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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
随着互联网技术的快速发展,网站越来越受到人们的重视,形形色色的网站层出不穷。其中纯Flash网站因其趣味性与酷炫的Flash效果备受人们的青睐。本文在分析纯Flash网站设计技术的基础上,阐述了Flash网站的优势和现状,探讨了Flash网站所面临的问题及Flash网站的发展趋势。  相似文献   

2.
《信息与电脑》2019,(23):124-126
网页可以向人们传递丰富的信息,在实际制作网页的过程中,科学融合Flash动画制作技术将能够起到良好效果。笔者主要从Flash动画的基本情况分析入手,重点介绍了其应用功能和优势,阐述了网页制作技术与Flash动画制作技术的融合意义,并提出了一些科学有效的融合方式,旨在为不断提升Flash动画网页制作水平提供借鉴。  相似文献   

3.
介绍了Flash组件技术,组件具有重用性、可积性、开放性,以Flash为积件开发平台时,Flash组件的特点能够实现积件的主要思想.通过实例,介绍了如何利用Flash组件技术制作积件资源.  相似文献   

4.
Flash技术属于一种动画技术,具有体积小巧、成本低廉的特点,同时,Flash所具备的视觉冲击力是非常强的,在交互性方面,也发展的比较好,而且Flash的制作非常简单,基于Flash技术的优点,其在网页设计、商业广告、游戏开发中得到了广泛的应用。现今,在进行网站制作的过程中,也应用了Flash技术,本文在Flash技术特点的基础上,对其在网站制作的应用进行了探讨。  相似文献   

5.
随着互联网技术的发展,基于Flash的交互动画广泛的应用于互联网的每一个角落,给人们的生活学习带来了巨大便利,具有很强的实用性和艺术性。随着技术的不断更新,Flash的交互性特点也越来越明显。本文针对Flash的交互性开展分析,指出Flash所具有的交互性技术优势和应用领域,并在Flash交互动画设计中做出了尝试。  相似文献   

6.
以广州城市生活垃圾分类游戏环保卫士为例,通过对Flash动画功能及ActionScrip脚本程序的实践研究,完成游戏的所有操作功能,给出一整套基于Flash技术的垃圾分类游戏动画和交互功能的实现方法,给出各种功能的最终测试结果,为其他Flash环保游戏的制作提供参考。  相似文献   

7.
针对Flash组件集成应用软件中原生桌面应用程序与Flash组件之间双向通信困难的问题,通过对Flash提供的套接字通信特点的分析,提出了一种面向Flash组件集成的通信中间件的设计与实现方法,为实现原生桌面应用程序与Flash组件间的集成提供了技术保障.实验结果表明,基于该中间件,原生桌面应用程序与Flash组件之间可以进行安全、可靠和高效的数据通信.  相似文献   

8.
在我国当前的网络应用中,Flash是一种最好的多媒体动画,能够给人们的视觉带来强烈的冲击以及全新的感受,使人印象深刻,宣传效果非常好。基于ASP.NET服务器端技术和ActionScript语言,详细介绍了Flash网站动态新闻列表的实现,探讨了利用ASP.NET技术实现Flash网站动态新闻列表的优势,以期为Flash网站动态新闻列表的实现提供可靠的参考资料。  相似文献   

9.
现代网络技术和多媒体技术水平不断提升,Flash动画成为重要的信息承载媒体,表现出了独特的艺术魅力,被广泛地应用到教育教学中。Flash制作中常用图片、音频、视频等素材,教师只有熟练掌握素材剪裁技术,才能够得心应手进行课件制作。文章针对Flash动画素材裁剪技术展开讨论,分别介绍了图像、音频、视频等动画素材的剪辑和制作方法,希望能够为Flash制作者提供一些帮助。  相似文献   

