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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
Coroyi 《电脑自做》2007,(4):51-57
Vista已经发布了一段时间.作为微软引以为豪的DirectX10.却没有成为广大消费者的焦点,综观现在的显卡市场,DirectX9.0c的GeForce7和X1000系列依然是装机者的首选。既然DirectX10游戏将会是2007年的潮流.ViSta也整合了DirectX10.那么究竟是什么原因.使得DirectX10显卡只叫好不叫座?其实原因只有一个.那就是价格。  相似文献   

2.
新软联播     
微软在近日的游戏开发者大会上宣布了一条令人震惊的消息:未来的DirectX10R会面向Windows Vista,不会“下嫁”给Windows XP。DirectX 10将支持SM4.0,而新的Direct3D 10程序语言将给开发人员更大的编程弹性,充分发挥硬件的能力。当然,DirectX 10并不是我们惟一的期待,微软还将推出DirectX 9.0L,据悉也会支持SM4.0,但具体发布日期不明。  相似文献   

3.
显卡行表     
如今新款超级GPU的发布似乎已经无法提起用户的兴趣,因为GPU的发展步伐已经略微超前于DirectX API。而由于微软Vista操作系统的延期发布,原本预计中的DirectX 10或是WGF也未能如期推出。不过我们本月却近来了DirectX End-User Runtime的更新版,可以看作是DirectX 9.0c的Service Pack。[编者按]  相似文献   

4.
左锋 《微型计算机》2008,(10):153-157
如果说DirectX 10引入统一着色架构的概念,并因此成为微软DirectX发展史上最重大的升级,那么DirectX 10.1则是在此基础上完成的又一次进化,它修正了DirectX 10制定之初尚未来得及解决的一系列技术问题。DireeX 10.1将作为组件和Windows Vista SP1一起发布。  相似文献   

5.
想必大家都还记得1996年时微软随红色警戒、FIFA96等经典游戏一起发行的DirectX3.0吧,当时DirectX是以GameSDK软件开发工具包形式出现。但是谁也没有想到的是,经过几年的发展,DirectX不仅将Glide3D和OpenGL彻底排挤,还成为Windows操作系统最重要的一部分,也是微软牵制众多硬件厂商的致命法宝。如今DirectX10即将发布,此时又将给3D游戏带来哪些变化,这已经成为众多玩家关注的焦点。  相似文献   

6.
当前几年Internet上叫喊可以控制我们的操作平台,但管不了我们玩什么的时候,微软开始了向游戏领域的进军。事实上,促使微软向这个领域进军的真正原因并不是这些反微软的言语,而是游戏娱乐业巨大的利润和美好的市场前景。微软不愧是微软,它并不仅仅是开发极具竞争力的游戏参与大堆游戏公司的竞争,而且开发了一个供所有开发者使用、基本上是免费的游戏开发平台——DirectX。随着DirectX7.0的推出,也确立了DirectX在游戏标准方面不可动摇的地位。  相似文献   

7.
微软在E3大会上透露,Windows Vista有可能再次跳票,2007年第一季度发布可能性小大。在此之前,nVIDIA在台北IDF中表示,Windows Vista发布时将集成DirectX9,也有可能因再次推迟发布而直接集成DirectX10。  相似文献   

8.
PMM 《电脑自做》2003,(10):121-125
众所周知.ATi和nVIDIA是业界两大著名的图形芯片研发厂商。它们之间的恩恩怨怨也是由来已久.早在上个世纪九十年代末期.ATi和nVIDIA就因为同时研发具备硬件光影变换的图形芯片.而展开首次真正意义上的竞争。最终.nVIDIA在2000年拿出跨时代的产品GeForce256.ATi同期拿出Radeon与GeForce256竞争。从2000年到现在长达2、3年的时间当中.ATi、nVIDIA交替推出性能领先的图形芯片产品.从硬件支持微软DirectX 8.1的GeForce3、Radeon 8500.到硬件支持微软DirectX 9.0的Radeon 9700、GeForce FX.两家之间的竞争逐日升级.同时新一代产品的推出周期也从原来的半年降低到现在的4个月。  相似文献   

