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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
全过程计算机辅助自动生成动画技术由中科院陆汝钤院士于上世纪90年代提出,这一技术的目标是将适当的故事以受限自然语言的方式输入计算机,由开始一直到动画的生成,每一步都是在计算机的辅助下完成.在动画生成过程中,如何规划运动对象路径是影响动画效果的重要因素.为此,提出基于动画场景规划信息的路径规划方法,该方法通过预定义的路径定性规划语言PADL描述规划需求,然后通过利用扩展的A*算法规划路径并生成路径定量规划语言PCAL描述的路径,最后采用运动图方法合成路径运动动画.实验表明,该方法能有效地自动生成符合指定要求的路径动画.  相似文献   

2.
全过程动画自动生成技术是将受限的自然语言自动生成一段相应的3D动画. 我们把这个技术运用到手机动画自动生成中, 变形系统作为手机动画自动生成系统中的一个重要组成部分, 可以通过对动画中的物体进行形状改变使得原来的动画更加生动. 它由定性和定量两部分组成, 这两部分在文中将详细阐述.  相似文献   

3.
手机短信3D动画自动生成系统,依托于全过程计算机辅助动画自动生成技术,将发送方短信分析理解后自动生成一段对应主题的三维动画并发送给接收方.摄像机是表现动画主题的关键方式,其拍摄的效果好坏直接影响场景动画的表达内容的主题.本文从定性规划和定量规划两个部分,结合手机动画的特点,对系统中摄像机的拍摄方案进行设计.利用本体库对摄像机属性与拍摄方案进行刻画,采用规则推理的方法,针对不同主题的场景,获取其中关键的拍摄目标,并且采取不同的拍摄手法与镜头组合方式,然后将定性描述信息转换为图形学数据进行定量计算与参数赋值,最终实现计算机辅助下摄像机规划的自动生成.  相似文献   

4.
调色板动画技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
计算机动画(Computer Animation)是借助于计算机生成一系列连续图象并将其动态实时播放出来的技术。计算机动画技术广泛地应用于影视、CAD(计算机辅助设计)、CAI(计算机辅助教学)等领域。其中二维计算机动画在工程分析与设计及CAI中有着重要的作用,其实现方式有“画擦画”、“多页面”和“画面存贮、重放”等多种技术。应用这些技术实现计算机动画的一个基本要求是内存占用量要小,显示速度要快。本文介绍一种特殊的动画技术——调色板动画技术。调色板动画技术具有速度快、效果独特的优点。下面以Turbo C语言为背景介绍调色板动画的实现方法与应用。  相似文献   

5.
近年来随着计算机技术广泛应用于手绘艺术动画的制作,出现了许多新的手绘艺术动画的计算机辅助设计和制作方法。这些方法概括为五类:①结合三维动画技术实现艺术动画制作;②引入中国传统的艺术元素制作手绘动画;⑧基于视频流生成动画;,④使用素材重用的方法制作手绘动画;⑤结合中间帧自动或半自动生成技术制作动画。文章对这些方法进行了介绍,并指出中间帧生成技术能够保持绘画者的手绘风格,突出手绘动画的艺术特征;并进一步说明了结合中间帧生成技术辅助制作动画的关键,是寻求一种自然高效的交互方式来定义始末关键帧中图形元素间的对应关系,以及根据此对应关系自动或半自动生成中间帧的方法。  相似文献   

6.
基于全过程计算机辅助动画自动生成技术构建的手机3D动画自动生成系统的最终目标是实现短信内容自动动画化.摄像机规划作为传达动画主题的直接方式,是手机3D动画自动生成系统的关键环节,并已经在系统中建立了完整的定性和定量规划流程.本文在现有相关理论研究的基础上,归纳总结摄影领域的通用性规则,利用语义网本体语言构建摄像机导演知识库,并基于导演知识库完成了摄像机定性规划的两层规则推导,最终实现手机3D动画自动生成系统中摄像机规划的自动生成.  相似文献   

7.
表演动画中的运动捕捉技术   总被引:10,自引:0,他引:10       下载免费PDF全文
1 表演动画与运动捕捉[1]计算机特技的应用在现代影视特技制作中已成为不可或缺的手段,各种各样的平面、三维计算机特技制作技术给观众带来了全新的感受,而表演动画技术则可以说是当前最高级、最热门的计算机动画技术之一.在传统的动画制作中,制作者必须将画面根据剧情要求逐帧画出,工作量非常巨大.引入计算机动画技术后,可以利用计算机先设计造型,再按照剧情确定关键帧,然后动画师调整关键帧的造型姿势,动画软件则根据关键帧生成图象序列.但是,对于一个长的动画作品,逐个确定关键帧仍然是一项相当麻烦的工作.表演动画技术的诞生,彻底改变…  相似文献   

8.
《现代自然语言生成》系统地总结了以神经网络为代表的现代自然语言生成技术,并由浅入深地介绍了自然语言生成的基本思想、模型、算法和框架。为了让读者更全面的理解自然语言生成技术,本书从基础模型、优化方法、生成方式、生成机制等方向对已有技术进行了归纳,同时也辅助讲解了常见的生成任务和评价方法。  相似文献   

