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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
2014年GMGDC大会已经在9月25日于成都世纪城国际会议中心顺利闭幕。作为国内手游开发者的一次盛会,本届大会亮点不少,而“助力开发者成功”这一主题则让人眼前一亮——这正中目前我国移动游戏开发的短板,而本界盛会也希望打造一个让广大游戏开发者能够良性发展的平台。  相似文献   

2.
尚海忠 《程序员》2005,(6):84-86
关键词服务器开发框架 ACE当前,一般采用 Client/Server 架构来开发网络游戏,客户端和服务器一般通过 TCP 协议进行通信。在设计游戏服务器的过程中,如何保证服务器的安全和最大限度的支持更多的客户端连接是摆在开发者面前一个重要的问题。  相似文献   

3.
基于IOCP机制的网络游戏服务器通信层的实现   总被引:5,自引:0,他引:5       下载免费PDF全文
以网络游戏服务器的开发为背景,利用Windows操作系统提供的一种高效I/O机制-IOCP(Input Output Compeltion Port)机制,给出了实现网络游戏服务器端网络通信层的方法,并留虚函数接口给游戏开发者,使游戏开发者专注于游戏逻辑的开发,不再考虑网络通信的问题。最后,结合开发的一个象棋网络游戏服务器给出了使用这些接口的方法。  相似文献   

4.
IBM developerWorks 中国网站自2001年2月16日登陆中国以来,承蒙中国广大开发者的厚爱不断茁壮成长,现已成为中国知名度较高的开发者技术网站,不断向您提供层次丰富的高水平文章、教程、专刊、试用版光盘以及各种线下外,developerWorks 下属的WebSpere 开发者园地、DB2开发者园地、Tivoli专题和将要面世的Rational专题也为喜爱IBM软件产品的开发人员提供了一个学习和经验分享的中文技术资料库。  相似文献   

5.
在两年时间内,Butterfly.net公司利用传统的集中式服务器模型部署的一个大众在线游戏在2400万美元预订收益中产生了160万美元利润,而在基于网格的基础设施上提供同样的游戏却能产生1280万美元利润,利润增加7倍。同时,该系统支持的同时在线游戏人数由4000名增加到100万名。网格的另一个关键操作优势是自恢复能力,这是其核心构架中自管理特性的一个副产品。在传统在线游戏模型中,服务器掉线对游戏人员通常意味着在此服务器上的游戏已经结束了。而网格的固有自恢复特性能无缝隙地将所玩的游戏转到最近的可用服务器上。对于游戏玩家来说,这意味…  相似文献   

6.
阿鱼 《电脑迷》2009,(12):87-87
2009年武侠游戏大作《刀剑英雄Ⅱ》给我们带来了一个精彩的武侠世界。尽管游戏目前还处于封测阶段,却已经吸引了无数刀剑迷的目光。大家彼此间不断谈论着人物职业、技能招式、修炼打怪等游戏内容。这其中,如何在游戏中高效率地进行修炼,是大家最为关注的话题之一。接下来,就让我们—起来体验《刀剑英雄Ⅱ》的修炼历程吧。  相似文献   

7.
2009年武侠游戏大作《刀剑英雄Ⅱ》给我们带来了一个精彩的武侠世界。尽管游戏目前还处于封测阶段,却已经吸引了无数刀剑迷的目光。大家彼此间不断谈论着人物职业、技能招式、修炼打怪等游戏内容。这其中,如何在游戏中高效率地进行修炼,是大家最为关注的话题之一。接下来,就让我们一起来体验《刀剑英雄Ⅱ》的修炼历程吧。  相似文献   

8.
Along 《现代计算机》2005,(4):99-100
《希望Online》以简约、可爱的画风吸引了不少玩家的眼球,而我就是这游戏中一个拿着大剑的帅气战士,以正义的剑气邀游这个美丽的梦想世界。下面将会分享我在游戏中的点滴,希望能给广大新人剑士带来帮助。  相似文献   

9.
《程序员》2006,(12):22-25
不少读者对于本刊10月号“独立游戏专题”还记忆犹新,在此再次引用专题中的两句话:“所谓独立游戏。是指开发者不受发行商的驱动及限制.而是完全根据个人意愿而开发出来的游戏作品。”“独立游戏并不是以赢利为目的。其开发制作更多地带有个人性。 “而此次创游杯游戏设计开发大赛,在让我们惊喜地看到了众多人才涌现的同时,又出现了更多独立游戏的火花。在综合类比赛项目中所提交的参赛作品,无一不凝聚着个人乃至小型团队的灵感和力量。我们希望这些参赛者能够在大赛之后,也能更进一步完善自己的作品,使其成为一个真正完整的独立游戏作品。 为了更好地弘扬独立游戏的精神,我们将陆续邀请综合类项目的部分优秀参赛者撰文介绍并写下其参眷作品制作历程,并与大家分享心得经验。也许其中有的作品并未获奖,但是参眷经验就是最大的收获,也是对自我的一种肯定。  相似文献   

10.
Gamasutra  JC  Barnett  孙志超 《程序员》2008,(4):30-36
日本的游戏产业经过数十年的发展,日臻成熟,去日本与顶级制作人一起开发游戏,成为一些游戏开发爱好者的梦想,那么在日本工作,与在国内、在西方工作有什么不同呢?本文的作者站在一个西方游戏开发者的角度,详细的介绍了日本游戏业各种不同工作的不同要求,希望对有兴趣去日本开发游戏的国内开发者能带来一些有用的信息。  相似文献   