9.
PMM 《电脑自做》2004,(4):127-132
PC平台上的3D游戏发展到今天,编程使用的API(应用编程接口),也从最初的Glide演化到DirectX 9.0。期间,我们目睹了3dfx的灰飞烟灭,nVIDIA的功成名就和ATi的后发制人,而微软的DirectX也逐渐取代OpenGL,成为多数3D游戏使用的API,DirectX规定的3D技术,也成为图形芯片务必硬件支持的标准。进入2004年3月,放  相似文献   

10.
徐昌宇 《电脑迷》2009,(21):28-29
每一代DirectX都会给大家带来前所未有的视觉;中击。2009年10月,微软Windows7正式版发布,标志着DirectX 11正式走上3D渲染的大舞台。同时,AMD-ATi也率先推出了能够完美运行DirectX 11的Radeon HD5×××系列显卡。新的API、新的操作系统、还有新的显卡,将为我们带来全面的革新。  相似文献   

11.
郑鸿 《程序员》2007,(10):64-67
XNA是微软推出的“通用软件开发平台”.它的目标是使游戏开发过程可以更加轻松简单。在XNA中,“X”代表微软掌握的技术资源——DirectX和Xbox;“N”代表次世代(Next Generation):“A”代表架构(Architecture)。微软以DirectX为原型,希望把XNA发展成为所有游戏开发平台的通用标准。XNA Game Studio分为两种版本。一种是面向初学者的Express版.另一种则是面向专业用户的专业版。它建立在.NET2.0基础上.开发者和游戏爱好者可以使用Visual C# Express 2005等工具进行游戏开发,而且还能应用在PC机和XBox360上。  相似文献   

12.
新品速递     
《程序员》2005,(10):7-7
3ds Max 8软件正式上市,微软发在DirectX9.0SDK-October-2005,Xbox 360崭露巨人的野心,SOFTIMAGELXSI5.0开始全球发售,  相似文献   

13.
阿亮 《电脑》2004,(7):37-39
DirectX整合了Direct3D接口,一举将3DFX苦心经营多年的Glide3D接口弄得灰飞烟灭。微软在退出OpenGL组织之后,Direct3D也以迅雷不及掩耳之势成为3D接口的绝对主流,甚至OpenGL的前途也因此变得黯淡无光。对于显示芯片厂商而言,在开发芯片时就得遵循一个DirectX版本。DirectX经历了多个版本,  相似文献   

14.
QQ糖 《大众硬件》2007,(3):34-38
如果显卡接口见证了显卡发展的里程,那么DirectX则是显卡发展的风向标、同时DirectX的发展也见证了微软的发展。作为图形界面操作系统的霸主,微软对自家的DirectX倾入了很大的扶持力度,几乎所有的游戏也更加偏重于DirectX,毫无例外,显卡的发展也追随着游戏和DirectX一步一步的更新换代。有着强大后盾的DirectX的发展不断完善,也使得其成为了图形编程的发展趋势,而OpenGL则一步步失去自己的江山。细数目前的主流3D游戏,绝大多数都是基于DirectX设计,而DirectX 9.0C早已十分成熟,无论是游戏还是显卡的支持都相当完善。没有技术的创新,则意味着失去了生产力,Vista和DirectX 10的到来,让整个业界再次沸腾。显卡巨头NVIDIA更是在2006年11月9日正式发布了G80,意味着DirectX 10之门已经向我们开启。2007年1月30日,Vista的全部版本上市,如此一来软硬资源就都具备了,DX10时代也离我们越来越近,不过DirectX 10普及还有待时日,DirectX 9依然风光无限。在如今的这个后DX9时代,NVIDIA在低端凭借着73和76系列赢得大半江山,而高端有G80独守,ATI则在中端以X1650和X1950与之应对,高端的R600并不急于发布,因此千元左右的显卡市场再次成为焦点,究竟谁会成为千元级显卡的霸主,也让我们一起来煮“9”论英雄。  相似文献   

