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ODMRP协议是无线自组网环境下的一种按需式组播路由协议。论文提出了一种基于链路状态预测的ODMRP协议改进,即LSF-ODMRP路由协议。该协议继承了ODMRP协议的按需式路由发现和更新,并采用了链路状态预测机制LSF(Link Status Forecasting),大大减少了路由失效数并缩短了分组投递延迟,提高了网络性能。通过对LSF-ODMRP协议的模拟仿真实验比较,验证了协议的改进效果。 相似文献
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按需组播路由协议(ODMRP)是一种针对移动自组织网络的组播路由协议,该协议在源节点和接收节点之间建立网格进行数据传输,具有冗余路径、不依赖单播路由、健壮性高等特点.目前尚缺乏对于ODMRP的建模和仿真研究.针对此问题,基于OPNET仿真环境完成了对ODMRP的建模,建立了该协议的有限状态机(FSM)、节点模型、网络模型以及包格式,基于C语言编程实现了路由的建立、更新、维护和数据传输过程.通过设置不同的参数和统计量,仿真检验了协议性能,包括网络的端到端延时和数据包递交率与节点移动速度和组播组尺寸之间的定量关系,证明了所建立的协议模型的功能正确性.仿真结果表明,ODMRP协议适用于诸如战场通信、灾难救助、体育比赛、大型会展等需要临时组网进行组播通信的应用场合. 相似文献
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可变核心的Ad hoc组播路由协议 总被引:1,自引:1,他引:0
针对Ad hoc网络中信源节点增加时ODMRP按需组播路由协议会产生大量的控制开销,提出了一种优化的基于可变核心算法的组播路由协议VCMP(variable core multicast route protocol).该协议的核心不必事先固定,而是能根据当前的网络拓扑和组成员关系进行变化,利用核心的帮助,能解决ODMRP环境中所会出现的控制开销问题,使整个网络中的控制包大大的减少.仿真结果表明VCMP确实有更好的性能. 相似文献
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组播是移动Ad hoc网络一项重要应用技术,而路由协议的研究一直是组播技术研究的重点。相关研究已经表明在MANET中传统的分层方法对提高网络性能并不有效。该文在流量预测的基础上,联合PHY层、MAC层、LL层、网络层的相关基本信息提出了一种联合路由标准,并给出了基于ODMRP和跨层设计方法的一种联合组播路由协议方案。该方案既保证网络层次的独立性,又能方便各网络分层间的信息交换,避免了跨层设计所带来的复杂性。模拟结果显示联合路由协议的综合性能比ODMRP要好。 相似文献
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Adhoc网络是一种由移动节点组成、拓扑结构动态变化的自组织网络,网络不依赖于建设好的基础组织。在Adhoc网络的研究中.一个非常重要的领域是路由问题,因为每个节点兼具主机和路由器的功能,这样就需要适合Adhoe这种特殊环境的路由协议和路由算法。本文探讨了一种基于AODV路由协议(Adhoe On-demand Distant Vector,按需距离矢量路由算法)的改进算法——按需距离矢量多径路由算(AODVM算法),并对其性能进行了简单仿真分析,对研究可靠多径路由有一定的指导意义。 相似文献
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E-ODMRP: Enhanced ODMRP with motion adaptive refresh 总被引:1,自引:0,他引:1
On-Demand Multicast Routing Protocol (ODMRP) is a multicast routing protocol for mobile ad hoc networks. Its efficiency, simplicity, and robustness to mobility render it one of the most widely used MANET multicast protocols. At the heart of the ODMRP’s robustness is the periodic route refreshing. ODMRP rebuilds the data forwarding “mesh” on a fixed interval and thus the route refresh interval is a key parameter that has critical impact on the network performance. If the route refresh rate is too high, the network will undergo too much routing overhead, wasting valuable resources. If it is too low, ODMRP cannot keep up with network dynamics, resulting in packet losses due to route breakages. In this paper, we present an enhancement of ODMRP with the refresh rate dynamically adapted to the environment. Simulation results show that the Enhanced ODMRP (E-ODMRP) reduces the packet overhead by up to a half yet keeping a packet delivery ratio comparable to that of the original ODMRP. E-ODMRP compares favorably with other published multicast schemes. 相似文献
