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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
P2P网络中节点的自私行为极大地降低了系统的可用性,相应解决方案是建立有效的激励机制。在借鉴博弈理论的基础上,并结合P2P网络的特点,提出了一种基于重复博弈的激励机制,构建了该模型的有限状态自动机。该模型通过引入对自私节点的惩罚机制,同时制定相关的行为规则,来激励理性节点为使其自身收益最大化而向整个网络贡献资源。仿真结果与分析表明该模型能有效地惩罚自私节点,威慑其放弃自私行为。  相似文献   

2.
在借鉴博弈理论的基础上,结合P2P网络的特点,提出一种基于理性博弈的激励模型,并构建该模型的有限自动机。通过引入对自私节点的惩罚机制,制定相应的行为规则,激励理性节点为使其自身收益最大化向整个网络贡献资源。仿真结果与分析表明,该模型能有效地惩罚自私节点,威慑其放弃自私行为。  相似文献   

3.
基于演化博弈的P2P网络资源共享机制的研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
根据P2P网络的自组织、动态性、可扩展性等特点,针对当前P2P网络资源共享的微观、静态等研究方法的局限性,运用演化博弈理论方法,建立了一个P2P网络节点资源共享机制的演化博弈模型,分析了网络节点资源共享的动态演变过程。研究结果表明,该系统的演化方向与双方博弈的支付矩阵相关,同时与系统初始状态相关。并得出,共享产生的超额利润、共享的初始成本、节点服务能力的差异及其贴现因子是影响网络资源共享演变的关键因素。  相似文献   

4.
为解决P2P电子商务环境中存在的安全问题,针对现有一些信任模型的局限性,提出一种基于无限重复博弈理论的信任模型。通过建立奖惩策略,对节点的不合作行为,依据博弈策略对节点进行惩罚,同时对选择合作策略的节点进行奖励,并根据欺诈行为次数设定不同的惩罚周期。理论分析和仿真实验表明,合作策略会成为节点博弈的帕累托最优策略,该策略模型能有效遏制和惩罚恶意行为,提高节点诚实交易的积极性,从而有效提高网络环境的安全性和稳定性。  相似文献   

5.
P2P网络中信任机制能够很好地检测和惩罚恶意节点,激励节点之间合作。提出了一种基于生态网络协同进化机理的信任博弈模型,应用复制动态机制分析了节点之间信任关系的长期演化趋势,从理论与实践上说明了在P2P网络中应用此信任模型具有良好的演化稳定性及性能的整体最优性。  相似文献   

6.
基于重复博弈的P2P网络信用管理机制的研究   总被引:9,自引:2,他引:9  
自组织特性是P2P网络的基本特征之一,管理模式的自组织使得与之相适应的安全模型难以建立.当前基于节点全局信用度模型的分布式算法存在时间复杂度高、报文通信量大等不足,因而对其所能应用的P2P网络的规模存在限制.提出一种基于非合作重复博弈理论的信用管理模型RGTrust,在P2P网络参与节点是理性且自私的假设条件下,从理论和实验两方面说明了应用RGTrust信用模型方案的P2P网络具有良好的稳定性及整体性能的最优性,并且信用计算的时间复杂度及报文通信量远低于其他信用模型.  相似文献   

7.
李龙  欧阳松 《计算机工程》2008,34(18):154-156
P2P网络是当前网络研究的热点之一,被认为是构建下一代网络的基础。该文基于混合式结构的P2P网络提出一种事务管理策略。该策略利用P2P网络中的超级节点处理能力强的特点,由超级节点管理普通节点上的事务调度。普通节点检查事务之间的冲突并向超级节点发送事务冲突消息。超级节点根据冲突消息确定事务之间的依赖关系,合理调度事务。并对提出的事务管理模型进行论证和仿真。  相似文献   

8.
随着互联网规模的迅猛发展和进步,P2P网络技术逐渐得到越来越多的应用,成为计算机领域的研究热点。P2P网络是一种网络模型。在这种网络模型中所有网络节点都是对等的,即提供服务也享用服而无需通过中心服务器的参与。本文全面介绍P2P网络实现原理,并对其安全性进行分析。  相似文献   

9.
P2P网络中集散节点的存在会导致整个系统的抗协同攻击能力大大降低,增加网络的脆弱性.对目前P2P网络中集散节点现象进行了研究,阐述了对集散节点进行层次化处理的控制思想,提出了一种全新的通过控制P2P网络的逻辑拓扑结构来避免集散节点形成的思路,给出了控制模型以及实现控制模型的具体算法,并对算法进行了复杂度分析,最后通过仿真证明了本控制模型能有效控制网络中集散节点的形成,所以本控制模型能提高P2P网络抗协同攻击的能力,增强网络的健壮性,从而达到保障P2P网络可持续健康发展的目的.  相似文献   

10.
P2P环境下文件共享中节点的信任建立是彼此进行安全交互的前提,现有的信任关系的建立依赖于可信的第三方,但在P2P网络中没有中心服务器和可信第三方提供担保,这种节点信任关系的建立相当困难。为此,借助演化博弈理论提出了一种信任建立博弈模型,从而为P2P文件共享中陌生节点提供信任保障。运用复制动态原理对信任建立博弈模型进行了求解分析,并对P2P文件共享系统的稳态进行了分析,给出初步仿真实验结果。  相似文献   

