共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
USB2.0控制器CY7C68013特点与应用 总被引:6,自引:0,他引:6
介绍USB2.0协议以及Cypress公司推出的USB2.0控制器CY7C680313。USB2.0协议提供480Mb/s的传输速度,向下完全兼容流行的USB1.1协议。CY7C68013是USB2.0的完整解决方案,该芯片包括带8.5KB片上RAM的高速8051单片机,4KB FIFO存储器以及通用可编程接口(GPIF0,串行接口引擎(SIE)和USB2.0收发器,无需外加芯片即可完成高速USB传输,性价比较高。 相似文献
2.
故障现象:最近,一块30GB的移动硬盘(USB 2.0 接口)接到电脑上后(USB 1.1接口),很快就被识别出来且能使用;虽然速度慢但用于文件的备份基本上够用了。为了发挥USB 2.0接口的速度优势,笔者将这块移动硬盘换到了一台具备USB 2.0接口的电脑上使用, 插到机器的前置接口上,电脑提示发现了USB设备,但却不能够被识别。 相似文献
3.
4.
5.
6.
7.
8.
引言 通用串行总线(Universal Serial Bus)从诞生发展到今天,USB协议已从1.1过渡到2.0,作为其重要指标的设备传输速度,从1.5Mbps的低速和12Mbps的全速,提高到如今的480Mbps的高速。USB接口以其速度快、功耗低、支持即插即用、使用安装方便等优点得到了广泛的应用。目前,市场上以USB2.0为接口的产品越来越多, 相似文献
9.
USB2.0(或称HiSpeed USB)接口目前仅有480Mb/s(60MB/s)的理论带宽,实际的传输率最多30MB/s出头。USB3.0(或称SuperSpeed USB)的理论带宽达到了5Gb/s,与USB2.0,传输率接近10倍的提升。 相似文献
10.
USB通用串行总线是新一代标准接口总线,与USB1.0版本不同,USB2.0不仅支持低速(1.5Mbps)和全速(12Mbps)外部设备,还支持高速(480Mbps)外部设备。为了将全/低速设备对高速设备可用带宽的影响减到最小,USB2.0提供了一种机制,该机制支持在Hub连接的是全/低速设备的情况下,主控制器与Hub之间以高速传输所有设备的数据。 相似文献
11.
USB(通用串行总线)是一种用于连接计算机和外部设备的外部总线体系结构。USB协议栈是整个USB的管理中枢,由HCD,USBD,HUBDRIVER和配置任务组成。文章结合特定平台下USB协议栈的研究课题,分析USB软件系统的体系结构,提出独立于平台的操作系统抽象层和硬件抽象层,实现了可移植的USB协议栈。试验结果表明,在不同的平台下,利用可复用的USB协议栈,将提高开发速度,减少质量风险,降低开发成本。 相似文献
12.
Win2000/XP下USB设备驱动程序研究与设计 总被引:6,自引:1,他引:5
USB驱动程序是实现USB上层应用软件和底层USB硬件无缝连接的桥梁,驱动程序的开发是USB设备开发的一个重要组成部分;在分析USB协议基础上,介绍了Win2000/xp下USB系统体系结构,USB接口的相关概念,剖析了驱动程序的分层、重要数据结构,讨论了采用DriverStudio开发基于WDM的USB设备驱动程序的设计原理和方法,阐述了驱动程序的调试与安装.通过设计并实现一个典型的例子总结了在Win2000/xp下编写一个USB设备驱动程序的一般方法和技巧,为开发更复杂的USB设备奠定了良好的基础. 相似文献
13.
USB已经成为一种非常成功的总线标准。以USB在一个嵌入式系统的实现案例,介绍了USB总线的硬件研发过程及相关USB协议栈的设计与实现,并且探讨了在嵌入式操作系统中基于该协议栈的USB设备驱动的开发以及USB Bios Boot Rom的设计。 相似文献
14.
介绍在WindowsCE4.2嵌入式操作系统下进行USB摄像头驱动程序设计,通过分析USB设备总线、USB设备在WinCE平台上的驱动模型以及流驱动接口,以一款中芯微USB摄像头为例,详细介绍USB摄像头驱动开发过程,成功实现USB摄像头数据流采集、JPEG图像解码和位图显示。此方法对其他USB设备驱动开发具有参考意义。 相似文献
15.
16.
为了满足两个USB设备之间直接进行数据通信的需求,通过对现有USB OTG协议和相关应用的研究,在国产SoC芯片SEP6200平台上设计并实现了基于Linux内核的USB OTG模块驱动。首先介绍了OTG标准中的对话请求协议(SRP)和主机交换协议(HNP),然后制定并设计了基于USB控制芯片USB3343的硬件模块方案,最后根据Linux内核中已有的USB驱动架构完成了USB OTG设备驱动的设计,并最终实现了SEP6200嵌入式平台USB Host和De-vice角色的自由转换功能。 相似文献
17.
18.
USB音频设备的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
在介绍USB音频设备及其驱动程序结构的基础上,对USB Audio功能节点、USB Audio描述符、USB Audio请求、码流同步等设计重要方面进行了详细论述,提出了一种准同步USB码流速度匹配方法。使用准同步法,在一对USB ISO端点上,成功地实现了实时全双工USB音频通信功能,简化了时钟同步系统的设计。 相似文献
19.
USB已经成为一种事实上的I/O标准,本文以自主开发的基于ISA总线的USB为例,介绍了该USB的硬件研发过程及相关系统软件的开发过程,详尽地展示了相关USB协议栈的设计与实现,并且探讨了USB设备基于该协议栈的驱动开发. 相似文献
20.
针对实现嵌入式USB主机互联的需求,提出了以PDIUSBD 12为USB控制芯片的USB On—The—Go(USB OTG)设备解决方案。通过分析芯片驱动、控制单元数据交换程序设计,建立PC—PC USB接口连接器,为USB主机间提供对等功能的USB设备接口,通过统一的数据缓冲区,实现了两台USB主机不借助于USB集线器的互联方案。 相似文献