15.
2002年微软推出DirectX9.0标准,ATI凭借R(V)3x0系列出色的浮点着色器(Shader)性能夺回半壁江山。这对稳坐图形处理器(GPU)市场霸主宝座多年的NVIDIA来说无疑是当头棒喝,面对当时的局面,NVIDIA一方面展开全面的公关攻势,另一方面也开始正视NV30在研发过程中出现的各种问题。  相似文献   

16.
张宁 《大众硬件》2006,(9):103-105
2007年春,微软即将发布新一代操作系统Windows Vista。随着Vista一同到来的还有DirectX 10。届时不仅将拥有一个非常华丽的操作系统,而且电脑游戏也会更加精彩逼真。你将难以用肉眼分辨出游戏画面与真实世界的差异,可以全身心地沉浸在游戏所营造的氛围中。DirectX 10将会作为游戏与电脑硬件的纽带,充分发挥出显卡的性能。今天笔者就为大家深入介绍微软的新一代DirectX 10技术,让大家先知先觉为未来做好准备。  相似文献   

17.
DirectX是Windows使用最多的一种多媒体API(编程接口)。推出较早的软件可能不支持新版DirectX的某些特性,从而在运行过程中出现兼容性问题。解决的方法只有一个,就是重新安装较低版本的DirectX。或许微软出于安全性方面的考虑,它没有提供DirectX的卸载程序,也不允许高版本DirectX被低版本替换。因此,DirectX降级问题为大家所关注。本文总结一下经常见到的几种方法,供朋友们参考。  相似文献   

18.
《大众硬件》2008,(1):41-42
2007年的显卡市场完成了一个完美的过渡,一方面AMD收购ATI后.两家之间内部的技术和市场融合逐步平顺,一个全新的图形芯片巨擘诞生:另一方面,微软倡导的全新一代DirectX标准也逐步成为游戏开发商的新规。此外.在HD的规格之争似乎也告一段落,蓝光影碟的逐步普及以及高清格式应用的日趋明朗化,视频又重新成为衡量显卡能力的一个新标杆。  相似文献   

19.
《电脑迷》2015,(12)
作为最流行的底层API,微软DirectX被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。由于Windows在操作系统上处于近乎垄断的地位,所以DirectX也就顺理成章地成为了厂商必须遵循的规范。从1995年DirectX 1.0发布到去年DirectX 12公布,已经过去了整整20年,这20年间,在DirectX的支持下,游戏画面发生了天翻地覆的变化,同时对显卡行业也产生了重大的影响。随着Windows10的发布,全新的DirectX 12(以下简称DX12)将为我们带来更大的变化,而这一次,影响的可能不仅仅是显卡。  相似文献   

20.
张宁 《大众硬件》2004,(1):105-110
近几年的3D游戏有着突飞猛进的发展,这无不归功于所有3D图形显示芯片制造商和游戏软件的开发商。在轮番的3D API接口大战中,最后只有微软的DirectX幸存了下来。由于它内嵌在Windows系统中,这对于它的生存与发展有着得天独厚的优势;又因为它倚仗着微软这个巨人的臂膀,所以成为了现代图形技术的前沿阵地。 下一代正统的DirectX版本会在微软的下一代操作系统Longhorn中出现。近日微软的DirectX工作组在微软的Microsoft Meltdown大会和其他软件开发者大会上向世界介绍了下一代DirectX的技术细节,并且这次会议内容还通过微软的Developer Network开发者网络向世界公布。那么在这篇文章中,笔者会向大家介绍下一代DirectX的主要特性,并让你了解未来的3D图形显示芯片的很多重大的改进和发展趋势。  相似文献   

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