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多媒体底层函数在声音的采集和播放中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
林华君 《电脑编程技巧与维护》1998,(10):33-36
一、控制声音的方法简介 声音,亦即WAVE,是多媒体中的一种,是通过声卡来处理的。在程序中要完成声音的输入(采集)和输出(播放),就必须对声卡进行编程控制。 在WINDOWS环境中提供了三类声音控制接口函数: 第一类是sndPlaySound()函数,可以用它来播 相似文献
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本文介绍了利用声霸卡进行声音实时仿真的系统结构和原理,对实现中出现的难点和问题作了详细讨论,并给出具体的解决方法。 相似文献
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谈及游戏,国内的家长及老师们往往是“谈虎色变”:游戏是害虫,游戏是克星……上期,我们曾刊登过一篇文章给游戏平反,主要讲到了游戏在信息技术教学中的地位。本期,让我们一起到国外看看,在那儿,异彩纷呈的在线教育游戏让你不得不承认:游戏无罪,游戏万岁…… 相似文献
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本文介绍了多媒体软件中声音程序的开发,分析了两类常见的声音文件的格式,给出了基于声霸卡和PC机扬声器的声音程序开发的过程和思路。 相似文献
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肖华勇 《电脑编程技巧与维护》1998,(2):37-38
在WIN32或WIN95下的附件里都有一个录音机选项,用户可以利用它和麦克风录下自己的说话声或歌声,然后利用录音机项或媒体播放器项播放出来。可是播放出来的声音往往很单调,特别是歌声,由于缺乏回音和乐器,听着干巴巴的,即使是使用录音机的效果项中加入回声进行播放,有时效果也不好。那么,能否自己编制程序给自己的歌声加入回声或乐器呢,答案是肯定的,而且并不难。下面对这一方法加以简单介绍,并给出程序。 相似文献
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文中首先介绍了一个基于局域网的多路声音产生系统,根据网络中多路声音产生的控制方式要求,提出了葳于网络共享文件的命令文件查询的控制方式,在分析了声音网络系统特点的基础上,着重讨论了将基于NetBIOS的点对点通讯技术用于声音产生的集中控制,并对两种控制方式上网络运行的性能进行了分析比较。 相似文献
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卢庆军 《电子制作.电脑维护与应用》2013,(15):84
随着我国科学技术的不断发展,多媒体技术在社会的各个领域中都得到了广泛应用。同时也作为一种现代化教学手段参与到各项学科的教学中,为传统教学的改革和发展带来的生机和活力。非线性编辑软件作为一种编辑整合教学素材必备的工具,对于多媒体素材的合成制作具有重要的意义。本文通过对非线性编辑技术进行分析,并在此基础上介绍非线性编辑系统在多媒体资源建设上的优势与其在多媒体资源建设中的实际应用,从而使其作用更好的发挥出来。 相似文献
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吕俊白 《计算机工程与应用》1999,35(6):60-62
该文在分析Windows的wave文件结构基础上,提出一种能全面表征声音特性及其编辑状态的通用声音编辑文件格式,并详细讨论了相应的声音波形编辑器的设计方法及编辑功能的实现技术。 相似文献
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OpenEditor是一个运行于分布式环境下的面向对象的多媒体编辑器,它具有易使用性、灵活性、支持增量式开发和网络分布等特点。为了便于把声音处理功能增加到其它多媒体应用中,把OpenEditor设计成一基于Client/Server模型的声音服务器。本文首先概述OpenEditor的功能和结构,然后详细讨论了OpenEditor中声音编辑处理功能及声音服务器的设计和实现技术。 相似文献
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邱传虹 《数字社区&智能家居》2000,(7):9-10
现今的PC用户对于多媒体的需求日益增强,而声音特性是其中必不可少的一个重要方面。Audio WinBench 99是ZD BenchMark 99中用于PC系统声音子系统的性能测试的工具。声音子系统包括声卡、声卡驱动程序、处理器、DirectSound、Direct Sound 3D软件和音箱等。它可以测试声音子系统的CPU占用率、硬件的声效和声源的三维位置等。 Audio WinBench 99分为Audio CPUUtilization Tests(声频CPU占用率测试)和Subjective Audi… 相似文献
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使用Authorware制作多媒体课件的过程中,经常需要使声音与文字或画面同步,比如给一幅画面配上解说词,或者给一段文字配音。最新版本的Authorware6中声音与文字同步的方法,与Authorware5相比较发生了较大的变化。总体来说,Authorware6简化了声音与文字同步的方法,但是其中也有一些技巧需要注意,下面针对这两种版本略作说明。 相似文献
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Authorware中的声音控制 总被引:3,自引:0,他引:3
1引言 Authorware是由美国Macromedia公司开发的用于多媒体制作的一种应用软件,是广大教师制作多媒体课件的首选工具。用其简单的图标功能基本上能满足对文字、图片的操作需要,但对于声音的控制还显的力不从心。本文重点从函数的使用出发,配合使用声音阁标,进行声音的多种控制讨论。2声音的控制2.l用声音(Sound) 图标进行简单控制 Authorware的声音管理最简单的方法是通过声音图标来实现的。把声音图标拖到流程线上,双去该图标打开“Proper-ties: Sound Icon”属性窗… 相似文献
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JPG、TIF、TGA、GIF等图片文件,WAV、AVI、MOV、GIF、MPG、DAT等视、音频文件是大家所熟悉的多媒体文件格式。3DSMAX、COOL 3D、Premiere、MediaStudio是多媒体制作领域知名的创作工具。如何能够根据这些文件和软件的特点制作出满意的作品是大家梦寐以求的。 Premiere是Adobe公司推出的非常优秀的视、音频非线性编辑软件,在影视制作领域内有着十分广泛的应用。它可以将多轨的影像与声音,通过合成与剪辑制作成AVI、MOV、GIF等动态影像格式,凭借强大的功能,其在Web开发上也成为一个首选的素材制作工 相似文献
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杜联生 《数字社区&智能家居》2005,(6):66-68
本文介绍了在电视节目的制作中,非线性编辑系统在工作方式和工作特点上与传统的线性编辑方式相比,具有很大的优势,但也存在一定的问题需要解决。 相似文献
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覃景繁 《电脑编程技巧与维护》1997,(6):39-41
多媒体技术是集文字、图形、图像、声音、动画等数据为一体的综合信息处理技术。声音在人机交互中充当的角色越来越重要,如何把声音录制功能嵌入应用程序中,是多媒体开发人员关注的技术,利用Windows所带的头文件及库文件,采用C语言编制声音录制程序主要有三种方法,分别介绍如下。 一、采用基于字符串的媒体控制接口 Windows的多媒体控制接口(Multimedia ControlInterface,简称MCI)是Windows程序控制多媒体设备的高层次的、与设备独立的控制接口。媒体控制接口MCI通过存取命令的方式,即通过将命令字符串 相似文献