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相似文献
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1.
毛新军  胡翠云  孙跃坤  王怀民 《软件学报》2012,23(11):2885-2904
面向Agent程序设计(agent-oriented programming,简称AOP)基于多Agent系统的抽象和思想、借助于Agent理论和技术来支持软件系统的构造与实现,其程序设计思想、软件模型、基础理论和语言设施有别于现有主流程序设计技术,如OOP,代表了一种新颖的程序设计范型.由于多Agent系统被视为支持开放环境下复杂软件系统开发的一种新颖、有效的技术手段,因而近年来AOP受到人工智能、软件工程和分布计算等领域研究学者和工程实践人员的高度关注,并在过去20年取得了重要进展.但是,无论在应对复杂多Agent系统开发方面,还是在大规模工业化应用等方面,AOP的研究与实践都面临着严峻的挑战.作为一种程序设计范型,AOP研究需要在交叉其他学科知识(如人工智能)的基础上,充分借鉴软件工程以及已有程序设计范型的原理、原则和成功实践,从而推动技术走向成熟并为广大工程实践人员所接受.通过对AOP研究历程的系统介绍,从软件工程的视点考虑MAS程序设计的不同层次,综述AOP在程序设计抽象与模型、机制与理论、语言与设施和支撑平台这4个方面的研究成果,展示不同时期AOP研究关注点的变化以及发展趋势,分析当前AOP研究与实践存在的问题和面临的挑战,并展望进一步的研究.  相似文献   

2.
软件重用的实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
软件重用是指在构造新的软件系统的过程中利用已有的软件成分,本文从实现,设计和体系一个层次上讨论了几种软件重用方法。文中指出,抽象是软件重用技术的基础;面向对象的一些机制可以有效地支持软件成分的重;面向对象的程序设计技术是目前最成功的软件重用技术。建立丰富的软件可重用成分库和建造用于管理可重用成分的软件开发环境,就可以形成基于软件重用的新的软件开发范型。  相似文献   

3.
软件重用的实现   总被引:6,自引:0,他引:6  
李也戈  张然 《计算机工程》1995,21(4):37-40,70
软件重用是指使用已有的软件成分构造新的软件系统的过程,本文分3个层次讨论了重用的方法,实现层,设计层,体系结构层的软件重用,同时指出,抽象是实现软件重用技术的基础,面向对象技术提供了多种支持软件重用的机制,通过建立一个可重用软件对象库,和构造用于管理可重用对象的软件开发环境,形成一种新的基于软件重用的软件开发范型,必将对软件开发产生深远的影响。  相似文献   

4.
软件重用是软件界追求的目标,人们正努力实现基于框架、体系结构和需求的重用,但具体实现技术还不够成熟。框架是可重用的特定领域应用软件的半成品,在框架上定制可以建立具体的应用系统。一个好的框架可大大节省开发时间,降低开发成本。简要介绍了软件重用和框架,提出了一个用于信息系统领域的框架设计,并给出了该框架的体系结构和开发模型。  相似文献   

5.
本文针对面向对象的程序设计技术,分析软件可重用性问题.利用面向对象程序设计技术中的对象、类及类的继承,开发可重用软件.  相似文献   

6.
一种可重用构件模型——类属构件   总被引:10,自引:3,他引:7  
软件重用是在开发一个新的应用系统时,重复使用以前在别的应用系统开发活动中所建立和使用过的软件资源。这些软件资源不仅包括源代码,还包括软件开发方法、需求规格说明、设计结构、开发工具与支撑环境、测试分析数据和维护信息等。软件重用技术有助于提高软件开发的生产率,提高软件系统的可靠性。降低软件开发的成本.因而它已成为软件工程的重要研究课题。  相似文献   

7.
针对隐藏于组织业务海量数据中的隐性软件需求获取提出一种方法。该方法的基本思想是:组织业务海量数据中隐含软件需求,它是以隐性知识形式存在于海量数据中的,隐性知识利用的解决方案就是组织及利益相关者对待开发软件系统的要求(软件需求)。首先,构建一个完整的、无冲突的、正确的待开发软件系统目标及其关系模型,并在待开发系统目标指导下,利用数据挖掘技术对数据进行挖掘,从中发现隐性知识;然后,识别知识的有用性和可用性;最后为可用性知识的利用提供解决方案。进而获取隐藏于大量数据中的隐性软件需求.  相似文献   

8.
软件重用的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
李也戈  张然 《软件》1994,(9):1-6
一、引言软件重用是软件工程研究的重要课题。软件重用又称软件复用或软件再用,是指在构造新的软件系统的过程中利用已有的软件成分。这里所说的已有的软件成分不单单指源程序代码,它包括十分广泛的内容,如数据,文档,模式,体系结构,知识,方法,环境等多方面的内容。从广义上说,软件重用包括三个层次:  相似文献   

9.
基于GenVoca模型的软件构架研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
GenVoca是一个领域独立模型,用于设计和构造基于大规模软件重用的层次软件系统.该模型为在多个领域中实现软件构架技术提供了一套有效的方法.文章讨论了GenVoca模型的主要特征,提出了基于该模型构造的一个可复用的图形编辑器(graphical editor,简称GE)软件构架,并对该构架中的主要域、构件以及构件间的相互关系进行了分析,给出了将这些构件复合成一些不同的图形编辑器的示例.  相似文献   