9.
计算机生成动画的代表性应用有娱乐(电影和卡通片)、广告、科学和工程研究以及培训和教学."计算机动画"通常指场景中任何随时间而发生的视觉改变.本文中,我们运用纹理映射、计算机动画等技术,模拟动态的动画生成.这里作为一个特例,我们选择模拟飘动的旗帜来实现这一过程.最后,通过数学建模的方式模拟旗帜的飘动.  相似文献   

10.
在不知不觉之中,计算机动画已慢慢渗透过人们生活的方方面面。无论你在看电影,还是打开电视机收看电视节目,计算机动画都以她令人不可思议的高技术艺术魅力引人入胜。对许多人来说,计算机动画多多少少带有某种神秘色彩,这在于动画中的场景是虚幻的、人为想象的、并且是计算机生成的。如果说十年以前,计算机生成的图形总令人觉得有些假的话,那么如今随着计算机图形学和硬件技术的高速发展,人们已经可以用计算机生成高2的、以假乱真的计算机动画。计算机动画在近十年的发展可以说是辉煌的。在《侏罗纪公园》、《终结者Ⅱ》、《真实的…  相似文献   

11.
动画以其独特的艺术魅力和表现手法风靡了整个世界,并将在新媒体时代展示出更强大的生命力。本文首先介绍了新媒体艺术下计算机动画的分类标准,然后从制作角度分析二维动画、三维动画的技术特性,并对相应的国内外主流动画软件进行了分类对比,最后论文分析了数字动画艺术存在的问题和发展趋势。  相似文献   

12.
Simulation motion of Virtual Reality (VR) objects and humans has experienced important developments in the last decade. However, realistic virtual human animation generation remains a major challenge, even if applications are numerous, from VR games to medical training. This paper proposes different methods for animating virtual humans, including blending simultaneous animations of various temporal relations with multiple animation channels, minimal visemes for lip synchronisation, and space sites of virtual human and 3D object models for object grasping and manipulation. We present our work in our natural language visualisation (animation) system, CONFUCIUS, and describe how the proposed approaches are employed in CONFUCIUS’ animation engine.  相似文献   

13.
计算机动画技术综述   总被引:33,自引:0,他引:33  
本文从关键帧动画、变形物体动画、过程动画、关节动画和人体动画、基于物理的动画几个方面,对计算机动画作了一个较全面的综述.  相似文献   

14.
随着计算机技术的发展,计算机辅助教学(ComputerAidedInstruction,简称CAI)应运而生,并在教学改革中发挥愈来愈重要的作用。本文介绍了信号与系统CAI课件中用C语言实现交互式动画卷积的技术,包括交互方式中递归下降的表达式分析算法的实现和卷积的动画实现。实践结果表明,应用编译技术和动画技术是研制高质量CAI课件与其他应用软件的有效方法  相似文献   

15.
基于自然语言理解的专家系统研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
在论述了面向自然语言文本的知识供应方法已有研究之后,提出了面向推理设计语义关系标记,将自然语言理解与推理技术相结合,使自然语言理解结果可转化为便于计算机推理的语句。立足科技文献开发语义关系树库,提出面向语义关系分析的语句相似度计算方法,实现基于统计与规则相结合的自然语言语义关系分析,使自然语言科技文献可成为专家系统知识库,解决专家系统知识库表现形式不统一及知识获取的瓶颈。  相似文献   

16.
本文提出了一个面向古代建筑领域的自然语言处理的系统模型,它被用于古建筑动画自动生成系统之中,承担着从简单中文描述到古建筑领域语义结果的计算工作。该模型分为三部分,分别为预处理过程,一般语义计算和面向古建筑领域的语义计算。通过调用Stanford大学的中文分词、语法分析程序完成分词、语法分析任务,使用Prolog语言完成一般语义计算,最终计算出古建筑构件以及它的搭建顺序、尺寸和位置,即所谓的面向古建筑领域的语义计算。  相似文献   

17.
Films like Shrek, Madagascar, The Chronicles of Narnia and Charlotte's web all have something in common: realistic quadruped animations. While the animation of animals has been popular for a long time, the technical challenges associated with creating highly realistic, computer generated creatures have been receiving increasing attention recently. The entertainment, education and medical industries have increased the demand for simulation of realistic animals in the computer graphics area. In order to achieve this, several challenges need to be overcome: gathering and processing data that embodies the natural motion of an animal – which is made more difficult by the fact that most animals cannot be easily motion-captured; building accurate kinematic models for animals, with adapted animation skeletons in particular; and developing either kinematic or physically-based animation methods, either by embedding some a priori knowledge about the way that quadrupeds locomote and/or adopting examples of real motion. In this paper, we present an overview of the common techniques used to date for realistic quadruped animation. This includes an outline of the various ways that realistic quadruped motion can be achieved, through video-based acquisition, physics based models, inverse kinematics or some combination of the above.  相似文献   

18.
Actual computer image and motion synthesis paradigms are presented in order to introduce a new computer animation paradigm that simulates the traditional pinscreen animation technique. Pinscreen is a very particular and difficult device that enables a “chiaroscuro” approach to image synthesis. The paper describes the traditional pinscreen technique, the way it is operated, results and related difficulties. An extended computer model, including colour and time extensions, to simulate the pinscreen is presented. Results achieved with vector and raster approaches are discussed. Advantages and possibilities of the method when compared with the traditional method and the problems that arise from this technique will also be explained. Finally current and future work is referenced.  相似文献   

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