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共有20条相似文献,以下是第1-20项 搜索用时 31 毫秒

1.  采用向量化运算进行图像融合的真实感纹理映射  
   潘吟飞  童若锋  陈纯《计算机辅助设计与图形学学报》,2005年第17卷第2期
   提出一种基于向量运算体现纹理形变要求的映射对应点获取方法,根据场景表面纹理走势特点划分表面形变控制网格,以网格边界为形变控制向量,通过对控制向量的合成取得映射点;同时,根据对应点亮度进行图像融合达到纹理真实感融入.对于场景表面纹理走势细节性变化给出了网格调整方法,进一步使用三次参数样条曲线拟合映射区域,基于曲率半径进行边界多边形化以实现对映射区域的精确判断.该方法能产生高度真实感的虚拟实景效果.    

2.  人脸合成中模型的平滑调整和逼真的纹理映射  被引次数:2
   赵向阳  杜利民《计算机辅助设计与图形学学报》,2004年第16卷第11期
   将薄平面样条函数用于人头模型的调整,使模型调整变得更加平滑、自然,并在纹理映射时,提出了基于模型分块的视角相关纹理映射的方法,该方法将模型分块并用每块对应的最清晰、非冗余的纹理对模型块做映射,使块与块之间形成的规则过渡带非常易于纹理融合,整个模型逐块地一次绘制完成,然后在模型中嵌入了抽象的人脸肌肉,合成出非常逼真的人脸表情动画.实验表明文中算法快速、简捷,合成的人脸图像细节清晰、逼真.    

3.  服装CAD中的换服装面料技术  
   陈章庆 耿兆丰《微型电脑应用》,1998年第14卷第1期
   本文在区域填充图案的基础上,提出了一种根据面料纹理特性生成均匀双三次B样条自由曲线网络、进行面料位图纹理映射的换服装面料技术。从而实现了服装换料后二维图像三维化的立体逼真视觉效果,达到了视觉变换的目的。    

4.  基于两步法的交互式纹理映射研究  被引次数:1
   唐晶磊  景旭  何东健《计算机工程与设计》,2008年第29卷第8期
   两步纹理映射方法将映射过程分解为S映射与O映射两步进行.针对两步纹理映射方法研究中复杂物体表面纹理映射时出现的变形问题,采用B样条曲面代替简单的中间映射媒介,用它近似地包裹在三维物体的外表面,将纹理通过某种方式映射到曲面上实现参数化.基于两步映射方法提出了一种交互式纹理映射的算法.该算法允许用户交互选择贴图范围,通过控制B样条曲面实现对映射效果的调整.实验结果表明,该算法可显著提高纹理映射质量,纹理贴图效果良好.    

5.  中心扩散法局部区域纹理映射  
   刘小丹  曾玲玲  孙红岩《计算机工程与设计》,2010年第31卷第17期
   为更好地实现对三维模型局部细节的描写,提出一种中心扩散局部区域纹理映射方法.该方法以初始种子面为中心,采用广度优先搜索方法扩散确定待映射区域,保证待映射区域获得更好的圆度.在实现根据初始种子面的位置变化改变映射区域位置的同时,可始终保证纹理图像中心与纹理映射区域中心的对应,避免了纹理图像中心在纹理映射区域的中心偏移问题.实验结果表明了该方法的可行性.    

6.  基于特征约束点的纹理映射算法  被引次数:1
   江昊  何明一《计算机仿真》,2009年第26卷第1期
   纹理映射技术用于生成物体表面的纹理细节,是真实感图形技术的重要组成部分,也是计算机图形学的一个重要研究方向.针对目前很多纹理映射算法计算量大,方法比较复杂的缺点,应用Candide3作为三维网格模型,提出了一种快速有效的基于特征约束点的纹理映射算法.通过在三维网格模型和纹理图像上选取少量对应的特征约束点,利用三角网格剖分算法在纹理图像上建立选取特征点的三角网格.进而通过求取质心坐标的方法计算出三维网格模型上所有特征点的纹理坐标并完成整个三维网格模型的纹理映射.实验结果表明,提出的算法计算速度较快,能够得到高真实度的纹理映射效果,并且适用于不同纹理图像映射到同一三维网格模型上.    