10.
特定领域软件构架方法对于软件重用、软件可升级性和提高开发系列软件系统的效率都有重要的指导意义。该方法通过对特定领域的分析,获得典型的需求,并且构造该领域软件系统的参考构架。主要介绍分层系统的DSSA及获得此领域的参考构架,用参考构架模型进行描述,并给出了一个在实际系统开发过程中的应用实例。  相似文献   

11.
作为软件成本控制管理的重要措施,软件开发成本的估算技术已经成为软件工程领域的一个重要课题。当前基于复用的软件开发正在成为软件工程的主流,但将软件复用考虑进成本估算的模型较少。提出一个基于软件复用的成本估算模型,并应用该模型对COCOMO模型进行复用改造,之后通过实例进行验证。给出了使用存储过程技术对模型参数进行修正的策略,以为各类基于复用的软件开发成本估算提供依据。  相似文献   

12.
软件体系结构作为描述系统高层设计和实现更广范围内软件重用的手段,己成为软件工程领域研究的一个热点。文章在对特定领域的软件体系结构(DSSA)讨论的基础上提出了一个基于DSSA的、具有层次风格的企业资源计划(ERP)模型——XK-ERP-II及其开发环境。并对XK-ERP-II模型进行了详细的讨论,实际应用表明,该模型是高效可行的。  相似文献   

13.
软件复用技术在软件工程领域具有重要作用并且被广泛应用,尤其是在软件产品线工程领域,系统化的软件复用技术为软件产品线的设计和实现提供了基础。论文首先详细阐述了具有代表性的系统化软件复用支撑技术,随后在一个通用的软件产品线参考架构的基础上,探讨了复用技术在软件产品线工程领域的主要应用形式,最后针对可变性定义及其管理问题,引人并着重探讨了三种可变性管理模型及技术。  相似文献   

14.
面向复用和基于构件的开发方法已经成为新的软件开发范例,许多企业也已经或计划引入这种新的软件开发方式。与一般的过程能力改进一样,这些企业也面临着如何评估自身当前软件复用能力从而制定下一步改进计划的问题。然而,当前流行的CMM/CMMI以及SPICE等过程标准都缺少面向复用和构件化开发过程的剪裁和定制,这在一定程度上阻碍了软件企业采用新的基于复用的开发方法。本文对软件复用能力评估和改进相关的工业实践和研究情况进行了总结,在此基础上提出了一种系统的软件复用能力评估框架。该框架为企业面向复用的开发过程提供了一种阶段式的评估框架,因此可以为企业面向复用能力的过程改进提供相应的指导和决策依据。本文还对软件复用能力评估框架的实施过程进行了探讨。  相似文献   

15.
产品线工程(Product Line Engineering)是运用软件重用思想的一种软件开发方法,它属于一种大粒度的软件复用方式,用于开发相同领域的类似产品过程。由于PLE强调针对特定产品集合的领域开发和面向重用技术,所以能有效地提高软件产品的开发效率和质量,降低软件开发成本。文中介绍了PLE理论,着重研究产品线模型、开发模式、生命周期和体系结构,介绍领域工程和应用工程在生命周期内部的交互作用。通过产品线开发周期分析和比较出PLE在系统开发过程中的特点,最后介绍PLE在HIS系统中的开发应用。  相似文献   

16.
信息系统可重构性研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
信息系统可重构性是在软件重用基础上发展起来的新的系统设计与开发思想,尽管目前在技术与方法上还不成熟,缺乏科学理论的支持,但它无疑是未来信息系统的发展方向。本文讨论了信息系统可重构性的内涵、软件重用与构件技术,在此基础上提出了可重构信息系统开发机制。  相似文献   

17.
软件复用机会的识别   总被引:4,自引:0,他引:4  
软件危机的出现制约了软件规模的进一步发展。软件复用技术成为解决软件危机的一个途径,构件复用是软件复用的一个重要的组成部分。对软件开发者来说,如何着手进行复用,是一个急需解决的问题。文中通过对可复用构件理论的研究,结合在软件开发中的实践经验,总结了识别软件可复用机会的方法和策略,提出了多领域再分析法。给出了该方法的实施步骤、相应技术及策略,建立了相应模型。  相似文献   

18.
组件及其复用技术研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
软件复用是软件工程学科的一个研究的热点 ,也是解决软件危机的有效途径之一。随着 Internet应用技术的发展 ,网络环境下的软件复用变得越来越重要 ,网络环境下的软件复用可以通过面向 Agent的方法实现 ,由 Agent自主地搜索、匹配所需要的组件  相似文献   

19.
基于构件的领域工程实现   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
本文以软件工程的开发方法为基础,以软件复用为目的,以构件化为目标,总结了领域分析、领域设计、领域实现的方法;详细分析和讨论了领域工程的这三个阶段,并给出了一个具体的实现领域工程的详细过程。  相似文献   

20.
基于构件的软件工程可以提高软件的质量,降低软件开发和维护的成本,构件的描述是构件检索和复用的基础,该文提出了一种基于向量空间模型的构件匹配方法,从而提高构件的查全率和查准率,从而改进了构件库的检索效率。  相似文献   

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