首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
2.
多设备环境下,应用程序在不同设备上用户界面的差异性导致了界面设计工作的重复和困难.应用界面模式,开发者可以脱离使用繁琐的底层控件生成用户界面的开发方法,专注于宏观的交互方案,从而为多设备界面生成问题提供一个可能的解.基于PLML,本文设计了一个设备无关的界面模式描述语言SPLML用于表示基于模式的界面元素信息,实现了不同平台上的界面模式生成框架UIPF用于支持界面自动化生成,并通过具体案例说明了该方案的可行性和有效性.  相似文献   

3.
多设备用户界面开发中不同类型的设备通常需要为同一应用定制不同的界面,或者通过WEB浏览器访问。这两种方法均导致大量额外的开发努力和代价。提出一种基于UIML的多设备用户界面生成方法,其特征是通过建模与设备无关的抽象界面,该方法按照不同的设备特征将其映射为具体的界面;该方法的实现利用了一个运行时机制在具体的设备上绘制出真实界面。实验表明,该方法可减轻多设备界面的开发难度,提高效率。  相似文献   

4.
CoPenML:基于XML的笔式用户界面构件体系结构   总被引:3,自引:1,他引:3  
笔式用户界面在许多领域得到了广泛应用,但现有的笔式界面技术不能支持高层次、多领域的可视化界面制作,很难实现面向软件构件的重用.因而提出一个新的解决方案,面向构件的体系结构CoPenML.该方案基于XML语言抽象描述了笔式界面的配置组成.可用于快速生成界面原型及二次开发接口,并且在系统实现级以及场景图级两个层面上实现软件构件的重用.设计了CoPenML的体系结构并给出了界面描述语言规范.最后开发了基于CoPenML的笔式界面制作环境以及相关工具.结果表明该方案对于笔式用户界面制作是十分有效的.  相似文献   

5.
用户界面自动构造工具的结构模式   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文介绍了一个用户界面自动构造工具的结构模式。重点阐述了该模式的三层视域思想。第一层视域是一个直接操纵环境,也叫可视界面编辑器。在这个环境中,界面设置人员直接创建他所喜欢的界面,并用鼠标和其它输入设备确定该界面的运行机制。第二层视域是一个可编辑的界面描述语言,称做IDL。第三层视域是一个交互技术类支持库和运行支撑工具集,它构筑了其它两层视域的工作平台,它的设计采用了面向对象技术。最后,讨论了三者之间的关系,并给出了一个应用实例来验证该模型。  相似文献   

6.
7.
当前基于模型的用户界面设计不能较好处理界面和语义的隔离问题。为此,提出一种基于模型的用户界面变压器设计方法。将设计过程分为任务和领域、界面设计、抽象用户界面、具体用户界面、最终用户界面5个层次,利用相关的用户界面描述语言进行抽象描述,导出用户界面的抽象模型,经逐层模型映射后,通过客户端将其解析并显示。应用结果表明,该设计方法具有较好的可用性,能达到跨平台的目的。  相似文献   

8.
《计算机工程》2018,(1):110-115
由于移动设备的多样性及其输入输出通道的异构性,难以为多设备实现一个统一的界面描述,同一应用通常需要针对不同的设备特性进行多遍用户界面开发。为此,基于抽象设备提出一种移动用户界面设计方法。对当前多种移动设备的设备特征进行抽象,定义抽象设备的概念。通过抽象设备的定义标准,实现多设备环境中抽象用户界面模型的统一描述。实验结果表明,该方法使界面设计者只需在抽象设备上设计一次统一的移动用户界面描述,即可通过映射在多种不同类型的移动设备上生成最终界面,达到降低学习成本和缩短开发周期的目的。  相似文献   

9.
设计实现了一个基于数字笔的用户界面设计工具,该工具以面向笔式界面领域,基于场景的设计思想来设计系统中的界面场景组织关系以及场景之间的动态切换方式,设计者与工具间的交互自然流畅、快捷高效。通过手势识别技术,该工具可以将场景的设计结果转换为内部的界面描述语言,并通过相应的解释最终构造生成笔式用户界面。该工具可以快速生成界面原型,从而有效地提高了笔式交互系统的设计和开发效率。  相似文献   

