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相似文献
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1.
刘永春  倪殿令 《信息网络》2003,(6):26-27,30
无线通信方式是通信网络最灵活的接入方式,而数据通信产业和无线通信产业的技术融合是实现“AnytoAny”通信的关键所在。互联网及数据通信产业的发展加快了无线通信产业的演进,使无线通信产业在技术上能更好地满足对数据业务(主要是IP业务)快速增长的需求。3G恰是在这样的环境中应运而生。3G是第三代移动通信系统的通称,与现有的移动语音技术相比,3G技术的主要优点是利用先进的空中接口技术(包括对频谱的高效利用)、核心网IP包交换及控制技术,极大地增加系统容量、提高端到端通信质量、提供更高的数据传输速率,实现实时语音视频、高速多…  相似文献   

2.
3G网络中流媒体缓存系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
针对移动流媒体系统中无线接入网带宽窄、终端缓存空间小的特点,提出了一种适用于3G WCDMA网络的流媒体缓存体系结构WSCA,设计了基于缓存的移动流媒体调度策略WSCS,探讨了WSCA系统在实现中的技术细节。分析表明,WSCA体系与WSCS调度策略结合,能有效提高用户服务质量,降低核心网络带宽消耗,对3G流媒体应用具有一定的参考价值。  相似文献   

3.
尚晶  宋俊德 《信息网络》2003,(10):8-10,18
第三代移动通信系统(3G)是近年来通信业界讨论的最热门的话题之一。近来,随着泡沫经济的沉淀,世界经济格局进一步整合,从全球范围来看,3G市场也许正在经历其牌照拍发热潮之后又一个热潮。文章分析了3G的最新反动态以及国内主要电信运营商为积极发展3G所做的准备,进一步讨论了如何开展3G业务,在此基础上分析了中国电信取得3G牌照后如何经营3G业务,以便在竞争激烈的移动通信市场迅速占有一席之地。  相似文献   

4.
无论是两大标准的联合组网还是外场测试的顺利进行.来自各方面的消息都显示出围绕3G的迷局正逐渐明朗,2005年也许将成为中国3G元年  相似文献   

5.
3G面面观     
《计算机与网络》2007,(5):27-27
什么是3G 所谓3G,是英文3rd Generation的缩写,指第三代移动通信技术。相对第一代模拟制式手机(1G)和第二代GSM、TDMA等数字手机(2G),第三代手机一般地讲,是指将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统。  相似文献   

6.
基于流媒体在线点播的教学系统日益盛行,但如果能在多变的环境下适应多变的用户需求,才能称为更人性化的教学系统。利用多种终端工具和通信方式,结合基于用户控制和智能路由的拓扑结构,可以保证用户在不同的地点,多种工具使用培训服务,并能够发挥教学培训系统和教学行为的关联互动作用。  相似文献   

7.
3G是英文3rd Generation的缩写,指第三代移动通信技术。相对于第一代模拟制式手机(1G)、第二代GSM、GPRS、CDMA x1数字式手机(2G/2.5G),第三代手机一般来讲,是指将无线通信与互联网等多媒体通信相结合的新一代移动通信系统。它能够处理图像、音乐、视频流等多媒体,提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务。为了提供这种服务,无线通信网络必须能够支持足够的数据传输速度,在室内/室外/行车的环境中能够分别达到2Mbps/384kbps/144kbps。  相似文献   

8.
随着我国3G移动网络的发展,流媒体业务已经成为了我国移动通信系统中的一个重要组成部分.对3G移动无线网络而言,流媒体的服务质量常常受到无线链路的不稳定性影响,同时还受到客户端缓存和处理能力的制约.本文从自适应AIMD速率控制算法设计入手,并通过仿真实验验证自适应AIMD速率控制算法的性能.  相似文献   

9.
3G疲劳     
围绕3G的各方力量似平从没有像现在这样谨慎而保守,甚至出现了不少过去较少提及的负面看法,或许这是漫长等待中无可避免的“3G疲劳”  相似文献   

10.
3G是第三代移动通信第一代手机是早年香港黑帮片里用来砸人脑袋的那种砖头式的“大哥大”,模拟制式;第二代则是目前最主流的GSM、CDMA等数字手机。在3G还没有出现的时候,很早就有人把GPRS定义成2.5G,而最近某移动通信公司公开提出了2.75G  相似文献   

11.
研究3G无线网络的流媒体通信协议和性能参数,提出一种流媒体点对点自适应传输策略,包括通信链路速率估计、流媒体自适应速率控制与媒体流控制、客户端缓存反馈控制。分析结果表明,在该策略中,服务器可根据链路状况多变的3G网络特性和客户端反馈参数,自适应调节媒体速率和媒体流,从而有效避免客户端缓存的饥饿和溢出现象,达到合理利用网络带宽资源的目的。  相似文献   