7.  一种交互式纹理映射方法  
   王琰  王明宇《小型微型计算机系统》,2011年第32卷第10期
   针对使用实拍数码照片为模型添加纹理的映射过程,提出一种交互式纹理映射方法.通过交互式的三维拾取准确的找到三维模型和纹理图像中的对应点,然后使用一种基于四组对应点的相机外参标定方法,结合相机内参计算出投影转换矩阵,实现3D-2D特征点的配准.通过实验证明,该方法应用在纹理映射中是正确的、可行的,可以建立三维模型和数码照片之间的匹配关系,实现纹理映射.    

8.  三维人脸纹理改善及其在模型匹配中的应用  被引次数:1
   王成章  石勤  孙艳丰  尹宝才《北京工业大学学报》,2006年第32卷第3期
   为改善三维人脸库的颜色纹理,基于纹理映射技术,提出了一种改善方法.使用统计学中曲线拟合与线性回归的方法,根据扫描仪获取的三维人脸库颜色纹理空间,拟合、逼近真实纹理空间,进而得到改善的颜色纹理空间,建立了三维人脸库颜色纹理空间到改善的纹理空间之间的映射关系.根据该映射关系改善了三维人脸库颜色纹理,缩小了其与真实纹理之间的差异.实验结果证明,用该方法改善后的纹理与真实纹理的差明显小于扫描得到的纹理与真实纹理之间的差;在模型匹配过程中使用改善后的纹理,可提高模型匹配速度,缩短匹配时间.    

9.  自由曲面的透视纹理映射研究  被引次数:2
   梁伟文  宾鸿赞《光学精密工程》,2002年第10卷第4期
   从纹理映射的基本方法出发,分析传统多边形纹理映射存在的不足,提出了自由曲面的透视变换纹理映射.首先介绍透视变换和透视纹理映射原理,并简要分析其在自由曲面纹理映射中的应用.由于多边形纹理映射的精度问题及自由曲面表达的多样性,因此在自由曲面纹理映射中,选择双三次 Bezier面片逼近自由曲面.然后详细介绍了透视纹理映射的算法步骤:先得到纹理空间参数与对象空间坐标之间的对应关系,通过计算对象空间坐标与屏幕空间之间关系,确定纹理空间与屏幕空间的对应关系.最后提出了纹理走样的处理方法.该方法不仅可以应用于自由曲面纹理映射,还可有效地应用到多面体、自由形体表面的纹理映射.    

10.  一般参数曲面的纹理映射技术  
   张英杰 张铁昌《计算机工程与应用》,1995年第31卷第1期
   本文提出了一种适用于一般参数曲面的纹理映射算法,该算法通过绘制一系列非常靠近的曲线来生成曲面,应用向前差分自满来调节曲线绘制时的参数变化步长,以保证在生产的曲面上不留下任何一个没有绘制的象素,另外,由于该算法将曲面绘制问题转化成曲线绘制问题,从而也把对曲面的纹理映射问题转化为对曲线进行纹理映射,简化了纹理映射算法,易于实现。    

11.  织物三维着装系统中几何建模和纹理映射技术的研究  被引次数:4
   郝金勇 冯毅力《中国纺织大学学报》,2000年第26卷第4期
   从几何建模和纹理映射方面介绍了实现高质量的织物三维着装效果的计算机仿真方法。通过B样条曲面构造人体与服装模型,利用基于曲线的纹理映射方法,较好地解决了人体与服装曲面的光滑感以及织物图案“贴”到服装曲面后的变形。    

12.  基于谱直方图和SOFM网络的纹理分类  
   许漫坤  平西建《计算机工程与应用》,2004年第40卷第2期
   提出了一种基于纹理谱直方图和自组织特征映射网络的纹理分类方法.引入像素的八近邻离散付氏变换^[5],随机选取局部纹理区域,计算所选纹理区域的纹理谱并量化得到谱直方图,将其作为自组织特征映射(SOFM)网络的特征模式输入并训练网络。训练结束后的拓扑输出层对应于纹理的不同类别,算法简单有效,对6类Brodatz纹理进行测试,得到了良好的分类效果。    