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Ad Hoc网络中无线信道的时变特性和网络拓扑的不断变化导致了链路的频繁断续,使得数据包大量丢失.这就要求高层应用协议能够快速访问底层传输协议甚至信道的状态信息,各层协议之间能够根据需要互相交换信息,迅速作出决策,提高分组接收成功率.基于QualNet网络仿真器设计并实现了一种网络协议栈跨层交互的机制.结果表明,利用该机制,能够快速建立跨层协议的交互,使得高层协议及时获取低层协议的有用信息,从而可根据信道的状况动态调节网络协议设置,提高分组发送成功率,优化网络传输的性能. 相似文献
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移动Ad hoc网络中,节点采用电池一类的可耗尽能源来提供电源,很容易因某个节点能量耗完而导致网络分裂。同时,节点在网络中的不断移动可能引起路由失效,从而导致路由重建,降低网络的性能。针对这个问题,从节点能量消耗入手,通过对网络中各节点能量消耗速度的预测,并周期性地监控与节点相关的链路的变化情况,近似获得代表节点移动快慢的移动性参数,提出一种结合节点移动性和节点剩余能量状态预测的路由协议——EMRP。仿真表明EMRP能提高数据传送率,延长整个网络的生存时间,改善网络性能。 相似文献
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在移动自组网中,由于网络节点的移动性和拓扑结构的多态性,多路径路由在稳定性,均衡负载方面优于单路径路由,非常适合Ad hoc网络。考虑到移动自组网中节点能量的局限性,在DSR协议的基础上提出了一种新型的多径路由算法。该算法结合节点路径的能量消耗率,预测出链路的生命期,以求找到多条有效路径并进行传输。仿真结果表明,该协议比DSR具有更好的吞吐量和端到端延迟。 相似文献
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ODMRP协议是无线自组网环境下的一种按需式多播路由协议。提出了一种对该协议的改进,即SC-ODMRP路由协议.协议继承了ODMRP协议对拓扑频繁变化的良好适应性,并采用基于多播源节点分簇机制(Source-based Clustering,SC),大大减少了泛洪带来的控制开销,有效地提高了网络的路由效率。实验结果表明,该算法具有路由收敛速度快、泛洪效率高、控制开销小等特点。 相似文献
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Ad Hoc网络的安全路由直接影响到网络的正常通信,因此有必要采取一定的技术措施提高路由协议的安全性.本文首先介绍了移动Ad Hoc网络安全路由协议应满足的五个要求,并对关键的安全技术及其在Ad Hoc路由协议中的应用进行了分类介绍.本文最后提出一种基于路由协议DSR的安全增强方案. 相似文献
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移动自组织网络(MobileAdHocNetworks)是一种完全由无线移动主机自主构成的通信网络,常用在需要紧急或临时搭建网络的环境下,具有带宽有限和拓扑结构易变等特点。为了提高AdHoc网络路由算法性能,实现并分析了IETF提出的基于层次化“簇”结构的CBRP路由算法协议(ClusterBasedRoutingProtocol),并提出了针对CBRP算法的网关节点选择优化机制和网络结构维护优化策略。最后通过单台计算机对一组具有不同终端节点的网络小区进行仿真。其结果表明,优化后的算法提高了紧急情形和恶劣环境下CBRP路由算法的性能。 相似文献
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Performance Comparison and Analysis of Three Gateway Discovery Protocols of Internet Connectivity for Ad Hoc Networks 总被引:2,自引:0,他引:2
Bin Shen Li Zou Zhonggong Hu 《通讯和计算机》2006,3(1):53-58
In recent years, several gateway discovery protocols of Internet connectivity for ad hoe networks have been proposed. However, systematic performance evaluations and comparative analysis of these methods in a common realistic environment have not been performed yet. Thus, evaluating and comparing the performance of gateway discovery methods in different application environments will help people design and choose a proper protocol. In this paper, we firstly introduce the three representative gateway discovery methods, and then, according to the simulation results with NS2, we give a detailed comparison and analysis in various network scenarios, In conclusions, their perspectives are highlighted. 相似文献