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<正> 计算机在进行科学计算和对工业生产进行控制的过程中,其运算结果或控制信号要输送给输出设备,例如CRT 显示器、打印机或被控制对象。而计算机的原始数据以及被控制、被检测的生产过程的现场信息要通过输入设备传送给计算机,这些输入设备有键盘、卡片机等,也应包括被控制,被检测对象的输入 相似文献
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基于多微处理器的X-Y工作平台闭环控制系统 总被引:1,自引:0,他引:1
在对X-Y两轴运动的工作平台进行闭环控制时,一般采用单片机为主控制单元.如果系统只有一个CPU,功能完全由程序完成,当需要同时处理多个输入、输出量时,不易保证控制的实时性.系统设计采用多个单片机分别作为一个主CPU、两个从CPU.主CPU主要处理键盘、显示和通信;从CPU则用于驱动步进电机、光栅位移传感器输入信号检测等.原理和实际系统的运行均表明:这种设计即保证了控制系统的实时性,又可取代部分硬件电路,如驱动步进电机用的"硬件脉冲分配器". 相似文献
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<正> 目前用户较多的长城0520系列微机多数用于企业管理,机上带有大容量的硬磁盘存贮器,没有锁闭装置,保密不方便。一方面可随便开机启动,硬盘上的内容很容易被调用;另一方面,当计算机处于开机状态或正在运行较长的程序,操作人员又不能临时离开现场。为了解决这两方面问题,可在微机上加装保护装置。实现原理:人向计算机输入信息是通过键盘实现的,当人们在键盘上打键时,信息便被计算机接收、识别,然后做出相应反应。因此只要把键盘与计算机的联络切断,计算机就不能接收到键盘信息,也就不会产生动作,而保持原来状态。从计算机与键盘的接口原理图中看出,当把DA- 相似文献
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二、对键盘控制的编程实例键盘是计算机提供给使用者最基本的输入工具之一,计算机的绝大部分工作都可以用键盘来进行控制.在电脑游戏中使用者也可通过操纵键盘的上下左右四个键来控制游戏主角的移动方向.有许多人认为,键盘的控制编程比较简单,完全可由硬件进行管理,例如您按下“1”键,键盘就当1处理,实际不然,键盘识别按下的是“1”键并按1来处理这段过程必须是由软件来控制,这也就是说当有人按下“1”键,键盘只是向计算机发送了一个属于“1”键的特定信息即键盘扫描码(scan code),而如何根据这个信息决定相应的活动则是键盘控制程序的工作范畴,这也就是所谓的软件驱动硬件,如果软件定义按下“1”键则当作2处理,那么在程序中按下“1”则和按下“2”键的效果一样,这就是软件控制键盘的可定义性. 相似文献
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在介绍8031单片机的文献中,涉及到有关8155扩展I/O的键盘显示器管理程序的设计,都是采用程控扫描键盘显示器的方式。这种方式存在以下弊端:一是只有当CPU空闲时才去扫描键盘和显示器;二是键盘和显示器的管理集中占用CPU的时间。为此,程控扫描键盘显示器程序只适用于最简单的计算机系统。 相似文献
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对于大多数电脑迷来说,一定知道随意地在C:\〉后面敲上DIR,便会显示出硬盘中的所有文件(特殊文件不算),但又有谁知道这从键盘上输入的DIR,是怎么飞速地告诉计算机,要在显示器上打出一串串文件的呢? 我们知道计算机内都有CPU,这是计算机真正的心脏。没有它,再好的外部配置都将变为一堆废铁,整个计算机便成了一个傀儡,您在对朋友夸耀自己计算机的时候,只能说:“我家的是多媒体,但它不能工作!”可是,CPU 相似文献