11.
洪伟铭  金义富 《计算机工程》2011,37(11):176-177,183
传统的蠕虫遏制方法无法及时地遏制P2P蠕虫。针对该问题,提出一种基于P2P良性蠕虫的快速遏制方法。P2P良性蠕虫利用P2P软件漏洞进行自动传播,能够清除恶性蠕虫并修补软件漏洞,从而彻底阻断恶性蠕虫的传播渠道。对该遏制方法进行数学建模,给出相应的离散差分数学模型。仿真实验验证,该方法遏制效果好且对网络资源消耗少。  相似文献   

12.
泛洪式路由(Flooding)是在非结构化对等网络中进行有效资源查找的主要方式,但其路由过程将产生大量冗余消息,因而严重制约了其可扩展性。随节点数增多,泛洪式路由的网络带宽消耗也变得异常严重。针对非结构化P2P网络拓扑的特点,结合对已有的非结构化P2P搜索算法的研究,文章提出了一种基于兴趣域的非结构化P2P搜索算法,使得节点能在短时间内查找到有效的资源,减少了查询信息量,缩短了路由路径,提高了搜索效率。  相似文献   

13.
童红兵  张克柱 《计算机工程》2011,37(11):173-175
针对对等网络中的文件污染问题,提出一种基于免疫克隆的拓扑构建方案来抑制污染传播。通过分析文件对象的污染传播模型,借鉴免疫学习的思想,优化网络中的节点连接。仿真实验表明,该算法可增加节点的集聚性,能够以较低的通信代价对恶意节点进行有效屏蔽,抑制污染文件在共享网络中的传播,提高对等文件系统的可用性。  相似文献   

14.
随着P2P(Peer to Peer)技术的广泛使用,判断请求节点是否可信变得非常重要。介绍了一种基于信誉的P2P的评价模型,用于计算在P2P过程中各个节点之间所产生的信誉度,从而判断请求节点是否可信。这种模型综合考虑了自身以往经验以及其它节点对请求节点的意见。通过实验,发现此模型不仅可以阻止恶意节点对正常节点的攻击,还可以有效地提高正常节点对有组织攻击的抵抗能力。  相似文献   

15.
马慧  胡子义 《计算机工程》2011,37(10):96-98
研究现有的非结构化对等(P2P)网络,结合IPv6以及人类社会资源查找方法,提出一种三层混合P2P覆盖网络模型。在该模型中,具有相同IPv6网络前缀的节点组成一个域,域内节点根据属性相似性划分为若干个兴趣组,组内节点管理功能由智能节点完成,域内路由节点负责跨域路由消息。仿真结果表明,该模型能提高资源查找效率,缩短查找时延,减少消息路由跳数。  相似文献   

16.
由于P2P网络的庞大和复杂,模拟在P2P系统的评估和分析中有着重要的作用。对P2P系统的信任模型的模拟仿真是研究P2P信任模型的主要手段。现有的关于P2P信任模型的论文中,都是为自己的模型专程设计程序进行仿真,缺乏通用性和可扩展性,同时由于其底层的交互并非模拟真实的P2P环境,所以在仿真的数据准确度上有一定的偏差。为解决上述问题,提出了一种基于NS2的可扩展的P2P信任模型模拟平台P2PRSSim(P2P Reputation System Simulator)架构,该平台可为P2P下不同的信任模型提供通用的模拟环境。介绍了此平台的系统结构和一些重要实现细节,并模拟EigenTrust作为实例演示系统的仿真。  相似文献   

17.
随着Internet的快速发展和宽带网络的普及,点对点(P2P)和点对服务器和点技术(P2sP)应用越来越受用户欢迎,但这类应用占用大量网络带宽并在很大程度上改变了网络的流量模型,使原来流畅的网络变得越来越拥塞。为进行识别并限制其流量,介绍了P2P相关技术应用现状及其流量识别研究的基础上,分析了几种典型的流量识别技术,对该技术的发展趋势作了初步探讨。  相似文献   

18.
伍伟绩  郑滔 《计算机工程》2009,35(24):139-142
针对集中式网络代理服务器经常产生瓶颈的问题,提出以P2P方式提供网络代理服务的解决方案。参与系统的节点组成一个基于HeteroPastry协议的P2P覆盖网,系统在覆盖网中挑选一些合适的节点组成代理链,以响应用户的不同请求。实验结果证明,该系统可以在提供高质量服务的同时有效地平衡网络负载。  相似文献   

19.
IOCP机制在P2P网络游戏中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
大型网络游戏作为一种分布式系统在高峰时要承载巨量用户在线负荷,这就对大型网络游戏通信系统的设计提出了非常高的要求。如何提高系统玩家承载量,使系统具有良好的伸缩性,以及如何利用有限的带宽为玩家带来一致而平滑的游戏已成为人们关注的焦点。通过对当前游戏开发技术的考察发现:在传统的网络游戏开发过程中,多是基于C/S模型,服务器在多人在线的情况下承受着巨大的压力。虽然也有基于P2P的网络游戏,但是对多个玩家同时在线支持不够。针对上述问题,文章提出将IOCP的模型应用在对等网络(P2P)模型的客户端中,以增强对等网中每个节点计算机的承载能力,从而降低主服务器的负载量。  相似文献   

20.
对等网络将互联网的集中管理模式引向分散管理模式,是一种分布式结构.近年来,P2P网络技术是校园网网络技术的热点,但P2P技术的应用占用了大量的校园网带宽资源,造成了校园网带宽的瓶颈.分析了P2P应用的原理和特点,针对P2P应用占用大量校园网带宽的问题,结合校园网实例,提出了基于NetEnforcer设备实现校园网带宽管理的解决方案.  相似文献   

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