13.  一种改进的人脸纹理映射方法  被引次数:1
   魏衍君  郑青碧《计算机仿真》,2012年第29卷第1期
   识别人脸图像优化问题,由于人脸纹理映射时容易出现的纹理扭曲和畸变现象,影响图像的真实性,提出一种改进的纹理图像映射方法。根据人脸特征点信息,利用特征块匹配法配准正侧面人脸图像,并使用加权平滑算法和金字塔方法对图像进行双重融合实现图像的平滑过渡;然后利用一种特殊的定位方法来计算三维人脸模型上顶点对应的纹理坐标;最后根据纹理坐标将纹理图像映射到三维特定人脸模型表面上,可得到具有真实感的三维人脸模型。实验结果表明,纹理合成方法简捷有效,纹理映射结果生动逼真,有效的避免了纹理图像的扭曲和畸变现象,具有较高的鲁棒性。    

14.  基于三角网格模型的局部纹理映射  
   姚砺  钱朔《计算机应用与软件》,2015年第3期
   局部纹理映射可以增添三维模型的局部细节,加强模型的真实感。为了实现对三维模型的局部特征描写,增强局部纹理映射的用户可交互性,提出一种基于区域增长和平面投影的方法来实现三角网格模型的局部纹理映射。区域增长是以指定的三角面片为初始种子面片,搜索与种子面片共顶点的增长规则扩散出待映射区域。算法不仅保证了选取区域的完整性,不会出现缺角的情况;同时用户可以改变待映射区域的位置和大小。采用平面投影法对待映射区域进行纹理映射,将三维顶点投影到基准平面上,建立二维坐标系与纹理坐标系的关系,从而确定三维顶点和纹理坐标的对应关系。算法成功应用于实验,表明该方法的可行性。    

15.  一种新的纹理分割方法  
   于晓晗 袁保宗《电子学报》,1989年第17卷第1期
   本文提出一种新的纹理图象分割方法,其原理是将原始纹理图象化分成许多相互复盖的窗口,在每一个窗口上分別计算其纹理特征。并用该纹理特征代替窗口所对应象素的灰度值,从而把一灰度纹理图象映射成特征超平面。然后采用边缘检测方法在特征超平面上检测其特征突变点,所有这些突变点构成了不同纹理的交界线。所以检测到特征突变点就等价于完成纹理分割。在这种分割方法中,有效的纹理特征是分割准确度的关键。    

16.  基于自组织特征映射网络的纹理分类研究  
   于明 陈冀川《湖北工业大学学报》,1994年第23卷第1期
   提出了基于自组织特征映射网络(SOM)的纹理分类方法。采用了适合纹理分析的纹理谱(TS)的概念,并在分类过程中引入了纹理谱特征向量,纹理谱向量是TS经过降维处理得到的。该特征向量反映了空间模式的纹理特征。在学习(训练)与分类识别中,采用了神经元网络模型。与TS相对应的特征向量重复地送入SOM网络的输入端,网络的权向量则逐渐地将样本值聚类到各自的样本中心。计算机模拟实验表明,作者提出了纹理分类方案十    

17.  用NURBS表示的几何实体的纹理映射方法  被引次数:3
   张英杰 张铁昌《计算机应用研究》,1994年第11卷第6期
   本文实现了一个用于基于NURBS表示的几何造型系统的纹理映射算法,该算法采用曲线的弧长作为基本的纹理映射参数,减少了纹理映射中的图形混淆。该系统能对用NURBS表示的各种几何实体使用统一的算法进行纹理映射,算法简单、占用存储空间小。    

18.  基于物体分类的非变形纹理映射技术  被引次数:3
   张英杰 张铁昌《西北工业大学学报》,1995年第13卷第1期
   基于物体发类展开的思想,提出了一种原理简单的非变纹理映射方法,该方法通过裁剪纹理图案使其所在的几何体状与要贴图物体的几何形状相类似,从而实现了从纹理空间到物体空间的非变形映射。    

19.  三维空间任意平面上的双向纹理映射  被引次数:1
   王晓伟 王可《计算机工程与设计》,1991年第3期
   本文分析了传统的纹理映射方法的不足之处,提出了一种通用的双向纹理映射方法,并结合Z缓冲器算法给出了一个实用的纹理映射算法。    

20.  一种适用于纹理映射的图象压缩技术  
   葛利玲 张英杰《计算机工程与应用》,1997年第33卷第12期
   本文提出了一种适用于纹理映射的图象压缩技术,解决了纹理映射中占用计算机人存太大的问题,从而使纹理映射方法能在内存小的微机上实现。    

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