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一、系统配置 1.系统配置 计算机动画系统除特定的动画软件外,一般均需配有:主机、显示器、键盘、鼠标、输入设备、输出设备等。 从主机的类型可分为工作站和微机两大类,例如SGI工作站、486微机等。主机上还需配有高分辨率显示器和图形卡,图形卡有8位面、16位面、24位面之分。 输入设备可分为静态输入和动态输入设备两类。静态输入设备有扫描仪等,与主机相连可扫描输入各种静止的画面。动态输入设备有录象输入等,可输入一连串的运动画面。 由动画软件生成的画面以图象形式进行存储。三维动画软件一般提供了四种图象输出方式: 相似文献
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键盘显示终端是六十年代以来发展起来的一种电子计算机外部设备。它将计算机的计算能力和人的判断能力、图形识别能力有机地结合起来。用户可以通过显示终端的键盘向计算机输入信息和命令,而显示终端又能把计算机处理过程中的数据和处理结果用 相似文献
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结合已有的键盘记录器,分析了Windows中从用户按键到应用程序处理消息的过程,并针对该过程详细分析了可能出现的安全威胁。在此基础上提出了基于硬件辅助虚拟化的反键盘记录器模型。利用CPU提供的硬件辅助虚拟化技术实现了虚拟机监控器,当获取用户输入时通过在虚拟机监控器中自主处理键盘中断并将读取到的键盘扫描码信息交由受保护的用户线程来保护用户键盘输入的安全。 相似文献
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本文介绍直接输入式编码键盘的接口电路。它具有不占用CPU 机时和I/O 口线、软件设计简单等优点,较好地解决了编码键盘与键数的矛盾,可以广泛用于各种微机控制系统。 相似文献
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触摸屏技术的应用现状与发展前景 总被引:1,自引:0,他引:1
触摸屏技术(Touch Screen Technology)是随着计算机技术的发展,为了满足非专业计算机用户操作计算机的需要而逐渐成熟与完善起来的.触摸屏技术是计算机的一种输入技术,由用户通过显示屏输入信息以实现对计算机的控制.从计算机与人组成的人机系统来讲,触摸屏是一种交互输入设备.计算机的交互输入设备非常多,例如键盘 鼠标器、跟踪球(Trackerball)、操纵杆(Joystick)、数字化输入板(Digitizing Tablet)等,但它们都是为专业人员或具有一定计算机基础的用户而提供的.触摸屏技术则是面向非计算机 相似文献
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前言为了让电子计算机按照人们的意愿工作,常常需要通过输入设备向电子计算机传达各种操作指令和数据信息,并且转换成适合它处理的形式,这就是我们常说的人机交互。与CPU、鼠标、显示器、硬盘的发明者不同,键盘的发明者——美国人克里斯托弗·肖尔斯,不是科学家,也不是研究员,他是一名心灵手巧的印刷工人,为了创造一台实用的打字机,他发明了键盘。在键盘被应用到电子计算机以前,穿孔卡是主要输入工具,它的发明者赫曼·霍列瑞斯是美国人口调查局的一名员工,为了统计人口更方便,萌生了创造制表机的想法(穿孔卡是制表机的一部分)。但无论发明动机是怎样的,历史为证,肖尔斯和霍列瑞斯都为人机交互领域做出了杰出贡献。虽然他们生前没有目睹世界上第一台电子计算机“艾尼阿克”的诞生,对自己的发明被用到电子计算机上更是始料未及,但计算机史上也因此平添了一段“无心插柳柳成荫”的佳话,为后人传诵。 相似文献
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DOS中提供了I/O重定向、管道及过滤操作等功能,掌握这些操作的一些使用技巧,在平时的工作过程中,会给我们带来很多方便。 一、I/O重定向 键盘和显示器是用户与计算机进行信息通信的最基本的设备。在DOS使用的标准里,把从键盘的输入称为标准输入,把到显示器的输出称为标准输出,I/O就表示输入和输出。在重定向中,用户可以重新指定标准输人和标准输出。在重定向I/O时,用户要告诉DOS从什么设备上输入信息或把信息输出到什么设备上。I/O重定向主要有三种: ①(重定向程序的输入 相似文献