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相似文献
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1.
介绍了利用OpenGL实现三维图形绘制的基本编程框架和方法,对OpenGL中光照、材质、投影等关键技术的应用方法进行了重点阐述。简要介绍了利用3D Studio Max构建复杂模型,以降低用OpenGL构造复杂模型难度、减少建模工作量的方法。  相似文献   

2.
利用VC环境下OpenGL绘制三维模型的方法,对核电站的三维辐射屏蔽体进行虚拟实现,解决从实验室到现场操作的不便.介绍三维屏蔽体模型从3DSMAX转换到OpenGL的过程,克服3DSMAX构造模型的不可交互性,简化OpenGL中建模的复杂过程.在VC环境下,做出虚拟的操作面板,参数设置对话框,增加了沉浸效果.  相似文献   

3.
虚拟现实是一门在近10年来得到飞速发展的综合性极强的应用学科,已经广泛应用到军事、医疗、工业生产、娱乐等领域。本文对地铁站开关门虚拟现实系统进行了研究,对于复杂的列车模型采用3DSMAX 建模,重新实现和优化了3DS 文件格式转化代码,在三维编程部分采用 OpenGL 标准的图形库创建模型。  相似文献   

4.
本文对OpenGL环境中3DS模型的读取方法尤其是模型纹理数据的读取方法进行较为详细的介绍,降低了OpenGL建立复杂三维模型的难度,减少了建模的工作量,为模型和后期变换控制提供了较好的方法.  相似文献   

5.
文章是在OpenGL的虚拟现实技术和VC++2008编程技术以及3DMAX建模技术上进行研究的。3DMAX建模软件对雕塑模型进行创建与绘制。导出aDS格式的文件,在VC++2008支持的OpenGL环境下对雕担模型进行读取与控制。基本实现了雕塑可视化模拟,达到了较逼真的雕塑三维可视化效果。  相似文献   

6.
3DS MAX模型在OPENGL中的读取与重现   总被引:17,自引:0,他引:17  
介绍了3DS MAX文件的存储格式,在VC 下的OpenGL编程中完成了3DS MAX模型的读取与重现。利用现有的三维图形软件(如3DS MAX)建立物质模型,再用OpenGL对其者控制,随心所欲地实现虚拟现实。  相似文献   

7.
OpenGL中MDT模型的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
在构筑仿真系统的过程中,三维图形的处理是一个关键的问题。该文利用MDT6.0强大的建模能力、OpenGL优越的渲染功能,对MDT模型进行渲染,从而形成真实感较强的三维仿真系统。并介绍了MDT6.0的存储格式及3DS文件在OPenGL中读取的两种方法。并通过具体的实例来说明3DS文件在OpenGL中的实现过程及对生成实体进行实时控制。可用于机械产品开发、仿真环境、虚拟现实等领域。该文对其它的三维仿真系统也有一定的借鉴意义。  相似文献   

8.
基于PC的虚拟地形漫游系统的实现   总被引:7,自引:3,他引:7  
简要介绍了虚拟地形漫游系统的基本概念;从环境建模的几何建模、运动建模和模型切分等方面,说明了虚拟地形漫游系统的建模原理和实现过程;讨论了在Windows环境下使用OpenGL进行三维图形编程的基本步骤,并在普通微机上加以实现,有助于在普通微机上实现比较复杂的虚拟现实系统。  相似文献   

9.
赵玲  梁宏宝  杨丽波 《计算机仿真》2006,23(6):286-288,318
为了达到在工人上岗前对其工作流程进行培训的目的,利用三维建模工具3DSMAX和虚拟现实仿真软件Cult 3D进行水处理车间工作流程的模拟.该文详细介绍了虚拟现实技术Cult 3D的功能,并将虚拟现实技术应用于大庆第二采油厂的水处理车间,详细分析了建模过程需要注意的问题以及如何模拟水处理车间工人操作的流程,同时分析了编程过程中的关键技术,开发了三维仿真动画程序.程序可以自动生成水处理车间的三维模型,并且以三维交互动画的形式演示操作流程.  相似文献   

10.
OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象。本文利用Visual Studio 2008开发平台和OpenGL实现。通过图形学中的三维建模、视点变换、纹理映射、真实感绘制等技术达到虚拟现实的效果,并通过鼠标,键盘的人机互联实现了摄像机镜头的转换,从而让使用者感受到身临其境的效果。  相似文献   

11.
主要对Windows环境中使用Delphi及OpenGL三维仿真开发环境建立的方法进行了研究。首先介绍了OpenGL图形库的功能、特点以及OpenGL在Win32环境中的运行机制;然后详细阐述了在Windows环境下使用Delphi及OpenGL联合编程,建立三维仿真开发环境的实现过程;并将这一仿真开发环境在战斗部虚拟测试系统仿真软件中进行了综合应用。用OpenGL图形库进行三维仿真,真实感强,因而具有较高的使用价值和良好的应用前景。  相似文献   