10.
可视化、智能化用户界面管理系统的模型及实现   总被引:7,自引:0,他引:7  
吴刚  董金祥  何志均  陈刚 《软件学报》1997,8(4):283-290
本文描述了用户界面开发工具ZDIS(ZheDainteractivesystem)系统的设计思想、体系结构和实现技术.ZDIS系统包括5部分:基于事例学习的自适应环境、基于直接操纵技术的可视化操作环境、基于事件模式的任务调度器、基于面向对象技术的交互类集和运行支持工具集、基于形式文法的界面描述语言.ZDIS系统支持并发、多线索的用户界面机制,并提供了动态用户界面的构筑方法,此外在用户界面的测试、评价方法上也进行了有益的探索.  相似文献   

11.
本文将介绍用户界面的开发工具:Micro-UIDT。该系统为用户界面的设计者提供交互式设计环境,所提供的进行用户界面设计的设计语言为一种非过程、图示语言。其中,进行用户界面的人-机对话控制部分的设计使用了状态转换图说明技术;而对应用数据显示部分的描述则通过直接作图和定义对该图的控制同应用数据间的关系来实现。Micro-UIDT还可将使用上述图示语言设计的用户界面变换为C语言处理程序。  相似文献   

12.
通过模式语言研究GIS用户界面   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
目前国内外已经有学者通过模式语言来研究用户界面设计。但是还没有学者通过模式语言研究GIS用户界面设计的问题。本文建立了一个初步的GIS用户界面模式语言框架,并在用户认知心理学,地图学等理论和寻路,屏幕截图等实验的基础上提出了4个有代表性的模式:中央地图模式、“抬头”地图模式、“用户中心”地图模式和分级圆模式。  相似文献   

13.
等离子体控制系统是聚变实验中重要的系统之一, 用于对等离子体的各项参数进行实时的反馈控制. 目前自主研发的等离子体控制系统基于组件模型开发, 其核心控制功能通过算法组件执行各种等离子体控制算法来实现, 需要提供图形界面编辑算法的预设参数, 并对参数进行管理, 因此基于PyQt5实现图形界面, 并开发参数配置组件负责参数存储回调, 通过发布订阅通讯机制完成两者的数据传输. 采用可扩展标记语言定义控制算法预设参数信息使得用户界面与控制算法解耦, 通过接口描述语言统一定义参数数据结构, 设计MySQL数据库存储历史参数数据, 并基于发布/订阅通讯机制完成数据通讯.  相似文献   

14.
15.
曾少宁  汪华斌 《测控技术》2016,35(5):95-100
分析了企业信息系统的Web用户界面开发特性,研究了当前主流前端框架的MVC(模型-视图-控制器)设计模式应用,针对Web前端开发需求及最佳实践方法,提出了一种符合MVC用户界面开发最佳实践的组件化Web用户界面建模方法.设计一套抽象和描述Web用户界面组件的UML(统一建模语言)概要文件,从界面数据模型、界面组件模型到界面交互模型等3个方面完成Web用户界面建模.以一个装修行业定制型ERP(企业资源计划)系统为例,通过用户界面建模实践,验证了本建模方法的可行性、易用性和有效性.  相似文献   

16.
本文介绍一个用于生成直接操纵用户接口的用户管理系统(ULMS-UserInterface Management System)——直接操纵用户接口自动生成系统DMSH(Direct Manipulation SHell)的设计与实现,该系统提供图形操作对象和接口描述语言供用户使用。生成用户接口,并可随时扩充;接口描述语言具有第四代语言的特征——直观性和非过程性。  相似文献   

17.
AutoDD(AutomaticDialogueDeveloper)是作者在研究了现有的UIMS和UIDS系统的基础上设计和实现的一个基于MS-Windows的用户接口开发系统。本文详细阐述了AutoDD的用户接口描述方法和对话独立实现方法,给出了系统的总体结构并介绍了系统的实现方法。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号