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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《电脑爱好者》2010,(15):8-9
7月6日晚间,文化部印发了《文化部文化市场司关于加强网络游戏市场推广管理制止低俗营销行为的函》,要求各级部门和文化市场综合执法机构应结合《网络游戏管理暂行办法》贯彻实施,进一步加强网络游戏市场管理,打击网游低俗营销行为。  相似文献   

2.
李健亿 《互联网周刊》2009,(1):86-86,88
经济危机并非所有产业的梦魇,网络游戏行业的特立独行使其处于一个较安全的“避风港”。几乎每天都有新的网游诞生、封测、内测、公测,网络游戏行业依然高速成长、生机勃勃。放眼国内网络游戏市场,大型网游的游戏模式不外乎不停的打怪、PK、任务、副本,对于时间充裕的学生族来说这还好,但对于时间不多的上班族而言,这种模式烦不胜烦。此时,轻薄短小的精致游戏,比如上手快,耗时少的休闲网游体现出了无比巨大的优势。  相似文献   

3.
《电脑迷》2008,(20):90-90
随着国内网游市场的扩大,行业整体力量的壮大,网游开发技术和经验也在不断提高,近两年新推出的网络游戏越来越多。在此背景下,国产网络游戏本应变得更好玩、更耐玩、更值得玩。但  相似文献   

4.
《数码世界》2005,4(5A):50-50
在国内网络游戏迅速繁荣的同时,网游市场竞争也趋于白热化。据悉,目前国内市场共有近200多款大小各类网游。150余家网游厂商的竞争升级导致网游市场策略手段的不断翻新,并逐渐形成了“明星代言人”热潮。  相似文献   

5.
当历经上世纪经济大萧条以及两次世界大战而不倒的雷曼兄弟,在2008年次贷危机的冲击之下轰然倒塌之后,美国华尔街的金融海啸席卷全球。虽然金融危机重创了上市公司股价,网游企业也并未幸免于难,但种种数据表明,网络游戏产业却不乏抵抗力,算得上受到冲击相对较少的行业之一。通过分析网游门户17173历时3个月打造的“17173网络游戏市场调查报告”数据,似乎能为这一“奇特”的经济现象找到最有说服力的佐证和答案。  相似文献   

6.
晶合热点     
《大众软件》2010,(1):93-94
2009网游管理与运营高峰论坛开幕 2009年12月5日下午,北京展览馆4号会议室精英齐聚、名家荟萃,“2009网络游戏运营与管理高峰论坛”作为第七届中国国际网络文化博览会的一项重要活动正式开幕。  相似文献   

7.
网络游戏《魔域》近期推出了全新英文版资料片“The Divine Path”。这不仅为网龙的海外市场运营增添了动力,更以游戏为媒,向世界玩家展示了中国网游的独特文化魅力。  相似文献   

8.
北京地区网络游戏外挂、私服现状调查   总被引:1,自引:0,他引:1  
近年来,网络游戏产业逐渐成形成规模,已经成为网络经济的一个重要组成部分,形成了颇为引人瞩目的“网游经济”。据中国互联网信息中心(CNNIC)统计数据显示:2004年中国网络游戏市场规模达24.7亿元人民币,比2003年增长高达47.9%,网游用户达2052.2万人,2005年上半年,我国网游用户达到2410.2万,据预测,2009年中国网游总收入会达到109.6亿元人民币,用户将达5683.2万人。随着网络游戏产业的飞速发展,“外挂”、“私服”等与其紧密相关的违法行为也如“寄生虫”、“毒瘤”一样在这片肥沃的土壤里滋生,破坏了网络文明环境。  相似文献   

9.
《软件与光盘》2010,(7):46-47
近几年,随着网络游戏市场的不断繁荣壮大,中国网游游戏产业进人了一个全新的发展阶段,成为了互联网文化产业中最具发展潜力和市场价值的新经济领域。依托于网游产业,网游虚拟交易行业也空前繁荣起来。据统计,2009年我国网游虚拟交易市场规模已达157亿元,并且还在以每年20%的速度飞快增长着。根据国内著名虚拟交易平台5173提供的5月装备和游戏币的交易数据,我们可以看出目前网游交易市场的热点和特点。  相似文献   

10.
《软件与光盘》2010,(8):45-45
国内首部针对网游行业的法规《网络游戏管理暂行办法》6月22日正式出台,首次对网络游戏的管理和规范做出了明确规定。《办法》中特别提出了加强了对未成年人的保护,强化了网游企业的责任,网游交易也正式获得了法律的认可。该《办法》于2010年8月1日起施行。  相似文献   

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