12.
张聪 《计算机与网络》2008,34(18):54-56
在给出传统流媒体体系结构图的基础上,分析了移动流媒体与其不同的技术原理。然后提出了当前发展移动流媒体存在的技术上的局限性主要是由于计算机网络技术和无线通信技术的发展滞后造成的,接着探讨了为解决这些问题而应采取的几种策略。为进一步研究开发移动流媒体技术并实现移动流媒体技术的广泛应用提供了一些有益的思路。  相似文献   

13.
3G时代已经到来,伴随着3G的快速发展,移动流媒体服务的需求迅速增长。由于移动网络带宽远达不到互联网的带宽,流媒体业务的增长将增加网络延迟,影响流媒体的观看质量,因此提出了一种新的基于P2P的3G流媒体缓存代理结构PSPA,配合PSPA设计了代理缓存置换策略SCOP,该设计能有效降低对移动核心网带宽的占用。最后,仿真实验和实验结果分析表明,PSPA体系与代理缓存置换策略SCOP的结合,能有效提高移动流媒体的服务质量,对3G流媒体的应用具有一定的参考价值。  相似文献   

14.
随着宽带网络的普及以及越来越多的宽带视音频应用的需求,各种流媒体技术相继面市。其中最为领先的有microsoft公司的windows media系统、real networks公司的real流媒体系统以及苹果公司的quicktime系统等。每套系统都各有特点,孰优孰劣,说法不一。该文就网络损伤对主流的网络流媒体技术进行分析比较,得出了公正客观的结论,为技术选型及业务发展提供依据。  相似文献   

15.
为满足异质网络环境下用户对服务质量的不同需求,利用网络编码在P2P网络流媒体中的性能优势,提出基于FGS的P2P流媒体网络编码及调度方法。通过网络编码分级和节点分级管理,使各个异质节点协作工作,由此实现非结构化P2P网络中的分布式数据调度策略。实验结果表明,该方法可以使系统中各节点的播放连续度维持在1.0左右,尤其是在节点接入带宽、起始播放时延、提供的缓冲区较小的情况下,性能明显优于传统方法。  相似文献   

16.
在无线网络高误码率的环境下, 经典TFRC机制会将无线误码丢包误认为拥塞丢包, 导致吞吐量过度降低. 针对无线网络实时流媒体业务的传输控制问题, 提出了一种改进型动态自适应TFRC机制(Adaptive-TFRC). 它在接收端利用丢包区分参数来真实反映网络的状态(即拥塞或者误码), 然后反馈至发送端, 同时对经典TFRC机制的吞吐量模型公式进行改进, 最终能够根据实时网络条件动态自适应地调节传输速率. 仿真结果表明, Adaptive-TFRC机制能够有效地提高网络吞吐量, 降低实时业务流的延时抖动, 同时能够进一步改善TCP业务的友好性传输, 从而保证无线网络实时流媒体的服务质量.  相似文献   

17.
21世纪是互联网时代,互联网的发展已经从根本上改变了人们的生活,而网络多媒体技术的发展更加丰富了网络资源。网络流媒体技术的出现和发展使得视音频数据在网络上的传输、检索和接收这一系列问题得到根本的解决。本文将从流媒体的基本概念,涉及的有关协议以及三大主流流媒体的性能比较等方面加以阐述,最后详细阐述了流媒体在计算机辅助教育方面的应用——基于Web和流媒体的校园网络视频点播系统的搭建。  相似文献   

18.
流媒体技术是在数据网络上以流的方式传输多媒体信息的技术。近年来,随着宽带网络的发展和用户需求的驱动,流媒体技术和相关的应用得到越来越多的关注,被认为是未来高速网络的主流应用之一。从流媒体概念、流媒体关键技术、运营模式和流媒体的广告应用等方面进行了全面探讨。  相似文献   

19.
Internet的迅猛发展和普及为流媒体业务发展提供了强大的市场动力,流媒体业务正变得日益流行。流媒体技术广泛用于多媒体新闻发布、在线直播、网络广告、电子商务、视频点播(VOD)、远程教育、远程医疗、网络电台、实时视频会议等互联网信息服务的方方面面。特别是在教育领域,流媒体技术已经成为通过网络进行多媒体交互教学的最基本的技术之一。随着网络及流媒体技术的发展,越来越多的远程教育网站开始采用流媒体作为主要的网络教学方式。正因为这个原因.利用流媒体技术为网络教学服务,提高网络课堂的质量,增强网络课堂的交互性,必将成为今后远程教育发展的一个重要课题。本文主要从流媒体技术及其在网络教学中的应用方面进行简单的探讨。  相似文献   

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