献
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求解方格packing问题的启发式算法 总被引:10,自引:2,他引:10
沿着拟物与拟人的途径,本文为一类具有NP难度的方格packing问题得到了实用的近似求解算法。以此算法为基础可以发展出一种为大规模集成电路芯片裁切工作做计算机辅助设计的高效的软件系统。 相似文献
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A CONSTRAINED ARCHITECTURE FOR LEARNING AND PROBLEM SOLVING 总被引:1,自引:0,他引:1
This paper describes Eureka , a problem-solving architecture that operates under strong constraints on its memory and processes. Most significantly, Eureka does not assume free access to its entire long-term memory. That is, failures in problem solving may arise not only from missing knowledge, but from the (possibly temporary) inability to retrieve appropriate existing knowledge from memory. Additionally, the architecture does not include systematic backtracking to recover from fruitless search paths. These constraints significantly impact Eureka 's design. Humans are also subject to such constraints, but are able to overcome them to solve problems effectively. In Eureka 's design, we have attempted to minimize the number of additional architectural commitments, while staying faithful to the memory constraints. Even under such minimal commitments, Eureka provides a qualitative account of the primary types of learning reported in the literature on human problem solving. Further commitments to the architecture would refine the details in the model, but the approach we have taken de-emphasizes highly detailed modeling to get at general root causes of the observed regularities. Making minimal additional commitments to Eureka 's design strengthens the case that many regularities in human learning and problem solving are entailments of the need to handle imperfect memory. 相似文献
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货郎担问题的几何解法 总被引:8,自引:0,他引:8
本文提出货郎担问题的一种新的求解方法,即几何解法.它的时间复杂性为:求距离运算次数为O(nm),比较次数为O(max(nm,nlogn)),求夹角次数为O(n2/m),其中n为点集中点的数目,m为点集的凸包顶点数. 相似文献
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求解非线性最小二乘问题的实用型方法 总被引:2,自引:0,他引:2
1.引言对于非线性最小二乘问题其中,为残差向量且,这里是指通常意义下的范数,即二范数.目标函数的梯度和Hesse矩阵为其中 矩阵, 求解非线性最小二乘问题(1.1)的最基本方法是Gauss-Newton法,迭代格式为其中dk为线性方程组的解,这. 当人为满秩矩阵时,线性方程组(1.5)有唯一解,即并且有如下不等式:其中 是矩阵 的最小特征值.当 人接近奇异时,因此有可能存在着 dk,使得,即某一步迭代的步长太大,导致 Gauss-Newton法迭代失败. 另外,当 为奇异矩阵时,线性方程组(1.5)… 相似文献
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