10.
随着Flash文件在网络上的应用日益广泛,Adobe Flash Player的安全问题受到人们越来越多的关注,它的每一个漏洞都有引发巨大安全问题的可能性.文章首先从Flash客户端技术和Flash三维可视化分析两个方面对Adobe Flash Player的运行机制进行了介绍,研究了ActionScript语言、Flash渲染模型、事件机制、Flash三维图形显示、Stage3D硬件加速和Stage3D三维建模的特性;接下来描述了SWF文件的格式信息,对SWF文件的文件头和标签结构进行介绍;然后结合CVE网站的统计信息,对Adobe Flash Player漏洞进行分类,将其划分为Flash文件格式漏洞、Flash拒绝服务漏洞、Flash跨站脚本攻击漏洞和Flash欺骗攻击漏洞等4大类;随后对漏洞分析技术进行了详细介绍,建立了针对Adobe Flash Player的漏洞分析技术模型;最后以10个典型的Adobe Flash Player漏洞作为实例,经过信息收集、数据流跟踪和漏洞原理分析等过程,得到了漏洞的产生机理.  相似文献   

11.
传统的Flash网站开发通常将网站内容和表现形式集成到Flash源文件中,增加了修改和维护的工作量。本文通过一个Flash导航实例的制作过程,详细介绍了采用Flash+XML+CSS等技术相结合的方式,实现了动态Flash网站的通用架构。  相似文献   

12.
F lash技术发展至今,深受网站及内容提供商的青睐。为了将F lash位图技术更多地在动画制作过程中使用,优化F lash的呈现效果、减少文件大小,描述了缓冲技术、黑白画、2D平面映射球体、像素粒子、舞台屏幕录制等几项位图中常用到的技术,通过介绍每项技术实现方法与使用技巧,来对F lash位图技术的研究与发展进行一个初步探讨。  相似文献   

13.
文章以FLASH网站中交互界面设计为研究对象。文章旨在分析这种集多媒体技术与界面设计相融合的艺术设计形式,分析其特有的艺术形态特征、应用现状及其现存问题,并就做好FLASH网站中交互界面设计的必要性进行探讨。  相似文献   

14.
Flash已经越来越深入到传媒的各个领域,尤其是制作多媒体交互网站,该文以flashCS3为制作工具,使用最新的Action-Script3.0编程语言,将FlashWeb开发中经常使用的代码循环方式进行分析和对比,以便在FlashWeb开发中能合理选择最适当的循环方式。  相似文献   

15.
本文以对品牌网站中Flash游戏如何设计才能更好的与品牌结合并为品牌创造最大效益的研究为目的。首先,通过Flash游戏兴起原因以及种类和特点进行分析;然后,对品牌网站Flash游戏的目的、目标受众及内容特点等前期策划进行分析论述,阐述Flash游戏设计前期策划中的重点,并强调Flash游戏前期策划的重要性;阐述了品牌与游戏应该如何紧密的结合在一起。  相似文献   

16.
Flash MX 2004是Macromedia公司出品的一款用于制作网络动画的多媒体制作软件,随着Internet的不断发展,从网站页面的枯燥乏味,到现今五花八门的动态交互页面、网上购物、在线游戏……,网页技术在不断地变化并推陈出新,而Flash MX 2004就广泛应用于这些实例的制作中,本文通过Flash MX 2004动画编辑软件制作出鼠标跟随效果。  相似文献   

17.
微机原理接口与技术的教学网站开发,里面包含几十个交互性强的课件。采用Flash CS5.5软件,在开发过程中有大量的仿真程序,运用AS3.0面向对象的程序设计语言,根据实际教材内容,设计对应的课件,在此过程中灵活设计安排Flash变量,可以大大降低程序设计难度并且使程序易于维护。  相似文献   

18.
Flash Video作为一种最流行的视频格式,具有压缩率高、解码快、图像质量好的特点。本文研究FLV文件结构及各个字段的具体含义,并在此基础上详细介绍两种开源播放器在网站上的使用方法。  相似文献   

19.
随着Flash动画设计技术的发展,越来越强大的F1ash功能使得提高制作互动游戏的复杂性成为可能。Flash的出现将设计、美术、动画、程序有机的组合在了一起,任何掌握F1ash使用技巧和方法的游戏设计开发人员,制作一款游戏将非常容易。由于F1ash在互动游戏中的媒体传输优势,传统游戏开发人员越来越多的转到F1ash开发方面,Flash游戏给广大闪客带来了游戏娱乐的同时,也被商家应用于产品推广和销售:  相似文献   

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