11.
阿鱼 《软件与光盘》2009,(6):I0022-I0022
09年武侠游戏大作《刀剑英雄Ⅱ》给我们带来了一个精彩的武侠世界。尽管游戏目前还处于封测阶段,却已经吸引了无数刀剑迷的目光。  相似文献   

12.
每年春季举办的游戏开发者大会(Game Developers Conference)是全年第一场国际性游戏业界盛会,由于是面向游戏开发者的展会,GDC没有E3和TGS那样的规模,但该展会的含金量并不低。很多在E3展中首次亮相的游戏经常都是先在GDC中内部演示,由于有严格的保密协议,这些演示内容不会对外公开,而对于游戏开发者来说,这是他们了解业界最新趋势和交流开发经验的最佳去处。因此不久前英国游戏业界网站GI.biz的调查中,多数开发者认为GDC2009是今年最重要的游戏展会。  相似文献   

13.
《电脑迷》2012,(11):80
每一部经典电影背后,都有一群才华横溢的工作者。而每一部经典游戏的诞生,也凝聚了一群出色游戏人的心血。这一群可爱的游戏人为玩家缔造一个又一个经典的游戏世界,但是当他们出现在身旁时我们也许不会知道原来就是"他"。随着中国游戏市场在全球游戏产业地位的迅速提升,越来越多的顶级游戏制作人频繁来到中国,并在中国游戏开发者大会中亮相,通过公开演讲,与中国的游戏制作人分享成功经验。  相似文献   

14.
网游动向     
《刀剑Online》台港正式收费《刀剑Online》台港两地共9台服务器,将于3月15日起正式收费。已开卡储值的玩家可继续享受免费7天的优惠,至3月22日才正式扣点。至于2月25日才刚开放的台湾鸳鸯钺、香港判官笔两台试玩服务器,将不列入此次收费范围。此外,各种族梦幻兵器绿色成长武器,也将同步于服务器更新后登场,让玩家享受培养武装的成长乐趣。官方网站最新开放《granadoespada》部分内容韩国IMCgames公司开发,韩光软件发行的网络游戏《granadoespa鄄da》新开放的网站内容,包括游戏的基本介绍、中世纪欧洲风味的人物造型和游戏图片、充满现实…  相似文献   

15.
Alex  J.Champandard  李丹 《程序员》2008,(11):70-72
次世代游戏开发被公认为是一个极大的挑战。Crytek公司的CevatYerli在里昂游戏开发者大会上称,《Crysis》采用了一些游戏产业最先进的技术,其中以动画系统表现得最为突出。但是即使这样仍然存在一些无法回避的问题,特别是对于《Crysis》,Yerli希望将游戏中的人物表现得更为真实,  相似文献   

16.
随着国内游戏市场的扩大和海外发行游戏数量的增加,越来越多的公司面临着将海外游戏进行本地化的挑战,有鉴于此,我们特别收录了一些知名公司本地化的经验介绍,愿与读者朋友们分享。 本期,我们为大家带来的是Red 5公司运营副总裁Taewon Yun在China GDC(中国游戏开发者大会)上进行的关于本地化工作的演讲。在演讲中,他通过对比东西方文化内涵及市场倾向的差异,对那些正在或即将进行游戏本地化工作的公司提出了一些中肯的建议。  相似文献   

17.
童寅山 《程序员》2006,(11):49-51
笔者美注独立游戏已久,通过与一些国外独立游戏开发者的交流.更加深入地接触了他们的制作方法和制作目的.并学习了其宝贵经验.在此希望将这些心得与资料介绍给本刊读者。本文中的独立游戏开发实例也是对笔者上期发表的文章《独立游戏开发分析”一文的朴充和完善(见10月刊“独立游戏专题”)。  相似文献   

18.
Wavow 《程序员》2006,(4):47-48
随着游戏产业的不断扩大,越来越多充满热情的朋友渴望加入到自己挚爱的游戏圈中,成为一名真正的“圈内人”。同时,越来越多的“圈内人”希望将自己的求职就业经验分享出来,这样一方面可以老人带新人,让游戏圈健康的发展下去;另一方面也可以让后辈少走弯路,更好的发展。鉴于此,《游戏创造》特别开办了“游戏圈”这个栏目,希望大家在这里交流应聘求职、择业就业方面的经验,同时我们也希望为广大的游戏厂商和游戏求职者开辟一处平台,让大家更好的交换信息,彼此沟通交流。让厂商找到理想的人才,求职者找到合适的工作。如果你有应聘游戏相关职位的绝招,如果你有游戏圈众生百态的故事,如果你想要通过《游戏创造》发布求职信息或招聘信息,都欢迎你与我们联系。  相似文献   

19.
刀剑Online     
泗元 《现代计算机》2004,(7):110-110
《刀剑Online》是《刀剑封魔录》系列游戏的背景世界观,主要承载了游戏发生的时空观点以及人文演变。  相似文献   

20.
Doug Mealy 《程序员》2006,(12):8-13
市场对于良好公共关系(PR)的需求是显而易见的:如果玩家根本不知道有这样一个游戏存在,又怎么会掏钱购买呢?所以,开发商不仅要开发出一款好玩的游戏,而且要做好相应的公关工作。笔者向媒体推介过超过280款游戏——在这方面可谓具有十分丰富的经验——在此,笔者十分愿意将自己的经验分享给中国这个新生市场中的游戏开发商们,希望能通过帮助他们做好PR工作,将其面向西方市场的销售最大化。  相似文献   

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