12.
为能在脱离钻井现场的情况下向学员展示钻井操作的工艺流程,开发基于OpenGL的钻井三维场景仿真系统.利用3DSMAX构造复杂的钻井设备模型;在OpenGL平台中调用该模型,并利用双缓存技术控制各三维模型在场景中平滑的运动,实现钻井三维场景的动态仿真.该系统可以逼真地仿真正常钻进、起下钻、卸扣和上卡等多种钻井工艺流程.  相似文献   

13.
在研究MAYA、空间数据结构以及OpenGL的基础上,用分离提取的方法把MAYA制作的三维模型移植为一种规范、优化、有空间数据结构的M3D数据模型。在只有视点移动的大型三维虚拟场景开发中应用这种数据模型,既有助于在OpenGL建立的虚拟环境中快速构建大量、复杂、逼真的三维模型,又有助于实现实时渲染精细场景的目标。  相似文献   

14.
嵌入式三维地形可视化技术的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
介绍嵌入式系统和OpenGL ES的基本概念以及以WINCE为平台进行OpenGL ES编程的方法。对嵌入式地形可视化进行总体设计,并结合OpenGL ES图形库,以Embedded Visual C++ 4.0(EVC)为应用程序开发平台模拟三维地形显示,实现嵌入式系统上三维地形的快速建模以及动态显示,通过漫游功能、纹理映射和立方体天空盒增强地形的三维真实感。  相似文献   

15.
Linux环境下模型直升机飞行过程的实时3D仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
论文给出了模型直升机飞行仿真系统的整体结构。介绍了在Linux平台下,采用FLTK图形界面库和Mesa/OpenGL实现模型直升机飞行状态3D可视化仿真与实时再现的过程,并分析了仿真过程中建模、动画显示、网络通讯、视角变换等问题。  相似文献   

16.
基于VC 6.0和OpenGL机械手三维仿真演示系统   总被引:4,自引:3,他引:4  
OpenGL是性能卓越的开放式三维图形设计工具,是高性能图形和交互式视景处理的标准。较为详细地探讨了Windows平台对OpenGL的支持及其注意事项,介绍了基于VC6.0和OpenGL机械手三维仿真系统的设计,比较了OpenGL三维模型构造常用方法的优缺点,说明了OpenGL实现动画仿真的双缓存原理及在VC中的具体设置方法,介绍了驱动动画运行的数据接口的结构、数据文件的注册和引入方法,并给出了详细程序。对于常用的三维仿真系统,该实例具有一般普遍性。  相似文献   

17.
陈金水  颜伟琼 《微机发展》2006,16(3):197-199
三维建模技术可以真实地再现人们身边的物体,研究三维建模技术对于三维立体图像技术的进一步发展具有十分重大的意义。在水利领域,三维仿真越来越被重视,OpenGL是优秀且功能强大的图形库,文中利用OpenGL,采用基于三角剖分的方法对库区的地形进行建模,从而实现库区地形的实时仿真,对于更加复杂的三维实体可以采用先用3DMAX等专业的建模软件进行建模,再导入OpenGL以便简化建模过程,提高效率。实验结果表明采用这种基于三角剖分的方法来建模是可行的,文中给出了实例。  相似文献   

18.
针对虚拟装配系统中三维模型数据量大的特点,提出在采用关系数据库表达层次模型的基础上,基于Oracle数据库的LOB(大的二进制对象)来实现三维模型及装配信息的存储与读取功能。应用VC++构建了虚拟装配系统软件平台,实现了三维模型文件在虚拟装配系统中的显示与管理。  相似文献   

19.
三维GIS交互式编辑方法的研究及实现   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
三维GIS交互式编辑的理论方法目前还很少被人关注,但地学研究对它的功能需求却与日俱增。为了解决这个问题,提出了一种三维GIS交互式编辑的方法体系。该方法依赖数字化控制面进行三维环境中的数字化编辑处理,可以有效地编辑处理点、线、多边形等几何特征。同时,基于OpenGL在ArcGIS 3D中,开发了一个COM插件形式的三维GIS编辑系统。实践表明:该方法简单易行,可以很好地支持地学领域的相关研究工作。
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20.
设计了基于OpenGL的三维海战场视景仿真系统,解决了地形环境和实体行为建模等技术,该系统在满足实时性的同时提供了逼真的视觉效果,增加了海战场环境视景仿真的沉浸感。  相似文献   

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