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战术跳频通信系统同步技术研究 总被引:3,自引:0,他引:3
提出了一种具有较强抗干扰能力的适合战术跳频通信同步系统的同步方案.采用同步字头和时间信息TOD相结合的方法实现跳频同步.首先研究了跳频同步方法、同步信息格式和跳频同步的捕获和跟踪,最后对该方案进行了同步性能的分析,证明该跳频同步系统具有同步时间短,捕获概率高和虚警概率低的特点. 相似文献
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研究了基于状态观测器的一类混沌系统的投影同步问题.基于状态观测器方法和极点配置技术,设计出一种投影同步方案,使得一类混沌系统达到了投影同步.与以往的投影同步方法相比,该方法简便,易于实现,达到投影同步的时间短,并且在同步控制过程中可任意调整缩放比例因子.最后,用Lu系统进行了数值仿真,仿真结果表明了该方法的有效性. 相似文献
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混沌同步问题的研究是混沌控制中的一个热点问题.文中利用自适应 H∞同步控制方法和非线性自适应同步方法,为参数相同的陈氏混沌系统设计了自适应同步控制器.根据Lyapunov稳定性原理,从理论上讨论并证明了陈氏混沌系统H∞自适应同步控制器和非线性自适应同步控制器的存在条件,并根据其存在条件进一步得到了陈氏混沌系统H∞自适应同步控制器和非线性自适应同步控制器的的构造方法,通过仿真数值计算的结果表明了这两种方法的有效性. 相似文献
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常春波 《单片机与嵌入式系统应用》2011,11(4):13-15,19
通过分析TPSN同步协议和星型网络结构的特征,针对无线传感器网络低功耗的特点及其对时钟同步算法精度的要求,提出了一种广播式TPSN同步协议和节点本地时钟自校正相结合的方法.实验结果表明,本方法在保证同步精度的同时可以延长同步周期,大幅减少网络同步分组数量,显著降低了同步开销,节约了能耗. 相似文献
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构造状态观测器可实现混沌同步.常规的研究方法是通过任意配置极点来达到同步,但对同步系统的性能分析较少.设计了一个新的五维细胞神经网络超混沌同步系统,研究分析表明极点配置与同步速度密切相关.为最大限度地减少噪声对收发双方同步误差的干扰,提出了选择反馈矩阵和补差值相结合的方法,并将其应用于多通道图像保密通信系统,仿真结果表明该设计方法可实际应用于多媒体保密通信之中. 相似文献
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多源流媒体课件同步编辑系统的研究与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
为了提高多源流媒体课件的质量,本文研究了Advanced Streaming Format和Real Media等流媒体的同步切割技术和多流合并技术,提出了流媒体编辑的关键帧微调技术,设计了两种同步编辑多源流媒体课件的方法:基于公共参考时间轴的同步编辑方法和基于关键帧的同步编辑方法.开发了一套多源流媒体课件的同步编辑系统,实现了多源流媒体的同步切割和合并. 相似文献
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将跳频同步和跳频组网技术结合起来达到系统同步是跳频通信的关键问题.为了提高同步过程的建立速度和稳定性,分析并比较了同步过程的实现方法,选择了适合的同步方法,并进一步设计了帧结构、组网时隙分配方法等关键技术.根据本跳频电台特有的时分多址接入(TDMA)组网协议,在FPGA上设计和实现了一套跳频电台的TDMA组网同步方案.... 相似文献
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时滞Chen混沌系统的指数同步及在保密通信中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
针对一类参数未知的时滞Chen混沌系统, 研究了其指数同步问题. 利用Lyapunov稳定理论设计了指数同步控制器和参数自适应律, 基于线性矩阵不等式技术给出了其指数同步的充分条件. 利用所提出的指数同步方法解决了保密通信问题, 且更符合实际情况. 所设计的控制器是实用有效, 易于实现. 仿真示例验证了该方法的有效性. 相似文献
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分布多媒体数据库(DMDB)和分布多媒体信息系统(DMIS)的一个重要需求是多媒体同步传输.文中先分析了在DMDB和DIMS中多媒体同步传输的特点和要求,然后提出了一个能满足这些要求的同步传输方案.在这个方案中,多媒体同步关系是用动态同步Petri网(DSPN)来显式描述的;通过文中给出的同步传输算式和同步发送算法,可以在DSPN模型的基础上产生同步传输调度方案;同时接收端能根据实际通信状况和多媒体的同步要求,对来自多个服务器的多媒体对象进行动态同步控制. 相似文献
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文中旨在研究基于MPEG-4技术的面向对象多媒体同步。所采用的方法是在分析现有多媒体同步模型的基础上,结合MPEG-4系统同步机制和高级同步模型(FlexTime),设计面向对象的多媒体同步模型,以实现MPEG-4中各媒体对象间同步。由此方法设计的层结构同步模型是一种有效可行的多媒体间同步的实现方法。和其它的多媒体间同步方法相比,这种方法在基于对象的多媒体的传输过程中携带较少的时间信息来完成对象间的同步,并且增强了基于对象内容交互的灵活性。 相似文献
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文章简要介绍了分布式多媒体通信系统中实时多媒体同步问题,以及自适应同步算法的特点和良好的自适应能力:可以适应各种网络变化,各种延迟特性,并利用该算法实现音频和视频内外同步。 相似文献
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多对象多媒体应用允许多路媒体同时呈现,其同步控制比较复杂,可分为传输过程中与呈现过程中的同步。然而现有的同步方法忽略了媒体在最后呈现过程中的同步,也没有考虑各媒体对象之间的同步要求差异。针对以上问题,为视频点播提出了一种在应用层上控制多对象多媒体同步呈现质量的方法。在采用多级缓冲门限实现媒体内同步反馈控制的基础上,依据主要媒体对象的呈现时间戳,在每一个呈现场景内调整次要媒体对象的呈现速率,从而实现媒体间的同步呈现。实验结果表明该方案能够有效地提高同步质量,且媒体间的同步性能平均提高28.45%。 相似文献
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多媒体同步中QoS到QoP的模糊映射 总被引:3,自引:0,他引:3
针对多媒体实时传输的质量要求,提出了同步QoP映射器的思想,即通过建立QoS(quality of service)到QoP(quality of presentation)的模糊映射,从感知的角度为分布式多媒体提供同步质量的度量工具.从分析Ralf Steinmetz博士的感知实验出发,提出了构造同步QoP映射器的算法.此算法以拟合感知困惑曲线为基础,通过提取模糊隶属度函数来实现QoS到QoP的模糊映射.在此基础上,给出了将此模糊QoP映射器应用于实时媒体传输的同步时间模型的实例,实例以模糊QoP映射器的模糊隶属度函数作为模糊控制机制的条件来控制同步语义的变迁,以实现媒体同步质量的调整. 相似文献
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本文介绍分布式多媒体系统中的媒体同步问题,着重介绍了基于MPEG-I的分布式多媒体系统中,视频和音频的同步以及媒体服务器和客户之间的流同步。 相似文献
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本文介绍作者在以太网上流行的TCP/IP协议下对多媒体信息--视频和音频所进行的实时性传输和同步方案的研究,介绍并比较了几种不同的网络传输方案。 相似文献
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